《永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩》boss打法分享
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- 編輯:算數(shù)教室

《永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩》中,盡管在操作方式上發(fā)生了翻天覆地的變化,但老玩家值得欣慰的是,制作人還沒(méi)有完全丟掉他們的傳統(tǒng)手藝,這其中就包括精巧的關(guān)卡與BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)。
《永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩》boss打法分享:
游戲中的每一個(gè)大關(guān)卡都會(huì)在場(chǎng)景上發(fā)生變化,而且會(huì)根據(jù)當(dāng)下場(chǎng)景融入一些全新元素讓你挑戰(zhàn)。當(dāng)玩家來(lái)到第二大關(guān)“診所”時(shí),整體畫風(fēng)會(huì)變得更加陰暗,同時(shí)背景中也增加了例如血袋等診所風(fēng)格的道具。
當(dāng)然更重要的是《超級(jí)食肉男孩永恒》在玩法機(jī)制上的組合創(chuàng)新,這里簡(jiǎn)單介紹下讓我印象最深刻的一處——在如圖所示的迷你關(guān)卡中,只有向下的通道是正確的前進(jìn)方向,但是會(huì)被黃色磚塊堵住無(wú)法通行。
常規(guī)處理方式是我們站在黃色磚塊上,過(guò)一會(huì)磚塊就會(huì)自然坍塌。但是這里有個(gè)問(wèn)題,我們的角色是無(wú)法停下的,而前面的墻壁正好是電鋸齒輪,也無(wú)法做到蹬墻反跳,如何想辦法在這個(gè)空間滯留呢?
具體的攻略路線是我們?cè)诓鹊近S色磚塊的瞬間跳起,讓上方的“氣球怪”將我們吸入,氣球怪會(huì)緩慢向左方的電鋸齒輪移動(dòng),所以我們也不能停留太久,等磚塊自然坍塌的時(shí)機(jī)正好打破氣球怪跳下。也別以為這么簡(jiǎn)單就能破關(guān),下方還有一個(gè)更復(fù)雜的機(jī)制在等待著你。
之所以對(duì)這個(gè)迷你關(guān)卡印象深刻,除了最關(guān)鍵的“死的最多”外,也是因?yàn)檫@一個(gè)小關(guān)卡中蘊(yùn)含了第一大關(guān)的電鋸齒輪、黃色磚塊,以及第二大關(guān)的氣球怪與毒草叢共四項(xiàng)機(jī)制,并將其巧妙地組合在一起,通過(guò)本來(lái)算是負(fù)面效果的“氣球怪”來(lái)化解其他機(jī)制,讓整個(gè)破關(guān)過(guò)程就像是一次精彩的解謎般生動(dòng)。
有趣的是,游戲在每小關(guān)通關(guān)后,還會(huì)將你的心路歷程以一命通關(guān)(偽)的形式回放一遍,讓你深刻感受到自己經(jīng)過(guò)了多少次的流血犧牲(不知道大家有沒(méi)有看過(guò)10月番《我立于百萬(wàn)生命之上》,類似的堆命過(guò)關(guān)效果),以及帶著通關(guān)成就感的“我變禿了,也變強(qiáng)了”。
最后再來(lái)聊聊游戲的BOSS戰(zhàn)部分,由于《超級(jí)食肉男孩永恒》有了攻擊模式的加入,相對(duì)于前作的“打不還手”,只能被BOSS追著跑的“憋屈感”,這一次我們終于能還擊了。
游戲的每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)都與之前的小怪關(guān)卡有很大的差別,同時(shí)BOSS之間的行動(dòng)模式與攻略方法也有明顯區(qū)分,有些甚至還用到了先前的關(guān)卡機(jī)制,可以明顯感受到制作人在這方面的用心程度。
雖然BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)很用心,不過(guò)個(gè)人體感有個(gè)問(wèn)題存在——因?yàn)椤冻?jí)食肉男孩永恒》的跳躍與攻擊“都是空格鍵”,這就導(dǎo)致了誤操作的可能性。
比如我在與第一大關(guān)的電鋸BOSS戰(zhàn)斗時(shí),因?yàn)閱蝹€(gè)部件血量很厚,需要多次攻擊才能破壞,但這時(shí)也會(huì)有機(jī)械臂對(duì)你發(fā)動(dòng)攻擊準(zhǔn)備。有很多次我想要立馬跳開(kāi),但游戲?qū)嶋H反應(yīng)出的操作卻是繼續(xù)攻擊,于是因此喪命。
或許上述問(wèn)題可以通過(guò)誘導(dǎo)BOSS攻擊的方式避免,但無(wú)論如何這種“按鍵重復(fù)”現(xiàn)象,在一個(gè)操作要求極高、容錯(cuò)率又極低的游戲中出現(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)奇怪,我只能暗搓搓猜想大概率是為了登錄其他平臺(tái)(指移動(dòng)端)做準(zhǔn)備。

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