火山的女兒10回合全屬性S開局攻略分享
- 來源:steam
- 作者:神郭嘉
- 編輯:空房間的孤寂

總結(jié)和感想
總結(jié):
其實(shí)不需要強(qiáng)制要求女兒在第10回合做到全S,如果是三個(gè)S和一個(gè)A+的話,也不錯(cuò),而且可以輕松不少。需要注意的是,無論如何不要讓武器店老板的好感度超過800,不然沒有初始好感度加持的話,從0開始追有些吃力(但倒是絕對(duì)能追得上的)。從這方面考慮的話,如果把老板的好感度控制在700左右,也已經(jīng)相當(dāng)完美了。
一周目感想:
總體體驗(yàn)挺好,就是配音經(jīng)常只有哼哈之類的語氣,這點(diǎn)上不如美4。
音樂上感覺也不如美4,但是美術(shù)上吊錘美4。
二周目感想:
開始挖掘玩法。
浴場(chǎng)是不是有平衡設(shè)計(jì)失誤?
賣東西是不是有BUG?
三周目:
沒有感想,但是做到了開局10回合屬性全S。
關(guān)于平衡性的感想:
我覺得制作組大概也不看我的攻略,但是如果看了,我覺得平衡性可以從化肥數(shù)量來限制。比如,每輪最多賣50個(gè)化肥。
因?yàn)檎f到底,平衡性設(shè)計(jì)有問題或者出了買賣價(jià)格的BUG,都需要以行動(dòng)力為核心進(jìn)行規(guī)劃。
首先,肯定不能限制玩家的物品使用次數(shù),有物品但是不讓用會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)變差。
其次,要做到?jīng)]有BUG或者設(shè)計(jì)完全符合邏輯,很難(我自己就是做RM平臺(tái)游戲的)。
所以,限制行動(dòng)力最簡單的方法就是限制肥料每回合的供給數(shù)量。
其它感想:
1.沒有劇情跳過鍵真的蛋疼。
2.沒有批量烹飪真的蛋疼。
3.沒有批量物品使用真的蛋疼。
4.出完這個(gè)教程后該換個(gè)新鼠標(biāo)了。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論