- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC PS3
- 標(biāo)簽:足球
[實況足球10]中皮爾洛式任意球經(jīng)驗大分享
- 來源:完全實況
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

一向愛好貝殼和皮爾洛這樣的任意球罰法,雖然偶爾也用大卡,但還是覺得皮式任意球的弧線更經(jīng)典(YY),我玩的WE10,就簡略說下
皮式任意球的經(jīng)驗,可能很粗淺,旨在拋磚引玉哈:
皮爾洛只適合罰28M以下的任意球(再遠力量不夠),近的17-19M也不適合皮式任意球的罰法,用力量大的人直接轟人縫是更現(xiàn)實的辦法(還有一種辦法就是看準(zhǔn)前鋒前插的時候用最大力量短傳前鋒直接打門,也很理想),20M--24M,這個是重點了,我一直是越過人墻的罰法.正常用皮爾洛瞄準(zhǔn)的時候不需要改變方向(默認(rèn)的不要動),然后按力量,在50%微調(diào),罰出的一剎那按住左鍵(往左邊死角加弧度),如果是20-22就按左下(加點下墜弧度),如果是23-24就只按左鍵,一直按住左鍵(或左下),直到球旋進球門的絕對死角!我用這種方法罰,只要不是打門框彈出來就進球!當(dāng)然如果得到任意球的角度比較偏的話瞄準(zhǔn)的時候就要稍微改變一下方向了.
24-28M,方法大致和上面差不多,就是要按住左上不松,加大力量;用這種姿勢的其他人(貝殼,達內(nèi)等)罰球的辦法也和這個差不多,就是要根據(jù)個人的不同弧度瞄準(zhǔn)時對角度稍微調(diào)整一下(皮爾洛是基本不用調(diào)),這種方法都可以通用,越過人墻打死角!
PS:語言表達能力下降了,幾年大學(xué)給害的( ),10里面罰任意球時加弧度很重要,要不加罰出的球就又高又飄,根本不行.這一點初學(xué)者要注意. 我覺得我這種方法操作很簡單,成功率也高,還希望高手評論一下.

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