- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》補(bǔ)給軍糧以及豪強(qiáng)系統(tǒng)
- 來源:bilibili
- 作者:神風(fēng)綾音
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》里出現(xiàn)了兩個重大改變:補(bǔ)給(軍糧)以及豪強(qiáng),這兩個新變動將成為影響后續(xù)建造的兩個新的重大變量。下面請看由玩家“神風(fēng)綾音”帶來的《全面戰(zhàn)爭:三國》補(bǔ)給軍糧以及豪強(qiáng)系統(tǒng),希望能對各位玩家有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭:三國》補(bǔ)給軍糧以及豪強(qiáng)系統(tǒng):
軍糧補(bǔ)給系統(tǒng)
現(xiàn)階段的UAD為了貼合實際戰(zhàn)斗,在原有的人力資源的基礎(chǔ)上,把補(bǔ)給重做了一遍,我將其命名為軍糧補(bǔ)給系統(tǒng)?,F(xiàn)在分久必合的征兵打仗將受到人力(現(xiàn)在調(diào)整為部曲數(shù)量)和軍糧(也就是囤積的補(bǔ)給)兩個因素共同影響。新資源軍糧是在一種主要在派系境內(nèi)消耗的資源,主要用途是支撐守城部隊(對,現(xiàn)在守城部隊需要消耗軍糧)、軍武設(shè)施的補(bǔ)給運輸、儲備補(bǔ)給運輸以及執(zhí)行大部分領(lǐng)袖指令。
補(bǔ)給未滿的部隊在有軍武設(shè)施和儲備的郡縣時會消耗軍糧,得到補(bǔ)給,而在非派系境內(nèi)的郡國則無法獲得補(bǔ)給,不論友方和敵人,此時需要通過領(lǐng)袖的輸送糧草指令獲取補(bǔ)給(大漢補(bǔ)給空投技術(shù)),指令的下達(dá)也會立即消耗軍糧儲備和一定的資金、糧食產(chǎn)量(后續(xù)為了方便區(qū)分,原版的糧食產(chǎn)量在后文將描述成民糧)。沒有軍糧時,隊伍無法補(bǔ)員,但不會影響隊伍集結(jié)的補(bǔ)員效果。在友方領(lǐng)地時,無法獲得補(bǔ)給,但仍然可以補(bǔ)員。大部分的軍糧可以從拓土序列獲得,或者通過平淮倉買賣軍糧,地域加成也能提供軍糧。
簡化一下思考:軍糧就是郡國內(nèi)積攢起來的補(bǔ)給,現(xiàn)在境外部隊的補(bǔ)給需要玩家手動完成,軍糧主要通過農(nóng)業(yè)建筑獲得。
豪強(qiáng)系統(tǒng)
豪強(qiáng)系統(tǒng),簡單來說可以理解為一種特殊的“腐敗”機(jī)制,這種“腐敗”可以為你在管理某些郡國中提供方便,但也會影響郡國的收入。地方的豪強(qiáng)會形成豪強(qiáng)值,影響人口稅的收入,人力的補(bǔ)充,以及通過田賦獲得的軍糧。豪強(qiáng)在郡國內(nèi)會有一個滿意值,高滿意值的豪強(qiáng)會帶來秩序的增益,過低的滿意值不僅會造成秩序減益,還會使敵軍行走在領(lǐng)土?xí)r獲得補(bǔ)給(通敵死罪!來人把這些豪強(qiáng)全拉下去斬首示眾!),可以理解為地方豪強(qiáng)對于領(lǐng)袖治下的支持度。豪強(qiáng)值越多,豪強(qiáng)滿意度越高,你就會獲得更高的豪強(qiáng)支持度,你的郡國維持費就會減少,也會有進(jìn)一步的公共秩序提升,守城部隊部員更快,士氣更高,己方部隊在領(lǐng)土內(nèi)也有一定的補(bǔ)員加成。新版UAD的建筑維持費較高,高級的郡國治所也需要價格不菲的維持費,因此通過堆疊更高的豪強(qiáng)支持度,可以獲得大量的維持費減免,而作為經(jīng)濟(jì)重鎮(zhèn)的地區(qū),為了提高人口稅,則要打壓豪強(qiáng),甚至完全消除豪強(qiáng),根除當(dāng)?shù)匾驗楹缽?qiáng)而帶來的不良影響。
豪強(qiáng)值是純粹的減益影響
豪強(qiáng)滿意度以5為界線,上下浮動會正比影響公共秩序
豪強(qiáng)支持度是純粹的增益影響
簡化一下思考:豪強(qiáng)是一種雙刃劍式的腐敗。
關(guān)于豪強(qiáng)系統(tǒng)的一些基本理解和運用
豪強(qiáng)值會影響人力征募,所以早期保持清一色過高的豪強(qiáng)值不利于擴(kuò)軍。但早期打壓豪強(qiáng)會強(qiáng)烈影響派系將領(lǐng)的滿意度。豪強(qiáng)值會以最終百分比的形式影響人口稅的收入,但不影響其他經(jīng)濟(jì)收益,農(nóng)工商業(yè)的收入依然會按正常比例歸入國庫。后期由于腐敗的問題,公府序列對于腐敗影響的性價比極高,而腐敗線的公府序列又會造成豪強(qiáng)滿意度的影響,尤其是御史府對滿意度的影響是范圍性的,而豪強(qiáng)打壓又是只有本地生效,所以玉石的價值也被變相降低了。
因此,基本可以得到的一個應(yīng)對豪強(qiáng)的思路就是:早期通過豪強(qiáng)控制因為人口增加而產(chǎn)生的秩序問題(尤其是190曹操,182劉寵等占有豫州這樣的超優(yōu)質(zhì)人口糧食郡國的勢力),以集中解決軍糧民糧的問題;中期則開始點出人口較多的城市作為核心的經(jīng)濟(jì)城,拔高人口稅,打壓豪強(qiáng),同時選出邊境城造成軍事城或半軍事城,拉攏豪強(qiáng),具有特殊資源的區(qū)域則根據(jù)情況發(fā)展農(nóng)工商業(yè),任由豪強(qiáng)輔助管理;后期(尤其是土地較多的時候)會陷入雙重腐敗以及經(jīng)濟(jì)收入之間的抉擇,需要不斷地使用差事進(jìn)行地方性的豪強(qiáng)調(diào)整。
此外,原版將領(lǐng)的基礎(chǔ)差事已經(jīng)根據(jù)五行屬性進(jìn)行了重新劃分:金將減少建筑成本,木水安撫豪強(qiáng)(增加豪強(qiáng)值和豪強(qiáng)滿意度),火土削弱豪強(qiáng)(降低豪強(qiáng)值和豪強(qiáng)滿意度),不同屬性將領(lǐng)之間的差事可以疊加,如火土兩將同時削弱豪強(qiáng)。通過技能、隨從或特性解鎖的舉孝廉等差事也可以正常使用。
豪強(qiáng)值每回合都會進(jìn)行一次累加,數(shù)值為固定10點+人口系數(shù)0~15點,每百為一個等級,最低0級(-100~0),最高10級(1000以上)。而豪強(qiáng)滿意度則是單純的1~10級。兩者都受公府序列的腐敗線建筑和差事的直接影響,還會受太守的水屬性高低(1~2點滿意度,高水屬性的太守會降低更少)和特殊人物的屬性影響。最終的豪強(qiáng)支持度則是豪強(qiáng)值和豪強(qiáng)滿意度的乘積。此外,鑄幣場不會影響豪強(qiáng)值和豪強(qiáng)滿意度,所以獲得銅礦后可以大量造鑄幣場,以獲得最基本的腐敗減免。
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