《騎馬與砍殺2》1月13日更新補(bǔ)丁介紹
- 來源:steam
- 作者:未知
- 編輯:空房間的孤寂

測試版e1.5.7
單人游戲
撞車
修正了Tacteos在教程階段被英雄救出后發(fā)生的崩潰。
修正了玩家試圖進(jìn)入帝國村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于導(dǎo)航網(wǎng)格而在場景加載期間發(fā)生的崩潰。
修正了從中立軍招募雇傭軍時(shí)發(fā)生的崩潰。
修正了一個(gè)崩潰發(fā)生后,攻擊商隊(duì)或村民作為雇傭軍。
修正了一個(gè)崩潰相關(guān)的按住功能,而拿起項(xiàng)目與“F”鍵。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致游戲崩潰在易貨。
修正了同伴在解決“幫助不法分子”任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
性能
修復(fù)了在世界地圖的某些地方渲染雪的問題。
修正了一個(gè)內(nèi)存泄漏發(fā)生在進(jìn)入戰(zhàn)場后。
在活動(dòng)地圖上進(jìn)行了內(nèi)存分配優(yōu)化,以減少幀率下降。
活動(dòng)績效改進(jìn)。
保存并加載
節(jié)省時(shí)間略有減少。
保存游戲優(yōu)化。
本土化
次要文本修復(fù)。
土耳其語更新。
中文更新。
藝術(shù)
增加了兩個(gè)新的輕型裝甲。
增加了一個(gè)新的營級(jí)裝甲。
兩個(gè)沼澤和一個(gè)高地戰(zhàn)斗地形的視覺改進(jìn)。
一些巴坦人住宅的視覺改善。
修復(fù)了各種裝甲剪輯問題。
Vlandia競技場模型的視覺改進(jìn)。
各種室內(nèi)建筑模型的視覺改進(jìn)。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致乞丐代理產(chǎn)卵超過場景乞丐產(chǎn)卵點(diǎn)。
vlandia\u castle\u 005a的民用navmesh修復(fù)。
提高玩家氏族成員在定居點(diǎn)的產(chǎn)卵地點(diǎn)。
各種村莊改造。
一些材料和紋理的改進(jìn)。
修正了一些頭盔的剪輯問題。
動(dòng)畫
修復(fù)了導(dǎo)致代理在某些情況下走得異??斓膯栴}。
用戶界面
變化
地圖對(duì)話現(xiàn)在支持語音線路。
改進(jìn)了“王國/封地”選項(xiàng)卡中顯示的信息。
文本輸入查詢現(xiàn)在自動(dòng)聚焦在輸入上(不再需要點(diǎn)擊輸入)。
將估計(jì)的GPU內(nèi)存使用量移到右側(cè)以獲得更好的顯示效果。
在自定義戰(zhàn)斗和保存/加載屏幕中添加了鍵盤/游戲板快捷鍵。
將性能選項(xiàng)分為不同的類別以更好地表示這些選項(xiàng)。
整體質(zhì)量選項(xiàng)現(xiàn)在位于頂部。
為派對(duì)屏幕上的軍隊(duì)肖像增加了色彩。
參軍黨將不再失去參軍前的追蹤者。
現(xiàn)在可以使用快捷方式導(dǎo)航面生成選項(xiàng)卡。
在繼承人選擇彈出窗口中添加了一個(gè)工具提示,以便在選擇繼承人之前更好地通知玩家可能的英雄技能和屬性。
修復(fù)
修復(fù)了百科全書搜索中亞洲語言中字符后不顯示的搜索結(jié)果。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致英雄囚犯(或同伴)不能在一些黨的屏幕轉(zhuǎn)移。
修正了一個(gè)導(dǎo)致受贈(zèng)囚犯立即逃跑的錯(cuò)誤。
修正了鍛造英雄選擇中的重疊問題。
修正了一個(gè)導(dǎo)致游戲菜單項(xiàng)文本越界的視覺錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)視覺錯(cuò)誤,導(dǎo)致完成的復(fù)選標(biāo)記不顯示在任務(wù)屏幕上完成的任務(wù)。
修正了一個(gè)視覺錯(cuò)誤,導(dǎo)致總督姓名文本顯示不正確的城市管理。
修正了一個(gè)導(dǎo)致視覺元素不能出現(xiàn)在任務(wù)屏幕上的視覺錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致“你留下戰(zhàn)利品后”警告顯示在商隊(duì)貿(mào)易庫存屏幕。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致墻級(jí)圖標(biāo)不顯示在定居點(diǎn)覆蓋。
修正了不一致的英雄肖像在鎮(zhèn)長選拔管理。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致錯(cuò)誤的使用名稱顯示在手工藝/鍛造。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致主英雄不被選為默認(rèn)的字符發(fā)展屏幕后,繼承人接管。
修正了一些文本問題,發(fā)生在檢查一個(gè)死去的領(lǐng)主的百科全書頁。
修正了巴坦文化獎(jiǎng)勵(lì)文本。
戰(zhàn)斗和圍攻
圍攻的世界地圖準(zhǔn)備階段現(xiàn)在延長了33%。
所有戰(zhàn)斗(任務(wù)+模擬)中非英雄部隊(duì)被擊倒時(shí)“受傷”幾率降低10%。
固定馬弓箭手被產(chǎn)卵太接近對(duì)方(和推動(dòng)物理)。
修正了一個(gè)導(dǎo)致攻城梯升起時(shí)懸空的錯(cuò)誤。
即使士氣低落,受傷的部隊(duì)也沒有逃走。這個(gè)問題已經(jīng)解決了。
性格發(fā)展系統(tǒng)
實(shí)施了31項(xiàng)工程活動(dòng)的副作用。
額外津貼“提高溫順”和“戰(zhàn)斗提示”的被動(dòng)經(jīng)驗(yàn)值減少。
迫使村民政黨,商隊(duì)和村莊給貨物現(xiàn)在給流氓XP。
攻擊商隊(duì)和村民黨現(xiàn)在獎(jiǎng)勵(lì)盜賊XP正確。
修正了當(dāng)玩家丟棄物品時(shí)導(dǎo)致交易技能增加的錯(cuò)誤。
修正了導(dǎo)致玩家特征消失的錯(cuò)誤。
修正了友方火力的經(jīng)驗(yàn)增益。
修正了幾個(gè)錯(cuò)誤在偵察,管家,貿(mào)易,戰(zhàn)術(shù)和流氓特權(quán)。
修正了一些與藥物,領(lǐng)導(dǎo),弩和雙手技能的戰(zhàn)役效果有關(guān)的問題。
宗族與政黨
兒童教育功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
玩家現(xiàn)在可以通過他們的早期生活來教育他們家族的孩子。有六個(gè)不同的教育階段。這些階段將在2、5、8、11、14和16歲時(shí)觸發(fā)。每個(gè)階段都會(huì)提供不同的選擇,以提高孩子的技能和屬性。舞臺(tái)可通過右側(cè)圓形通知進(jìn)入。
NPC現(xiàn)在不會(huì)隨機(jī)升級(jí)他們的部隊(duì),更可能嘗試攻擊騎兵部隊(duì),特別是如果騎兵與步兵/遠(yuǎn)程比例較低的話。
升級(jí)高級(jí)部隊(duì)所需的經(jīng)驗(yàn)值略有增加。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,允許主要英雄采取解散黨他/她的軍隊(duì)。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,不允許玩家指派他的妻子/丈夫作為管理者并查看她/他的設(shè)備。
在氏族選項(xiàng)卡中做了一些與氏族成員位置詳細(xì)信息相關(guān)的修復(fù)(在營地中等待,前往營地)。
修正了氏族屏幕上不正確的收入計(jì)算。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,允許同伴死亡,而死亡被禁用。
修正了一個(gè)阻止城堡管理員獲得管理員經(jīng)驗(yàn)的錯(cuò)誤。
修正了顯示低于實(shí)際值的錯(cuò)誤。
軍隊(duì)
修正了一個(gè)導(dǎo)致軍隊(duì)中的一方從被突襲的村莊招募新兵的錯(cuò)誤。
王國與外交
戰(zhàn)爭與和平宣言太多,平均戰(zhàn)爭持續(xù)時(shí)間短。戰(zhàn)爭持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在長了一點(diǎn)。
失去領(lǐng)土的派系通常需要高額的貢品來建立和平,或者在已經(jīng)處于一個(gè)陣營的時(shí)候宣布新的戰(zhàn)爭。虛弱的王國現(xiàn)在沒有那么咄咄逼人了。
領(lǐng)主之間的關(guān)系現(xiàn)在也會(huì)影響他們的目標(biāo)選擇。如果玩家與領(lǐng)主關(guān)系良好,則該領(lǐng)主不太可能對(duì)玩家的定居點(diǎn)發(fā)起敵對(duì)行動(dòng)(仍然有可能)。這個(gè)機(jī)制同樣適用于AI英雄,而不僅僅是玩家。
有騎兵在黨內(nèi)提供速度獎(jiǎng)勵(lì)。通過這項(xiàng)技術(shù)獲得的最高速度獎(jiǎng)勵(lì)已從60%降至40%。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的效果導(dǎo)致胡扎伊派滾雪球,因?yàn)楹僚傻尿T兵與步兵/遠(yuǎn)程比例高于其他派系。這一變化將有助于減少滾雪球現(xiàn)象。
叛軍部族英雄現(xiàn)在不能結(jié)婚生子,而他們?nèi)匀皇桥衍姟?
庫扎特人的放牧權(quán)默認(rèn)政策從+1忠誠和+1民兵改為+0.5忠誠和-0.25爐缸。
在上一個(gè)補(bǔ)丁中,一些小派系的旗幟顏色被無意中顛倒了。這個(gè)問題已經(jīng)解決了。
氏族等級(jí)現(xiàn)在重新平衡,以便在第3層和第4層之間形成鐘形曲線。
修正了叛亂開始后與角色關(guān)系有關(guān)的一些錯(cuò)誤。
經(jīng)濟(jì)貿(mào)易
由于上一個(gè)補(bǔ)丁(1.5.6)中的一個(gè)bug,車間利潤減少了。此錯(cuò)誤已修復(fù)。
修正了導(dǎo)致安全性無意中影響結(jié)算稅的錯(cuò)誤。
修正了玩家手工制作的物品堆積在城鎮(zhèn)的問題。
修正了一個(gè)阻止城堡從收費(fèi)員那里獲得稅收獎(jiǎng)勵(lì)的錯(cuò)誤。
定居行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
名人一開始權(quán)力太大,幾乎所有人都有200+的權(quán)力(強(qiáng)大)。這是平衡的,20%現(xiàn)在是強(qiáng)大的(200+),而60%是有影響力的(100-200)。
全國人大黨突襲村莊的概率略有降低。
城主辦公室項(xiàng)目現(xiàn)在給駐軍減薪10-20-30%。
競技場練習(xí)獲得的金幣現(xiàn)在正確更新。
修正了將錦標(biāo)賽武器作為錦標(biāo)賽獎(jiǎng)品的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)導(dǎo)致州長在他們管理的城市失蹤的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)導(dǎo)致玩家在點(diǎn)擊“繼續(xù)攻城準(zhǔn)備”后陷入攻城和戰(zhàn)役模式的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,帝國建設(shè)獎(jiǎng)金不適用由于總督。
任務(wù)和問題
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致一些任務(wù)給予多重獎(jiǎng)勵(lì)。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,提高了中立氏族的犯罪等級(jí)后,“爭議補(bǔ)給線”任務(wù)車隊(duì)已被攻擊的主要英雄。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,開始與一個(gè)中立的部落戰(zhàn)爭后,“破壞補(bǔ)給線”任務(wù)車隊(duì)已被攻擊的主要英雄。
“護(hù)送商隊(duì)”的任務(wù)沒有失敗時(shí),主要英雄采取他們的黃金或貨物。這個(gè)問題已經(jīng)解決了。
“大篷車伏擊”任務(wù)中的襲擊者角色將被算作“地主需要體力勞動(dòng)者”任務(wù)中的土匪。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致訓(xùn)練有素的部隊(duì)在玩家的隊(duì)伍中,即使玩家把他們送回任務(wù)給予者。
修正了“交易藝術(shù)”任務(wù)對(duì)話錯(cuò)誤,它覆蓋了其他任務(wù)的對(duì)話。
修正了當(dāng)任務(wù)目標(biāo)NPC在軍隊(duì)中時(shí)出現(xiàn)的“領(lǐng)主想要俘虜對(duì)手”任務(wù)戰(zhàn)斗錯(cuò)誤。
修正了“幫主需要武器”任務(wù)中一些與庫存相關(guān)的問題。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)任務(wù)目標(biāo)NPC死亡時(shí),這個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致了“傳遞獸群”任務(wù)被取消并且失敗。
修正了“主需要導(dǎo)師”任務(wù)中的關(guān)系增益問題。
對(duì)話與遭遇
在與人快速交談時(shí),對(duì)會(huì)話生成點(diǎn)做了一些改進(jìn)。
從現(xiàn)在開始,如果對(duì)話角色有一個(gè)工作間并且在他/她的工作間內(nèi),玩家和對(duì)話角色將在其中產(chǎn)生。如果對(duì)話角色在公共區(qū)域內(nèi),玩家和對(duì)話角色將在公共區(qū)域附近繁殖(這也修復(fù)了“家庭恩怨”任務(wù)中一些奇怪的相機(jī)錯(cuò)誤)。請(qǐng)注意,有些場景仍然沒有所需的繁殖點(diǎn),將得到他們與即將到來的補(bǔ)丁。
修正了在酒館中與贖金經(jīng)紀(jì)人交談時(shí)出現(xiàn)的對(duì)話循環(huán)問題。
下級(jí)部隊(duì)出現(xiàn)在談話中的問題已經(jīng)解決。
其他
帝國領(lǐng)主不戴頭盔出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的案子已經(jīng)解決了。
自定義戰(zhàn)斗英雄現(xiàn)在共享相同的屬性。
從Khuzait Lancer模板中移除額外的防彈衣。
修正了“破甲錘”、“鐵邊風(fēng)箏盾”、“雙手劈刀”的措辭。
在UI和活動(dòng)地圖之間切換時(shí),游戲?qū)⒈A魰r(shí)間流狀態(tài)。
弓值已重新調(diào)整,以優(yōu)化游戲最近的射箭變化。
從“樹苗”、“萌芽”和“維拉迪安大篷車主人”單位中移除了剪下來的披風(fēng)。
修正了百科全書中人物肖像的視覺缺陷。
在XML文檔中重新排列了語音行的順序,以便我們可以驗(yàn)證所有語音組是否有足夠的行。
為城鎮(zhèn)增加了百科全書條目。
多人游戲
藝術(shù)
一些輕微的產(chǎn)卵和視覺調(diào)整巴拉維諾斯包圍。
查干堡的物理問題已經(jīng)解決了。
其他-雜項(xiàng)
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,導(dǎo)致媒人優(yōu)先球員誰是在隊(duì)列中最短的時(shí)間,而不是最長的時(shí)間。
服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)
添加了一個(gè)新的服務(wù)器區(qū)域:北美西部。將北美地區(qū)更名為北美東部。
用戶界面
變化
玩家現(xiàn)在可以看到氏族排行榜,即使他們不在氏族。
玩家氏族中的排名現(xiàn)在可以在大廳中玩家的頭像旁邊看到。
添加了從大廳/個(gè)人資料選項(xiàng)卡復(fù)制BannerOrdID的功能。
很多小的視覺調(diào)整。
修復(fù)
修正了“自動(dòng)靜音”文本是可見的,當(dāng)球員報(bào)告另一名球員在大廳。
在多人游戲的軍械庫場景中修復(fù)了一個(gè)視覺錯(cuò)誤。
兩者
撞車
修復(fù)了游戲關(guān)閉時(shí)發(fā)生的崩潰。
藝術(shù)
遠(yuǎn)處樹木的透明度提高了。
音頻
當(dāng)游戲窗口不在焦點(diǎn)時(shí),游戲音量會(huì)降低。多人模式中的一些重要通知已被排除在此更改之外。
性能
CPU內(nèi)存使用減少地形。
游戲攻城性能提升。
減少了場景加載期間的內(nèi)存使用。
動(dòng)畫
修正了一些劍的手部位置問題。
修正了一些雙手軸的手的位置問題,當(dāng)球員做了一個(gè)上擋。
戰(zhàn)斗
增加伏矛傷害。使它更依賴于武器的重量,而不是坐騎的速度。
輕微降低墜落傷害。
如果玩家手中有遠(yuǎn)程武器,AI在某些情況下會(huì)忽略玩家,盡管玩家比其他敵人單位更接近。這個(gè)問題已經(jīng)解決了。
弩的使用者被困在重新裝彈和射擊階段??雌饋硭麄?nèi)∠酥匦卵b彈。這個(gè)問題已經(jīng)解決了。
調(diào)整馬弓箭手AI使他們?cè)诮嚯x切換到近戰(zhàn)武器。
其他
修正了一個(gè)導(dǎo)致某些角色的膚色在遠(yuǎn)處發(fā)生變化的視覺錯(cuò)誤。
修復(fù)了屏幕底部的模糊紋理。
改裝
為更好地處理錯(cuò)誤,在場景中添加了標(biāo)簽系統(tǒng)。“開始任務(wù)”按鈕現(xiàn)在在運(yùn)行場景之前運(yùn)行錯(cuò)誤檢查。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致某些資產(chǎn)在高分辨率屏幕截圖上不可見的視覺錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)視覺錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致網(wǎng)格在更改實(shí)體父級(jí)時(shí)消失。
重構(gòu):將“裝備”、“裝備模板”、“技能模板”和“身體屬性模板”添加到NPCCharacter,并更改MPCharacter的方式。
樣條線道路生成工具添加到編輯器中。
GI烘焙級(jí)別現(xiàn)在可以復(fù)制到其他級(jí)別。
修復(fù)了更改地形繪制層順序時(shí)發(fā)生的崩潰。
為了防止將來與mod相關(guān)的崩潰,mod中包含沒有定義區(qū)域性的字符,我們將其作為必需字段。
修復(fù)了cloth編輯器的保存按鈕崩潰。
修復(fù)了導(dǎo)航網(wǎng)格的邊刪除崩潰。
將投石機(jī)腳本提供給不兼容的游戲?qū)嶓w導(dǎo)致崩潰。這個(gè)問題已經(jīng)解決了。

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