- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2023-10-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):Colossal Order Ltd.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),都市,建造,XGP游戲列表,城市營(yíng)造
《城市:天際線2》圖文攻略 經(jīng)營(yíng)建造指南及建筑系統(tǒng)詳解
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王

5.基本規(guī)劃
在開(kāi)始游戲前,需要根據(jù)地塊的基本配置進(jìn)行規(guī)劃。
如下圖所示,在建設(shè)前就應(yīng)該將各區(qū)塊隔開(kāi)。
無(wú)論選擇哪種開(kāi)局,默認(rèn)都會(huì)接入一條高速路。
因?yàn)檫@條路將成為貫穿城市的主干道之一,自然是越寬越好。
因?yàn)槌跗谶€無(wú)法建設(shè)超過(guò)雙向兩車道的道路,為了預(yù)留寬度,通常不建議在這條道路周邊建設(shè)區(qū)塊。
再者,考慮到未來(lái)可能出現(xiàn)的交通擁堵,可以先預(yù)留部分空間,作為未來(lái)的立交橋使用。
因此通常建議距離高速路入口較遠(yuǎn)的地方開(kāi)始建設(shè)道路。
建設(shè)道路時(shí)建議盡量以90°進(jìn)行規(guī)劃,因?yàn)閰^(qū)塊的基礎(chǔ)大小為正方形,直角形狀收益更高。
分出岔路后,考慮到工業(yè)噪音對(duì)居民區(qū)的影響,盡可能將兩者間的距離拉遠(yuǎn)。
初期可用資金較少,為節(jié)省資金可以將便宜的礫石路用在工業(yè)區(qū)上。


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