- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》全地圖板塊詳解分享
- 來源:黎明殺機(jī)吧
- 作者:花似季丶逆反
- 編輯:廉空

《黎明殺機(jī)》里面有著很多地圖,不同的地圖有著不同的環(huán)境,不同的要素,下面就給大家?guī)砣貓D板塊詳解,希望可以幫助到大家, 更多如下。
全地圖板塊詳解
前言
殺機(jī)的地圖是由一個(gè)一個(gè)16m*16m的板塊組成的,可以說知道了一個(gè)地圖中板塊的數(shù)量就能知道殺機(jī)地圖的大小。這個(gè)結(jié)論我2年前的【地圖測(cè)量】第十五期和第十三期發(fā)過貼了。因?yàn)樽罱鐾婪驈?qiáng)度排行榜,強(qiáng)度基礎(chǔ)與地圖掛鉤。所以想要客觀地排強(qiáng)度必須把地圖的板塊與優(yōu)劣給拿出來順便講一遍。
地圖優(yōu)劣勢(shì)區(qū)別整體分三點(diǎn):
1.正方形>長(zhǎng)方形>半場(chǎng)圖。
2.地圖大小。
3.大房與資源分布
半場(chǎng)圖:指長(zhǎng)眠處,窒息礦井,憤怒圣所。特點(diǎn)是中間鏈接處只有2格寬。電機(jī)容易半場(chǎng)三連,屠夫卡半場(chǎng)方便守尸。整體偏屠夫優(yōu)勢(shì)
長(zhǎng)方形地圖:一般是指地圖長(zhǎng)寬相差2格以上,如4*6+任意;并且轉(zhuǎn)點(diǎn)只有1~2個(gè)方向,只容易干擾靠中場(chǎng)的電機(jī),但被干擾的人也有1~2個(gè)方向轉(zhuǎn)。整體偏均勢(shì)
正方形地圖:一般是指長(zhǎng)寬相差1,如4*4,4*5,5*5?;蛘咿D(zhuǎn)點(diǎn)大概率會(huì)路過正在修理電機(jī)的24m內(nèi)。但人類轉(zhuǎn)點(diǎn)方向有3~4種,整體偏人類優(yōu)勢(shì)。
地圖大小:母親的住所是殺機(jī)最大的地圖,有32格,而且有3個(gè)穩(wěn)定刷還算能跑一圈特殊建筑。所以是徹頭徹尾的人類優(yōu)勢(shì)圖。
其實(shí)掩護(hù)林是次大的地圖,有31格,即使很多人認(rèn)為掩護(hù)林很差,但是因?yàn)榈貓D太大很難控機(jī),人類還是有優(yōu)勢(shì)。正因如此當(dāng)時(shí)官方地圖逃生率掩護(hù)林和腐臭之地很高。
大房與資源分布:
同樣大小的地圖,掩護(hù)林和母親的住所比,掩護(hù)林無大房,資源分布稀疏無法聯(lián)動(dòng)。所以掩護(hù)林比母親的住所差
同樣長(zhǎng)方形的地圖,幼兒園四五和神父的教堂比,幼兒園有3個(gè)能溜2圈的大房,而神父的教堂只有1個(gè)大房能玩,所以幼兒園四五對(duì)于人類優(yōu)勢(shì)超模了。
地圖細(xì)化描述以及幾幾開:
運(yùn)氣:即這張圖刷板的上下限(0-有可能刷板下限,1-需要利用板窗聯(lián)動(dòng),2-正常點(diǎn)位都有板,3-走哪哪有板)
經(jīng)驗(yàn)差:同一張圖不同人能運(yùn)營(yíng)的區(qū)別(0-只有很會(huì)大局觀的人才能玩,1-需要一點(diǎn)點(diǎn)大局觀,2-只要記住地圖分布,3-誰都能玩)
大房:純大房可以拖多久(0-無大房,1-純轉(zhuǎn)點(diǎn),2-一次性無敵點(diǎn),3-每次都穩(wěn)定20秒)
特定屠夫:可以針對(duì)某些屠夫(0-均勢(shì)無針對(duì),1-針對(duì)4.4,2-針對(duì)4.6)

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