《緋紅結(jié)系》試玩版戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容輕度探索
- 來源:NGA論壇
- 作者:LoveDA
- 編輯:宅黑真的騷

《緋紅結(jié)系》目前推出了新的內(nèi)容,其中比較引人注目的是該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),面對不同的敵人,通過與隊(duì)友的組合來打出漂亮的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中能力五花八門相當(dāng)?shù)挠锌袋c(diǎn),想要了解更多該游戲的戰(zhàn)斗方面內(nèi)容的小伙伴可以看看這篇《緋紅結(jié)系》試玩版戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容輕度探索。
試玩版戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容輕度探索
《緋紅結(jié)系》稍作簡介:
游戲背景設(shè)定在了近未來的世界,人們通過結(jié)合大腦和科學(xué)的技術(shù)革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的存在怪異對于發(fā)達(dá)的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。
怪異無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發(fā)揮特殊超能力的人集合在一起組成了”怪異討伐軍“。
發(fā)售相關(guān):
6月24日登陸Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4,6月25日登錄Steam。
動畫化:
電視動畫片《緋紅結(jié)系》改編自萬代南夢宮娛樂開發(fā)的同名游戲作品,于2021年3月19日宣布動畫化的消息。該片由SUNRISE負(fù)責(zé)企劃、制作,于2021年7月1日起北京時間每周四21:30~22:00在東京首都電視臺、BS11播出。
內(nèi)容說明:
主要以戰(zhàn)斗為中心,有選擇性的對核心內(nèi)容進(jìn)行介紹,所以必然會有不少沒有寫進(jìn)來的,不過不會影響大體的了解。
另,本文依靠試玩版體驗(yàn)完成,與正式版有出入望理解。
一.戰(zhàn)斗基本概念&腦部導(dǎo)圖
1.武器攻擊。一開始,角色只能打出普攻三連,在腦力開發(fā)后會,結(jié)人會獲得第四段動作。
2.特殊攻擊。重特殊攻擊會成功打中后會獲得很多念力。結(jié)人的特殊攻擊念力恢復(fù)不及重,但擁有額外的一招居合,其傷害和念力恢復(fù)都很可觀。
3.念力攻擊。消耗念力量表丟垃圾。注意念力攻擊會附帶一個后撤步。
4.突擊攻擊。念力攻擊后派生武器攻擊。注意突擊攻擊會附帶一個突進(jìn)效果。
5.念力追擊。發(fā)動條件是,動作序列的上個動作為武器攻擊/特殊攻擊。判斷如否可以派生出攻擊,可以看屏幕四周,泛紫色就代表著可以進(jìn)行派生,不過稍微打打很容易就習(xí)慣了。
6.腦部碎擊。就是"處決",在游戲中可以直接終結(jié)目標(biāo),使用條件是清空目標(biāo)的碎擊量表(血條下面的黃條)。
7.SAS。一定時間內(nèi)獲得伙伴的戰(zhàn)斗特性,在習(xí)得特定能力后可以使角色同時擁有復(fù)數(shù)個SAS。下面會針對角色詳細(xì)介紹,這里大概說說就行了。
8.腦驅(qū)動 (Drive)。期間提高包括念力投擲的攻擊與移動速度。量表在自己血條和念力條的右邊,很多與戰(zhàn)斗有關(guān)的動作都會積累量表,到達(dá)100%自動進(jìn)入腦驅(qū)動模式。隨著腦部導(dǎo)圖的開放,在以后正式版,腦驅(qū)動很可能會成為影響實(shí)戰(zhàn)中連擊上限的重要因素。
最后綜合一下重點(diǎn)內(nèi)容,由攻擊和念力發(fā)動的追擊可以相互循環(huán),所以這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心也是連擊的基礎(chǔ)。因?yàn)橥稊S會消耗不少念力,所以在連擊的過程中需要注意補(bǔ)充念力,注意自己的連擊節(jié)奏。
腦部導(dǎo)圖
這張圖就已經(jīng)可以說明了,消耗BP點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí)技能。專門把停在了"追擊擴(kuò)充1"這里,是為了強(qiáng)調(diào)其價值之大,同時名字也暗示了會有更高級擴(kuò)充的存在,連擊會在游戲推進(jìn)過程中逐漸豐富起來。
雖然目前可以點(diǎn)出來的技能不多,而且有些還是隱藏起來的,但是能感覺到,這些技能在未來對游戲的影響是非常大。

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