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《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》1代戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

時間:2022-03-22 11:48:24
  • 來源:Steam
  • 作者:Bunnyparty
  • 編輯:懷中貓
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質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》中1代作品的ME1的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個比較偏向老式RPG,對于一定的數(shù)值是與限制存在的,技能和槍械設(shè)計方面都過于數(shù)值化,給部分玩家?guī)淼捏w驗感會有一些欠缺,比較繁瑣。

《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》1代戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

1代戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

  ME1的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較偏向老式RPG,比較吃數(shù)值,技能和槍械設(shè)計方面都過于數(shù)值化導(dǎo)致總體體驗可能會讓人有點不太習(xí)慣

  ME1的人物護(hù)盾/屏障的自動回復(fù)間隙非常的長,而且恢復(fù)速度相比后兩部來說比較慢,所以比起后兩作,這一作使用生命值進(jìn)行承傷戰(zhàn)斗的情況非常普遍。而這一作的生命值自動回復(fù)速度是根據(jù)部分職業(yè)如戰(zhàn)士的職業(yè)技能來決定的,或者也可以直接使用醫(yī)療膠來進(jìn)行快速回復(fù)。

  這一代的槍械是由熱量決定輸出時間的,沒有彈藥限制,但是有各種各樣的配件進(jìn)行改造,豐富的同時也讓人覺得有一絲繁瑣。

  ME1的技能施放機(jī)制對玩家來說可能有點不舒服但并不麻煩,只要敵人不在掩體里并且在玩家的視野里,玩家就可以對其使用技能(包括隊友的技能),使用隊友技能不需要隊友在身邊,有時候會卡bug導(dǎo)致隊友不走路,這對技能使用沒有任何影響,頂多少了點支援火力而已。

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7.5
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