ps3與ps4的區(qū)別
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ps3與ps4是同系列的兩代主機(jī),都是打游戲用的,其中ps3的后一款產(chǎn)品就是ps4。ps4相較于ps3在性能方面的提升是非常巨大的,可以說是全面的超越,然后在外形方面,兩臺機(jī)器的變化也是非常大的,兩款產(chǎn)品具體的不通過如下所示。
ps3與ps4的區(qū)別:
1、簡單來說PS4是PS3的下一代機(jī)型,在提供更出色性能,還擁有全新設(shè)計(jì)的架構(gòu),因此在硬件上并不能夠相互兼容;
2、PS3采用的是由索尼東芝和IBM聯(lián)合開發(fā)基于PowerPC架構(gòu)的CELL核心作為CPU,由英偉達(dá)定制的RSX GPU核心采用的是與Geforce7800系列顯卡的G70核心相同的基礎(chǔ)架構(gòu),性能大致相當(dāng);運(yùn)行內(nèi)存上采用的是256MB XDR主內(nèi)存和256MB GDDR3獨(dú)立顯存設(shè)計(jì),
3、PS4上采用與目前PC一樣的X86架構(gòu),CPU與GPU均由AMD定制提供,并共享8GB的GDDR5內(nèi)存;其中CPU核心為AMD Jaguar處理器,GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算性能在1.84TFLOPS;隨后索尼也推出了性能的增強(qiáng)版本,命名為PS4 Pro,在CPU上沒有太大的升級,在GPU上采用了AMDPolaris北極星架構(gòu)設(shè)計(jì),相信和RX 480/470顯卡所使用的差不多,擁有4.20 TFLOPS的浮點(diǎn)運(yùn)算性能;
4、除了在性能上面的全面升級外,PS3和PS4在系統(tǒng)的UI上面也有著很大的區(qū)別,兩者的系統(tǒng)都是基于FreeBSD,PS3的用戶界面命名為XrossMediaBar(XMB),核心代號CoreOS,軟件環(huán)境基于FreeBSD,通信環(huán)境基于NetBSD.包含一個(gè)小型的硬件抽象層;PS4的操作系統(tǒng)命名為Orbis OS,本質(zhì)上就是一款修改版的FreeBSD 9.0;FreeBSD是基于Unix發(fā)展出來的一個(gè)重要分支,授權(quán)要求寬松;
5、在外觀設(shè)計(jì)上,兩者采用的設(shè)計(jì)元素也是不同,PS3的三代機(jī)型均采用弧面流線型的設(shè)計(jì),PS4傾斜的機(jī)身更顯棱角;此外兩者采用的手柄在大體設(shè)計(jì)上類似,但在功能鍵方面有區(qū)別,PS4還新增了觸摸板,可以配合游戲?qū)崿F(xiàn)觸摸滑動的操作;兩者均采用藍(lán)光光盤為游戲載體,但硬件上不兼容軟件格式不同,并不能互通;
6、此外,在價(jià)格以及硬件上面的接口無線功能上面都有不少差別,目前PS3已經(jīng)在2017年的3月底正式停產(chǎn),2019年3月PS網(wǎng)絡(luò)中的會員服務(wù)也正式宣布停止PS3會員免費(fèi)贈送游戲服務(wù)。

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