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火山的女兒10回合全屬性S開局攻略分享

時(shí)間:2023-05-05 18:07:06
  • 來源:steam
  • 作者:神郭嘉
  • 編輯:空房間的孤寂
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總結(jié)和感想

總結(jié):

其實(shí)不需要強(qiáng)制要求女兒在第10回合做到全S,如果是三個(gè)S和一個(gè)A+的話,也不錯(cuò),而且可以輕松不少。需要注意的是,無論如何不要讓武器店老板的好感度超過800,不然沒有初始好感度加持的話,從0開始追有些吃力(但倒是絕對(duì)能追得上的)。從這方面考慮的話,如果把老板的好感度控制在700左右,也已經(jīng)相當(dāng)完美了。

一周目感想:

總體體驗(yàn)挺好,就是配音經(jīng)常只有哼哈之類的語氣,這點(diǎn)上不如美4。

音樂上感覺也不如美4,但是美術(shù)上吊錘美4。

二周目感想:

開始挖掘玩法。

浴場(chǎng)是不是有平衡設(shè)計(jì)失誤?

賣東西是不是有BUG?

三周目:

沒有感想,但是做到了開局10回合屬性全S。

關(guān)于平衡性的感想:

我覺得制作組大概也不看我的攻略,但是如果看了,我覺得平衡性可以從化肥數(shù)量來限制。比如,每輪最多賣50個(gè)化肥。

因?yàn)檎f到底,平衡性設(shè)計(jì)有問題或者出了買賣價(jià)格的BUG,都需要以行動(dòng)力為核心進(jìn)行規(guī)劃。

首先,肯定不能限制玩家的物品使用次數(shù),有物品但是不讓用會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)變差。

其次,要做到?jīng)]有BUG或者設(shè)計(jì)完全符合邏輯,很難(我自己就是做RM平臺(tái)游戲的)。

所以,限制行動(dòng)力最簡單的方法就是限制肥料每回合的供給數(shù)量。

其它感想:

1.沒有劇情跳過鍵真的蛋疼。

2.沒有批量烹飪真的蛋疼。

3.沒有批量物品使用真的蛋疼。

4.出完這個(gè)教程后該換個(gè)新鼠標(biāo)了。

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7.6
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