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《怪物獵人:崛起》狩獵笛優(yōu)缺點(diǎn)介紹

時(shí)間:2022-01-13 13:40:35
  • 來源:steam
  • 作者:Rabi-Raichu
  • 編輯:空房間的孤寂
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怪物獵人:崛起》中的狩獵笛是游戲里很厲害的打擊類武器,優(yōu)點(diǎn)就是狩獵笛有獨(dú)特的旋律狀態(tài),包含攻擊、防御或輔助三方面,可依隊(duì)友的需要來選擇使用,看看是要保命還是加傷害,不過需要注意時(shí)機(jī)。

《怪物獵人:崛起》狩獵笛優(yōu)缺點(diǎn)介紹

狩獵笛優(yōu)缺點(diǎn)介紹

優(yōu)點(diǎn)

1、狩獵笛獨(dú)有的旋律狀態(tài)包含攻擊、防御或輔助方面,可依隊(duì)友的需要來選擇,看是要保命為重,還是傷害至上;不管想要什么,狩獵笛都能給你。

2、在「自我強(qiáng)化」旋律下,狩獵笛不會(huì)因?yàn)殇J利度與肉質(zhì)影響而彈刀,可以盡情攻擊不受部位影響;即使是使用較低銳利度的狩獵笛也不怕彈刀。

3、只要有吹奏旋律「自我強(qiáng)化」,持武移動(dòng)速度就會(huì)變很快,很多時(shí)候用走的就能輕易閃招與調(diào)整攻擊位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏動(dòng)作帶有很長的迴避時(shí)間,對(duì)于一般使用者來說,這樣的保命性就已經(jīng)算很足夠了。

4、身為打擊系武器,能擊暈與造成魔物疲累是共同優(yōu)勢(shì)。在多人時(shí),擊暈效果搭配短時(shí)間全員增傷的「氣焰旋律」,能達(dá)到最佳效果。

5、狩獵笛會(huì)用到的攻擊招式不多,除了「后撈」、「大地之擊」以外,平常輸出就幾乎只用「前下?lián)]」跟有音波攻擊的演奏動(dòng)作,沒了。叁音連擊反而只是為了演奏「氣焰旋律」才會(huì)使用??雌饋淼匚秴s意外高傷害,連小孩都會(huì)。

缺點(diǎn)

1、狩獵笛的缺點(diǎn)大致跟大錘類似,狩獵笛要緊追著打擊系弱點(diǎn)(通常是頭),才能造成暈眩及有效的傷害。只要弱點(diǎn)不是在頭或不好擊中頭的魔物,狩獵笛的傷害就會(huì)欠佳;要依靠無視肉質(zhì)的音波也不是不行,只是傷害依舊很難看。

2、鐵蟲絲技「敲打」是狩獵笛的最高傷害技,尷尬的是這招施展時(shí)間長到不行,耗費(fèi)兩只翔蟲,冷卻時(shí)間是全武器鐵蟲絲技最長,傷害也沒說多驚人。雖然施展過程有霸體,但是不小心失誤落空的話翔蟲會(huì)有不小的空窗期。

3、狩獵笛就只有「旋律模式:奏」吹奏時(shí)帶無敵時(shí)間,當(dāng)選擇「旋律模式:響」時(shí),就沒有其他任何迴避或反擊的招式,遇到危機(jī)時(shí)保命性會(huì)較為不足。

4、雖然是主要的打擊系武器,不過狩獵笛擊暈?zāi)锏男Ч⒉怀霰?,遠(yuǎn)低于大錘與單手劍,甚至還暈輸長槍;在四人場(chǎng)單靠自己只打暈一次是家常便飯。

5、狩獵笛的輸出也不是說非常低,就是招式太普通,缺乏激情,沒有打擊武器該有的重量感。

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5.4
已有514人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2022-01-13(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:合作,經(jīng)典,狩獵,XGP游戲列表

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