《騎馬與砍殺2》1月13日更新補丁介紹
- 來源:steam
- 作者:未知
- 編輯:空房間的孤寂

《騎馬與砍殺2》中1月13日的更新補丁一共有兩個,分別是1.5.7版本和1.5.6版本,很多玩家都不太清楚這兩個更新補丁的具體內(nèi)容是什么,今天小編就給大家?guī)?月13日更新補丁內(nèi)容的介紹,希望能對大家有所幫助。
1月13日更新補丁介紹
主要e1.5.6
最新更改:
單人游戲
燕麥現(xiàn)在比騎馬有更多的運動技能。
取代了單手和雙手武器技能的帝國老兵弓箭手。
固定的情況下,一些長弓上設(shè)置了文化。他們現(xiàn)在是巴頓弓箭隊。
有兩個南方貴族頭盔。其中一個被重新命名為“南方王冠頭盔”。
修正了一個問題,導(dǎo)致一些胡須類型剪輯通過關(guān)閉頭盔。
修正了一些角色創(chuàng)建選擇的武器不能與民用設(shè)備一起使用的問題。
修正了一個崩潰發(fā)生時,球員死亡時,在一個圍攻防守,而負(fù)責(zé)一個編隊,以前是由人工智能控制。
修正了一個問題,導(dǎo)致球員被困在照片模式時,它是在競技場打開。
修正了一個問題,導(dǎo)致記分牌不顯示,而按記分牌鍵。
修正了當(dāng)命令菜單打開時,按下Dpad時武器掉落的問題。
修正了在嘗試打開任務(wù)屏幕時導(dǎo)致崩潰的問題。
修復(fù)了在部署階段發(fā)出調(diào)撥訂單時導(dǎo)致UI消失的問題。
修正了玩家與近戰(zhàn)訓(xùn)練師開始對話時發(fā)生的崩潰。
修正了一個問題,雇傭軍士兵將花費超過顯示的金額。
修復(fù)了因?qū)⑴畠杭藿o英雄而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于城鎮(zhèn)中的無效項目而發(fā)生的崩潰。
修正了錯誤的文本顯示時,勒索敵人領(lǐng)主。
醫(yī)學(xué)和領(lǐng)導(dǎo)技能的小錯誤修復(fù)。
如果由于忠誠度低而施工為0,則在城鎮(zhèn)管理中施工完成時間將為“從不”。
修正了在創(chuàng)建新的反叛部落旗幟時發(fā)生的崩潰。
對叛逆氏族破壞算法做了一些改進(jìn)。
修正了當(dāng)一個英雄擁有超過2147483647金幣時,為他添加金幣時發(fā)生的崩潰。
修正了玩家在叛亂開始后獲得魅力體驗的錯誤。
修正了當(dāng)成功說服一個和玩家在同一個軍隊的領(lǐng)主時發(fā)生的一個連隊的麻煩任務(wù)崩潰。
在房東需要體力勞動的任務(wù)對話中添加了任務(wù)給予者的名字。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致王國領(lǐng)導(dǎo)人成為一名軍人時,球員通過對話要求他們。
修正了導(dǎo)致結(jié)算管理菜單上每日項目獎金為0的錯誤。
修復(fù)了由于某些未完成的突襲而導(dǎo)致的保存文件損壞導(dǎo)致的崩潰。
修正了玩家在城鎮(zhèn)儲存物品時獲得交易經(jīng)驗的錯誤。
修復(fù)了內(nèi)存泄漏問題。
修復(fù)了單擊“新建活動”按鈕時發(fā)生的崩潰。
修正了一個崩潰,發(fā)生在“夫人的騎士出”任務(wù)是積極的,任務(wù)給予者離開她的定居點。
修正了一個崩潰發(fā)生時,主要英雄要求“夫人的騎士出去”的任務(wù),而任務(wù)給予者是在她的定居點外。
修復(fù)了在選擇繼承人后發(fā)生的崩潰,如果丈夫/妻子被選為繼承人并且他/她處于逃逸狀態(tài)。
修正了當(dāng)“陰謀行動基地”任務(wù)被激活但沒有合適的藏身處時發(fā)生的崩潰。
修正了允許對中立部落宣戰(zhàn)的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致死亡領(lǐng)主感謝我們后,幫助他們在戰(zhàn)場上。
刪除易貨屏幕中的“提供金額”文本不再會使游戲崩潰。
“代理無頭照片模式”的錯誤已被修復(fù)。
多人游戲
增加了冬季版的德里亞島。
由于性能優(yōu)化與MP大廳的斷開連接而暫時禁用。問題解決后將再次啟用。
修正了一些額外的圖標(biāo)。
所有的馬都會受到傷害。
輕騎兵的沖鋒傷害略微增加
重騎兵的沖鋒傷害略有降低
這是為了使類之間的碰撞/碰撞更加一致。
增加了8匹新馬。
增加了2把新槍。
將所有“更強護(hù)盾”特技的重量改為與默認(rèn)護(hù)盾相同的重量。
恢復(fù)了最近在攻城游戲模式中友軍火力的改變。我們發(fā)現(xiàn)了一個可能與此更改有關(guān)的崩潰,我們希望進(jìn)一步調(diào)查。
部隊變更-點擊鏈接查看變更的完整列表。
初始Beta更改日志:
單人游戲
撞車
修正了在營地覆蓋菜單中單擊民兵或商隊肖像時發(fā)生的崩潰。
修正了解鎖特權(quán)時發(fā)生的崩潰。
修正了一個崩潰時發(fā)生的主要英雄與解散黨發(fā)言。
修正了執(zhí)行囚犯時發(fā)生的崩潰。
修正了在“拯救你的家人”任務(wù)激活時與拉達(dá)戈斯對話時發(fā)生的墜機事件。
修正了當(dāng)死去的名人還有大篷車時發(fā)生的車禍。
修復(fù)了在角色創(chuàng)建期間更改角色區(qū)域性時發(fā)生的崩潰。
修正了由于制作游戲文件中丟失的碎片而導(dǎo)致的崩潰。
修正了一個崩潰,發(fā)生由于“野獸竊竊私語者”特權(quán)時,游戲試圖給一個黨的坐騎。
修復(fù)了進(jìn)入藏身處時發(fā)生的渲染崩潰。
修正了兩個發(fā)生在玩家清理一條小巷后的撞車事故。
修正了一個崩潰時發(fā)生的同伴正在解決“幫助不法分子”的問題。
修正了玩家通過易貨獲得封地后導(dǎo)致崩潰的錯誤。
性能
進(jìn)行了重構(gòu),使itemloster系統(tǒng)更快更穩(wěn)定。
減少了UI中角色的畫面生成過程中的峰值。
制造匕首的性能提升。
村莊房屋的性能改進(jìn)。
Khuzait房屋的性能改進(jìn)。
本土化
次要文本更新。
土耳其本地化更新。
藝術(shù)
新增14個村莊。
新增26個戰(zhàn)場地形。
增加了新的Sturgia輕甲。
增加了新的高地規(guī)模超過郵件裝甲。
增加了一些品種,以現(xiàn)有的肩甲件。
為競選地圖增加了新的亞麻種植園和葡萄園模型。
各種武器的改進(jìn)和修正了一些錯誤的武器。
修正了一些seax刀的方向問題。
修正了胡子斧的手柄問題。
訓(xùn)練場(教程場景):固定了一棵從房子里出來的樹。
缺少的紋理問題修復(fù)的副本在Revyl。
北極光線束蒙皮問題修復(fù)。
各種村莊改進(jìn),修復(fù)了村莊中的一些錯誤。
巴塔尼亞競技場模型的視覺改進(jìn)。
修復(fù)了世界地圖外部網(wǎng)格上不正確的雪渲染。
動畫
修正了導(dǎo)致玩家的同伴播放村民動畫的錯誤。
活動地圖
改變了村莊的知識,以適應(yīng)新的地點,并改變了一些村莊的生產(chǎn)。
修正了一個錯誤,在繼承人選擇后,在一個不可玩的區(qū)域中產(chǎn)生了主英雄。
修正了一個小的戰(zhàn)役攝像機問題,其中相機被卡在高地形時,移動到一個位置自動。
用戶界面
變化
結(jié)算銘牌事件
每當(dāng)一個玩家進(jìn)入一個營地的觀察范圍時,他們不需要訪問就可以看到該營地是否有比賽或問題。
菜單快捷方式
現(xiàn)在玩家可以使用快捷方式在他們當(dāng)前所在的面板中執(zhí)行操作。例如,使用Q-E(LB-RB)更改制表符,使用Z-C(LT-RT)接受/取消所有制表符,使用Z(LT)招募所有制表符等等。
戰(zhàn)役地圖上的游戲菜單現(xiàn)在是隱藏的。如果游戲菜單有任何變化,它將自動打開。
刪除了角色開發(fā)者的“需要在同一方”要求。你現(xiàn)在可以在不把部族成員轉(zhuǎn)移到你的團(tuán)隊的情況下給他們額外津貼。
在“游戲選項”中添加了一個新選項來控制要使用的命令類型(徑向或條形)。
已保存的游戲類別現(xiàn)在將按其最近的保存時間排序。最新保存的類別將位于頂部。
如果被擊中的特工失去知覺,個人的殺戮飼料頭骨現(xiàn)在將顯示為白色(而不是紅色)。
添加了“一天中的時間”選擇自定義戰(zhàn)斗屏幕。
添加了裝備圖標(biāo)自定義戰(zhàn)斗英雄,讓玩家可以檢查他們的戰(zhàn)斗前。
戰(zhàn)斗后的記分牌(獎勵部分)現(xiàn)在也會列出在戰(zhàn)斗中倒下的領(lǐng)主。
在地圖對話中增加了部隊類型和面孔的變化。不再有相同的面孔搶劫者。
中心時間圖像(在地圖欄上)已變成一個按鈕,點擊后將相機重置為默認(rèn)位置。
增加了色彩的設(shè)備在人物肖像在定居點覆蓋和使用正確的設(shè)備。這些覆蓋現(xiàn)在將變化更大,更加豐富多彩。
將鼠標(biāo)懸停在聚會屏幕上英雄的健康狀況上,現(xiàn)在可以提供有關(guān)英雄健康狀況的詳細(xì)信息。
玩家現(xiàn)在可以用CTRL+C和CTRL+V“復(fù)制和粘貼”他們的武器設(shè)計。
增加了加載游戲警告彈出窗口的細(xì)節(jié),以傳達(dá)哪些模塊是新的,哪些模塊丟失,哪些模塊的版本不同。
在“保存/加載”屏幕上添加了錯誤彈出窗口,如果加載操作不成功,則顯示該屏幕。
將字符彈出窗口中的“Talk”和“Quick Talk”更改為“Visit”和“Talk”。
“快速對話”按鈕現(xiàn)在在教程階段被禁用。
修復(fù)
修正了一個導(dǎo)致地圖對話中的領(lǐng)主在不合邏輯的情況下很容易傻笑的錯誤(受傷)。
修正了一個導(dǎo)致killfeed顯示錯誤顏色的錯誤錯誤。
修正了導(dǎo)致重復(fù)英雄出現(xiàn)在氏族百科全書頁面的錯誤。
修正了一個導(dǎo)致易貨汽車報價崩潰的錯誤。
修正了在“王國外交”選項卡中顯示錯誤值的錯誤。
修正了一個導(dǎo)致關(guān)閉彈出按鈕無法在庫存項目預(yù)覽中單擊的錯誤。
修正了導(dǎo)致部族百科全書頁面中敵人橫幅顯示錯誤的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致文本在轉(zhuǎn)義菜單沒有本地化后,語言的變化。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致修改項目將被刪除在黨屏幕重置。
修正了一個導(dǎo)致戰(zhàn)俘英雄不能轉(zhuǎn)移的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致錯誤的受傷部隊值顯示在結(jié)算工具提示。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致“黃金變化”文本消失后,在黨的屏幕對話。
修正了玩家進(jìn)城時營地所有者變更時營地覆蓋橫幅不改變的錯誤。
修正了一個導(dǎo)致對話伙伴在快速對話中出現(xiàn)在錯誤設(shè)備中的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致本地化的教程面板和培訓(xùn)領(lǐng)域的目標(biāo)不改變后,語言的變化。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致本地化的定居銘牌名稱不改變后,語言的變化。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致一些21歲的英雄胡須從他們的肖像消失。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致錯誤的武器層值顯示多件武器。
修正了一個導(dǎo)致強盜文化顯示在英雄列表頁面過濾器上的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致錯誤的禁用原因文本顯示在手工屏幕。
為了便于閱讀和連貫,對一些部隊使用的頭盔甲做了進(jìn)一步的修改。
高地格子連衣裙現(xiàn)在是高地農(nóng)民的連衣裙。高地農(nóng)民的服裝現(xiàn)在是高地格子裙。
修正了導(dǎo)致顯示逃兵計數(shù)錯誤的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致百科全書文本是錯誤的死亡女性帝國字符。
修正了在與同伴對話時顯示錯誤的同伴名字。
戰(zhàn)斗和圍攻
照片模式實現(xiàn)
照片模式的功能和界面被添加到單人播放器。
提高了遠(yuǎn)程武器的精確性。
實現(xiàn)目標(biāo)鎖定。玩家現(xiàn)在可以用鼠標(biāo)中鍵鎖定敵人的相機。
基本弓值已更改,以調(diào)整人工智能行為和玩家體驗。
固定武器技能相關(guān)傷害在戰(zhàn)斗中被報告為額外津貼相關(guān)傷害。
騎兵單位現(xiàn)在可以得到一個士氣的懲罰,因為在自己的陣型傷亡。
修正了一個錯誤,防止重新加載弩,而安裝。這可能發(fā)生在玩家按住移動按鈕時(在嘗試重新加載時)或馬靜止時。
雙向依賴導(dǎo)致位置計算不斷變化,導(dǎo)致編隊AI守位無休無止地?zé)┰瓴话?。這個問題已經(jīng)解決了。
性格發(fā)展系統(tǒng)
增加了武器擊倒機制?!彪p手樹的“力量展示”特技和北極樹的“重?fù)簟碧丶棘F(xiàn)在應(yīng)該可以正常工作了。
增加了雙手箭頭偏轉(zhuǎn)機制雙手樹上的箭頭偏轉(zhuǎn)特技現(xiàn)在可以讓英雄在用雙手劍阻擋時偏轉(zhuǎn)箭頭和箭栓。
增加了9個戰(zhàn)斗相關(guān)的盜賊特權(quán)。
增加1戰(zhàn)斗相關(guān)的管理津貼。
增加了5個戰(zhàn)斗相關(guān)的醫(yī)藥津貼。
增加了6個不同的特技效果與囚犯招募更新,這是現(xiàn)在所有的NPC領(lǐng)主與球員。
增加了獸醫(yī)失蹤的主要影響
每天有30%的幾率恢復(fù)跛腳馬。
變強身健體為主效
增加你隊伍中其他英雄的生命值10。
更新的退伍軍人尊重特惠二級效果
你可以把土匪變成正規(guī)軍。
對商隊和村民的敵對行動(迫使他們提供補給,俘虜他們,攻擊他們)現(xiàn)在給流氓經(jīng)驗。
招募盜賊現(xiàn)在可以獲得盜賊經(jīng)驗。
修正了一個導(dǎo)致玩家在游戲的第一天之后減掉大部分體重的錯誤。
修復(fù)了各種社區(qū)報告的額外津貼問題。
宗族與政黨
當(dāng)一個同伴或家庭成員被留在一個城鎮(zhèn)或城堡時,主人公將獲得一個成功的機會與該城鎮(zhèn)或城堡中的貴族和名人建立關(guān)系。這個幾率隨著“魅力”技能的增加而增加。此外,當(dāng)同伴或家庭成員獲得關(guān)系時,他們也會根據(jù)關(guān)系得到改善的英雄的重要性(重要性等級:王國首領(lǐng)>族長>顯著)獲得一些經(jīng)驗。
囚犯招募程序已經(jīng)完全改變。
每支部隊都要求黨創(chuàng)造“從眾”價值,被征召入伍。該值基于部隊等級,因此更高等級的部隊將更難招募。業(yè)主方將為隨機部隊生成每小時一致性。更高的領(lǐng)導(dǎo)水平將產(chǎn)生更多的一致性。
招募土匪是一種文化懲罰。
NPC領(lǐng)主現(xiàn)在可以招募囚犯。
現(xiàn)在可以和氏族成員結(jié)婚了。
從現(xiàn)在起,家庭成員可以用來解決問題的替代方案。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致同伴傳送時,他們被留在一個定居點。
改變了“忠誠的價格”特惠效果,當(dāng)特惠也屬于黨的軍需官時可以看到。
修正了一個導(dǎo)致英雄立即痊愈的錯誤。
修正了一個阻止Calradia的孩子在18歲時產(chǎn)卵的錯誤。
修正了一個錯誤,不允許玩家選擇他/她的孩子作為他們的繼承人,也不允許孩子們有一個黨后成為18歲。
修正了一個錯誤,使玩家的家庭成員被困在玩家的定居點作為囚犯。
修正了“黨的速度沒有得到更新”離開軍隊后的錯誤。
王國與外交
添加了一個新功能。
忠誠和安全感受到很多因素的影響。最近被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),饑餓,統(tǒng)治宗族文化和定居點文化的不匹配,突襲村莊,總督技能津貼,強大的駐軍,王國政策等。
如果一個城鎮(zhèn)的忠誠度降到25以下,這個城鎮(zhèn)就會產(chǎn)生更多的民兵。這些民兵代表著定居點的武裝和憤怒的人民,因此,隨著忠誠度的進(jìn)一步下降,在被圍困的情況下,他們中很少有人會加入國防軍。
一旦越來越多的民兵感到自己比駐軍強大,如果忠誠度低于15,就會發(fā)生叛亂。
新的叛亂宗族將試圖捍衛(wèi)自己,同時試圖建立自己的合法性。在30天內(nèi),他們將形成一個合法的氏族,并可以開始啟動外交加入現(xiàn)有的王國。
叛亂宗族總是和壓迫者的宗族關(guān)系不好。
如果營地所有者的文化和營地的文化相同,那么叛亂氏族將與共享該文化的所有派系產(chǎn)生不良關(guān)系。
如果營地?fù)碛姓叩奈幕蜖I地的文化不同,叛亂氏族將與所有共享所有者文化的派系關(guān)系不好,但與所有共享營地文化的派系關(guān)系良好。
做了一個主要的工作,使所有王國在戰(zhàn)役地圖上保持更長的時間?,F(xiàn)在,王國們雖然失去了幾個城鎮(zhèn),卻又卷土重來。在游戲后期,地圖也更加平衡,通常,所有王國都有幾個城鎮(zhèn)。
游戲中出現(xiàn)了貨幣膨脹,所有王國的貨幣都在不斷增加。這個問題已經(jīng)解決了。
玩家們在宣戰(zhàn)時獲利,后來又實現(xiàn)了和平。這個問題已經(jīng)解決了。王國現(xiàn)在通常需要錢來與一個弱小的玩家/玩家王國和平共處。另外,如果玩家現(xiàn)在打破了休戰(zhàn),他的部族的攻擊性會增加,并且要達(dá)成新的和平會更困難/更昂貴。玩家現(xiàn)在也失去了與對手國王的關(guān)系,如果他打破休戰(zhàn)。
確保所有宗族至少有一個封地,中等等級的宗族有足夠的收入。
確保每個氏族有兩個以上的成年人比他們的級別(nP+2)黨的數(shù)量。
玩家在將敵方俘虜捐贈給定居點后將獲得關(guān)系和聲望獎勵。
確保小派系貴族擁有武器技能。
確保在王國外交屏幕中只顯示王國。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致人工智能宗族提出決策,即使他們沒有足夠的影響力。
修正了一個錯誤,防止小派系英雄和知名人士的特點和技能。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致一些囚犯不能被釋放后,和平宣言。
芬克爾納赫特家族的家庭關(guān)系已經(jīng)確定。
修正了一個導(dǎo)致被消滅部落保留定居點所有權(quán)的錯誤。
經(jīng)濟(jì)貿(mào)易
減少了長袍、分層袍和高地布的重量。
修正了易貨的額外津貼效果所導(dǎo)致的錯誤。
手工制作
增加了控制臺命令來解鎖所有的工藝件和添加工藝材料。
修正了手工制作的物品作為錦標(biāo)賽獎品出現(xiàn)的問題。
定居行動(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
名人的數(shù)量不斷減少。這個問題已經(jīng)解決了。現(xiàn)在,鄉(xiāng)鎮(zhèn)名人的數(shù)量也關(guān)系到城鎮(zhèn)的繁榮價值和村莊的爐灶價值。
修正了競技場格斗中金幣的錯誤顯示。
修正了隱藏電影過渡期間玩家角色內(nèi)部產(chǎn)生的電影攝影機。
修正了一個讓城鎮(zhèn)在圍城時有比賽的錯誤。
修正了坐騎訓(xùn)練課程的錯誤計算。
理發(fā)師現(xiàn)在可以看到,同時按下“ALT”鍵在城鎮(zhèn)。
修復(fù)了在raid地圖事件中幫助村莊后與獲得聲譽和關(guān)系相關(guān)的幾個問題。
修正了一個導(dǎo)致NPC在平民場景中走得很快的錯誤。
任務(wù)和問題
故事主線任務(wù)“摧毀突襲者”已經(jīng)實現(xiàn)。
兩個新的陰謀任務(wù)命名為“破壞供應(yīng)線”和“陰謀基地的行動”添加到游戲中。
增加了一個新的任務(wù)-村莊需要工具。
修正了一個錯誤,失敗的“護(hù)送商隊任務(wù)”時,主要英雄幫助商隊。
頭目需要糧食
任務(wù)獎勵移除。
所需貨物數(shù)量增加。
完成后增加關(guān)系獎金/獎勵。
如果“為X訓(xùn)練部隊”任務(wù)超時失敗,“借來的部隊”將從玩家隊伍中移除。當(dāng)“X練兵”解決后,所有“借兵”都變成正規(guī)軍。
“需要提供牛群”的問題持續(xù)時間增加到30天。
修正了導(dǎo)致玩家在“需要谷物種子”任務(wù)中獲得20個成功關(guān)系獎勵的錯誤。
“護(hù)送商隊”的任務(wù)并沒有失敗,當(dāng)他們的黃金或貨物被采取。這個問題已經(jīng)解決了。
“商人需要幫手對付強盜”的任務(wù)被改為對付各種強盜。
修正了一個導(dǎo)致“護(hù)送商隊”任務(wù)產(chǎn)生一個0人團(tuán)隊的錯誤。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致臨時菜單背景出現(xiàn),而等待“對手幫”的任務(wù)。
玩家不能再向家庭成員出售“麻煩連隊”任務(wù)部隊。
修正了一個導(dǎo)致“吃草動物”任務(wù)無法完成的錯誤。
修正了一個與“被賞金獵人捕獲”任務(wù)解決方案技能要求相關(guān)的bug。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致訓(xùn)練有素的部隊在追求留在我們的黨,即使我們把他們交給任務(wù)給予者。
修正了當(dāng)玩家和他護(hù)送的商隊交易時“護(hù)送商隊”任務(wù)失敗的問題。。
做了與問題效果相關(guān)的重構(gòu)(不會影響游戲性)。
修正了一個錯誤,導(dǎo)致一些任務(wù)給予關(guān)系與任務(wù)給予者兩次。
修正了跛腳馬阻礙“主需要馬”任務(wù)完成的錯誤。
修正了導(dǎo)致“交易藝術(shù)”任務(wù)對話覆蓋其他任務(wù)對話的錯誤。
對話與遭遇
棋盤游戲:現(xiàn)在輪到敵人時,你可以放棄。
修正了一個錯誤,設(shè)置主要英雄的關(guān)系為100與特維亞村的頭目。
修正了一個導(dǎo)致贖金經(jīng)紀(jì)人的初始對話消失的錯誤。
修正了導(dǎo)致某些對話被“交易藝術(shù)”任務(wù)對話覆蓋的錯誤。
修正了一個導(dǎo)致友方NPC拒絕執(zhí)行任務(wù)并將玩家視為敵人的錯誤。
其他
雇傭兵守衛(wèi)現(xiàn)在被歸類為遠(yuǎn)程單位。
“定制戰(zhàn)斗英雄”是進(jìn)一步完善不同的武器和游戲風(fēng)格。
哈拉米單位現(xiàn)在需要普通馬而不是戰(zhàn)馬來升級。
我們的兄弟姐妹不再有純種血統(tǒng)了。他們現(xiàn)在使用普通馬。
修正了一個模板錯誤,導(dǎo)致一些斯圖吉亞領(lǐng)主赤腳作戰(zhàn)。
皇冠戴上后不再隱藏頭發(fā)部分。
改變了步兵的數(shù)據(jù)來提高他的運動能力。
修正了導(dǎo)致草原土匪用長弓產(chǎn)卵的模板錯誤。
改進(jìn)了百科全書部隊圖標(biāo)的拍攝角度。
多人游戲
藝術(shù)
巴拉維諾斯包圍
為最后的標(biāo)志重新調(diào)整產(chǎn)卵。
為攻擊者添加了更好的掩護(hù)投石機。
埃切里翁
許多物理改進(jìn)(一些斜坡和木板可以阻止騎兵在他們的軌道死亡)。
改善地形,低圖形設(shè)置。
調(diào)整了一些屏幕的物理特性,這樣你就可以拍攝一些部分。
移動了一些壁畫,以便更好地顯示小巷。
沙烏納
坡道的物理改進(jìn)。
察干城堡
球員被卡住的位置將被取消。為了在遠(yuǎn)程和非遠(yuǎn)程部隊之間取得平衡,一些高地現(xiàn)在也無法到達(dá)。
服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)
修正了當(dāng)一個玩家在大廳被報告時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了徽章屏幕上發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個發(fā)生在兩個回合轉(zhuǎn)換之間的崩潰。
修正了戰(zhàn)斗結(jié)束時發(fā)生的撞車事故。
列排列中由于在死后控制友好代理時發(fā)生的情況而導(dǎo)致的未處理的異常已修復(fù)。
用戶界面
變化
部族成員的在線狀態(tài)現(xiàn)在可以在大廳花名冊中看到。
為最近的游戲圖標(biāo)添加了解釋性提示。
修復(fù)
各種小的調(diào)整和修復(fù)。
多人盔甲屏幕中的視覺缺陷已經(jīng)修復(fù)。
當(dāng)玩家成為黨魁時,“向黨建議”用戶界面沒有改變?,F(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。
兩者
撞車
修復(fù)了游戲關(guān)閉時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了單擊“應(yīng)用選項”按鈕后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了重播期間發(fā)生的崩潰,設(shè)備正在調(diào)用導(dǎo)致崩潰的AI更新代碼。
修正了快速清除死亡騎士坐騎時發(fā)生的碰撞。
藝術(shù)
修正了紋理流系統(tǒng)中減少紋理彈出的錯誤。
改進(jìn)的植物群在很遠(yuǎn)的地方逐漸消失。
用戶界面
提高了UI資產(chǎn)的壓縮質(zhì)量。
將“ui\u debug\u mode”移動到user\u config,以便玩家現(xiàn)在可以使用Gauntlet XMLs的熱重新加載功能。
切換用戶界面命令也可以與CTRL+ALT+F10快捷鍵(作弊需要啟用)。
向子模塊中的DependedModules添加了“DependentVersion”值。如果DependentVersion與當(dāng)前安裝的版本不同,則在啟動游戲之前,將在啟動程序中顯示警告。
梅隆文本將不再顯示時,看它。
為過期的圖形驅(qū)動程序添加了警告消息。
初始加載屏幕現(xiàn)在是黑色而不是白色。
修正了一個導(dǎo)致游戲無法加載的錯誤。
性能
提高了場景和戰(zhàn)斗的加載時間。
GPU和CPU內(nèi)存的使用都減少了。
提高了地形渲染性能。
修復(fù)了各種CPU內(nèi)存泄漏。
已經(jīng)對任務(wù)中的腳本對象進(jìn)行了優(yōu)化。
戰(zhàn)斗
護(hù)盾機械更改
增加反方向擋塊的擋塊錐(武器擋塊朝向攻擊的反方向,在武器位置上更有意義,更容易)。
使它稍微容易擊中周圍的盾牌時,他們在錯誤的方向和用戶是旋轉(zhuǎn)離開。(之前你會被稀薄的空氣阻擋太多,試圖擊中周圍的盾牌)。
更多詳情請查看此論壇帖子。
攜帶遠(yuǎn)程武器的特工通常會接近敵人,直到他們在接到?jīng)_鋒命令時看到他們。當(dāng)他們因為一個朋友擋住了他們的路而沒有開槍時,盡管被告知要沖鋒,但他們沒有靠近并站在原地,現(xiàn)在他們這樣做了,還做了一些輕微的側(cè)身動作,以增加與朋友擦肩而過的機會。
在編隊中移動時,代理速度限制急劇降低,這被證明有點太多,并且在某些排列類型中增加到更接近其以前的值。
AI目標(biāo)系統(tǒng)在評估玩家的點數(shù)時忽略了一個值。這個問題已經(jīng)解決了。
戰(zhàn)斗動畫現(xiàn)在是不允許的,而卸除,以防止各種動畫問題。
玩家現(xiàn)在可以在高速下按蹲下/下馬鍵,通過先減速自動下馬。
減少了騎兵AI為再次沖鋒而增加與敵人之間距離的時間,達(dá)到一定值。
修正了被動攻擊中的一個錯誤,比如彎腰長矛和支撐長矛,在這種情況下,相反的方向或者武器能夠?qū)橙嗽斐蓚Α?
其他
控制臺命令行執(zhí)行輸出將不再受內(nèi)部限制。
改裝
坐騎與刀鋒II:Bannerlord Modding工具包現(xiàn)在有一個“Beta”版本,它可以以同樣的方式為我們的基礎(chǔ)游戲啟用“Beta”。重要提示:基本游戲版本必須與修改套件版本匹配才能正常工作。例如,如果你的基礎(chǔ)游戲是最新的Beta版,那么你還必須將modding工具包切換到最新的Beta版。你可以通過右鍵點擊Steam library中的Mount&Blade II:BannerOrd Modding Kit->Properties->BETAS->從下拉菜單中選擇beta來啟用beta。
添加了3個骨架(人,馬,駱駝),你可以在“ROOT/modding\u resources/skeletons”文件夾中找到。
紋理現(xiàn)在正確顯示時,一個新的模塊與基礎(chǔ)游戲使用。
已啟用“顯示反照率/法線”等調(diào)試模式。
“地形層錯誤渲染時,作為任務(wù)輸入”已被修復(fù)。
GI探針編輯已經(jīng)得到了改進(jìn)。
修正了導(dǎo)致路徑障礙不透明的視覺錯誤。
修復(fù)了與模塊相關(guān)的XML文件的自動重新加載。

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