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《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》槍兵信息分享

時(shí)間:2022-01-05 11:37:52
  • 來(lái)源:團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理吧
  • 作者:咸味麻醬-
  • 編輯:廉空
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團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》里面有著各式各樣的英雄,槍兵就是其中一員。槍兵十分不錯(cuò),有很多玩家都喜歡用,不過(guò)有些玩家對(duì)于槍兵還不太了解。不太了解就代表著不太會(huì)用,下面就給大家?guī)?lái)槍兵的信息分享,希望可以幫助到大家。。

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》槍兵信息分享

槍兵信息分享

《團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)理》槍兵信息分享

藍(lán)毛Lancer,21的攻擊和0.91的高攻速按理來(lái)說(shuō)是還說(shuō)的過(guò)去的輸出屬性,但槍兵實(shí)戰(zhàn)中的輸出卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這一預(yù)期,這是因?yàn)闃尡男〖寄懿粌H沒(méi)有傷害,還會(huì)推開(kāi)敵人讓自己沒(méi)有輸出環(huán)境,再加上170這個(gè)在近戰(zhàn)中偏高的血量,這讓槍兵是個(gè)七成坦三成輸出的戰(zhàn)士,雖然35防御這坦度也不算很高就是了。槍兵的主要價(jià)值在于高頻率的擊退技能可以針對(duì)敵方前排英雄,破壞他們的輸出環(huán)境,可以搭配長(zhǎng)手射手打出風(fēng)箏效果。尤其針對(duì)食人魔,可以說(shuō)槍兵就是食人魔親爹,推出去3秒食人魔慢悠悠走回來(lái)然后又推出去無(wú)限循環(huán),而在選出食人魔被對(duì)方槍兵針對(duì)時(shí),要加強(qiáng)后排輸出能力爭(zhēng)取快速擊殺槍兵,否則食人魔這局基本就廢了。擊退可以配合雙劍士,槍兵高頻率的控制效果能夠穩(wěn)定觸發(fā)雙劍士技能,但這一配合并不是很完美,因?yàn)閾敉撕笾挥须p劍士會(huì)突擊跟上,槍兵自己反而打不出輸出了,有可能導(dǎo)致雙劍士的位置脫節(jié)直接送掉??偟膩?lái)說(shuō)槍兵無(wú)論是自身屬性還是戰(zhàn)術(shù)適配,都更適合防守而非進(jìn)攻。擊退也可以改變陰影法師埋陰影的位置,一定程度阻礙陰影法師堵泉水的計(jì)劃,但效果明顯不如惡魔,因?yàn)閻耗Q位后自身吸引火力可以明顯把戰(zhàn)場(chǎng)切割成兩塊,多次復(fù)活換位后戰(zhàn)場(chǎng)自然七零八碎。而槍兵擊退后還是兩邊對(duì)壘的戰(zhàn)場(chǎng)形狀,而且這個(gè)擊退的距離也不是很遠(yuǎn)。

定位:控制戰(zhàn)士

搭配:長(zhǎng)手射手

克制:食人魔

被克制:不怕?lián)敉说囊赃h(yuǎn)程作為輸出核心的陣容

平衡性影響:血量防御影響槍兵作為前排的硬度,多生存才能多用技能惡心敵人。技能cd影響槍兵惡心敵人的頻率

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7.4
已有21人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Team Samoyed
  • 發(fā)售:2021-03-02
  • 開(kāi)發(fā):Team Samoyed
  • 語(yǔ)言:英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:像素圖形,獨(dú)立

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