《幽靈線:東京》關(guān)于游戲內(nèi)容的猜想
- 來源:幽靈線東京吧
- 作者:chainsaw0394
- 編輯:小鉆風(fēng)

從鬼怪文化層面來分析,日系的敘事風(fēng)格在文化上更易產(chǎn)生認(rèn)同感,相比于歐美的猛鬼設(shè)定,國內(nèi)玩家們更易接受類似于《幽靈線:東京》這種氛圍。從放出的有限的畫面來分析游戲內(nèi)容可以更好的了解游戲的敘事框架,請(qǐng)看下面的理性推測。
《幽靈線:東京》關(guān)于游戲內(nèi)容的猜想:
首先是鳥居,連接正常世界與超自然世界的通道,也就是說游戲有表里設(shè)定
然后是凈化腐敗的神社,這設(shè)定有點(diǎn)像大神里的打敗修羅門里的敵人以凈化該區(qū)域,從而獲得經(jīng)驗(yàn)或其他
”每個(gè)角落都暗藏威脅“ 嚇玩家的,陰玩家的,那是肯定的了。
“就算是單獨(dú)的敵人也具危險(xiǎn)性,有些戰(zhàn)斗還是用暗殺比較好”
每個(gè)敵人都有“核心”,破壞核心才能讓它們往生。
這又有點(diǎn)像大神的設(shè)定了,用技能嘲諷或敵人死的瞬間用一閃,就可以獲得妖怪牙,然后拿去換東西。
玩家將穿越東京的大街小巷找出人口失蹤的真相。

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