- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機》游戲速通指南
- 來源:Steam
- 作者:鯊魚蘋果
- 編輯:懷中貓

和殺手對抗
無論你要做什么都要小心謹慎,魯莽行動只會更快暴露自己。為了避免被發(fā)現(xiàn),請竭力避免以下的情況發(fā)生:
發(fā)電機爆炸
在聽到心跳聲時弄出噪音,如發(fā)電機爆炸,翻箱子、修發(fā)電機、躲進柜子,拆鉤子,拉下電閘
以及任何會短暫顯示你位置的行為:發(fā)電機爆炸,快速翻窗,放板子玩,中止翻箱子,快速跨板,快速躲柜,拆鉤子,或者長時間不動一分鐘以上
(互動行為分快速和慢速兩種,跑動時的各種行為相應(yīng)的更快,但會給殺手一個反饋)
殺手自身32米半徑范圍內(nèi)被稱為恐懼范圍,逃生者處于恐懼范圍時心跳加速,距離越近聲音越響,心跳越快。處于該狀態(tài)時先尋找掩護,蹲下觀察四周,確認殺手前來的方向。殺手很可能并沒有發(fā)現(xiàn)你,沉住氣,等待心跳過去后繼續(xù)手上的事情。
警告:任何在殺手面前不停止工作的逃生者下場通常都十分悲慘,殺手能立刻終止你的行為并觸發(fā)瀕死狀態(tài)。這些行為包括:修發(fā)電機,拆鉤子,拆除陷阱,翻箱子,拉下電閘,拯救鉤子上的同伴。
除此之外,慢速翻窗,慢速滑板,從柜子中被揪出一樣會觸發(fā)瀕死。
確認自己已經(jīng)暴露,立刻尋找就近的障礙——不同殺手速度高于人類10%-20%,不要試圖在沒有障礙的情況下甩掉殺手。在障礙前和殺手兜圈,視角隨時關(guān)注殺手的一舉一動。
殺手面前有顯眼的紅光,范圍和攻擊距離基本相等,估計自己會遭受攻擊時,及時放下板子阻礙殺手,不論是擊暈殺手還是殺手開始踢板子都能爭取到短暫的喘息時間,趁機跑向下一個障礙。你堅持的時間越久,其余逃生者修理發(fā)電機的時間越充足,所有人逃生的幾率也會變大。
和殺手拉開一定距離后,嘗試著停下奔跑慢慢行走,蹲在草地、玉米地、障礙后觀察殺手是否追來——停止跑動后痕跡也會消失,殺手失去痕跡后難以繼續(xù)追蹤。確認殺手失去目標后慢慢走向遠處直到心跳消失。
在和殺手周旋過程中受到攻擊受傷在所難免,你和同伴的身體狀況在左下角供所有人可見,每次受到攻擊都會導(dǎo)致狀態(tài)惡化。
健康:所有屬性屬性正常
受傷:動作變?nèi)常ㄋ俣炔蛔儯棵朐诋?dāng)前位置留下血跡,角色發(fā)出陣陣哀嚎。
倒地:失去行走和互動能力,僅能以極慢速度爬行,其余特性同受傷。同時角色下方出現(xiàn)血條,隨著時間推移血量緩慢下降直到死亡。
角色倒地,殺手將抓起逃生者掛上獻祭鉤。反復(fù)按AD下方出現(xiàn)讀條,讀條滿可掙脫殺手懷抱同時人物變?yōu)椤笆軅薄?
否則就會被鉤住。
在鉤子上同樣可以進行互動,人物下方出現(xiàn)耐力條(和倒地血條之間獨立計算)。耐力條耗盡,人物死亡,隨后獻祭給惡靈。上鉤分為兩個階段。
一階段:鉤子周圍緩緩生成尖刺,屏幕下方提示可以掙脫。
二階段:尖刺完全生成并刺向逃生者,反復(fù)擊打空格抓住尖刺掙扎,一旦放棄或者耐力值耗盡,人物死亡。
一階段剛上鉤可以進行4次掙扎,每掙扎失敗一次消耗耐力值,掙扎成功人物變?yōu)椤笆軅被謴?fù)行動。
均未成功直接進入二階段。
在這里建議玩家們,一階段一定一定不要掙扎,二階段盡量不要松手。人物掙扎成功幾率約5%-10%,一旦失敗,留給隊友營救的時間大大減少,即使成功也會被未走遠的殺手重新?lián)舻顾蜕香^。同一局比賽中,一階段被救下再次上鉤立刻變?yōu)槎A段,二階段后被送上鉤立刻死亡,快速犧牲對剩余的生還者是巨大的損失。
如果你的同伴犧牲得太快,還有離開的最后一絲希望——黑鎖
黑鎖開局在地圖隨機的某處,已修理的發(fā)電機數(shù)目大于當(dāng)前幸存者數(shù)目則黑鎖變?yōu)榭梢姡貓D內(nèi)僅剩一名逃生者,黑鎖打開,互動即可逃離地圖。(黑鎖周圍有10米有明顯的風(fēng)聲)

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