《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略
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- 作者:炫酷_小幻
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殺戮尖塔雙重釋放單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看殺戮尖塔雙重釋放單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》雙重釋放單卡評(píng)測(cè)攻略
雙重釋放,是機(jī)器人的初始卡之一。
遞歸,則是一張機(jī)器人的普通卡,排名普通卡第9,平均分6.63,標(biāo)準(zhǔn)差1.043。
要說(shuō)為什么要把這兩張卡放在一起寫(xiě),則是因?yàn)?,這兩張卡,是機(jī)器人充能球控制能力的典型體現(xiàn)。
先說(shuō)說(shuō)機(jī)器人的充能球的兩種使用方式:被動(dòng)觸發(fā)和激發(fā)。
機(jī)器人充能球的被動(dòng),是指在回合結(jié)束后,若球還存留在欄位中,能夠觸發(fā)的效果。這種使用方式比較類似于一些回合結(jié)束觸發(fā)的能力。
機(jī)器人充能球的激發(fā),則是指充能球被排出去后能夠觸發(fā)的效果。一般而言,要讓充能球進(jìn)行激發(fā),都需要通過(guò)某些手段去主動(dòng)排出充能球,從而觸發(fā)充能球的主動(dòng)效果。
那么通俗而言,充能球的使用方式可以大致理解為:被動(dòng)使用和主動(dòng)釋放。在機(jī)器人的全時(shí)間段,對(duì)于充能球的被動(dòng)和釋放的把握,是考察一個(gè)機(jī)器人,尤其是以球體系為主的機(jī)器人水平的手段。
機(jī)器人充能球的激發(fā)方式有兩種,一種是伴隨著球的產(chǎn)生,最先生成的充能球被排出去觸發(fā)。另一種方式則是通過(guò)某些牌,主動(dòng)排出某些球,并可能伴隨別的效果。
那么這兩張牌,很顯然就屬于后者。而且這兩張牌的功能和作用如此相似,因此,把這兩張牌放在一起講,能夠同時(shí)講明白機(jī)器人充能球的合理利用方法。
首先,雙重釋放的效果是,激發(fā)你最右側(cè)的充能球2次。簡(jiǎn)單明了,讓這張牌的控球定位相當(dāng)明確:爆發(fā)性地主動(dòng)多次地激發(fā)充能球效果。這點(diǎn)上,與多重釋放的定位是類似的,不同的是,多重釋放需要以能量為基礎(chǔ),且可以實(shí)現(xiàn)更高上限的爆發(fā)力,而雙重釋放,尤其是【雙重釋放+】,則更多傾向于單卡位的主動(dòng)控球手段,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),能夠靈活地觸發(fā)充能球效果,從而獲得爆發(fā)性的攻防或能量。但同時(shí),也受制于單卡位的固定耗能(0費(fèi)或1費(fèi)),這張卡的爆發(fā)上限較多重釋放要低。
而遞歸的效果,則是在激發(fā)最右側(cè)的充能球的同時(shí),重新生成一個(gè)同樣的充能球。這個(gè)效果讓遞歸擁有的控球定位是:在激發(fā)球的主動(dòng)效果的同時(shí),進(jìn)行同種同樣充能球的重新生成,以實(shí)現(xiàn)充能球的再利用。另外這個(gè)重生成的充能球是視作最后生成的充能球的,因此它也有調(diào)整充能球位置的作用。
這兩張卡有相似點(diǎn),又有很明顯的不同點(diǎn)。
相似點(diǎn)在于,這兩張牌都實(shí)現(xiàn)了對(duì)充能球的多次利用。雙重釋放的兩次激發(fā)讓充能球?qū)崿F(xiàn)了爆發(fā)性利用;遞歸的激發(fā)并重生成,則是讓充能球“回歸原位”,等待下一次價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。
不同點(diǎn)在于,雙重釋放側(cè)重于爆發(fā)性的主動(dòng)激發(fā),而遞歸則側(cè)重于被動(dòng)的再次利用和充能球的重復(fù)控制。雙重釋放的二次激發(fā),使得機(jī)器人在初始就擁有了對(duì)充能球的爆發(fā)性掌控手段,為機(jī)器人提供了爆發(fā)性的能力。但是,由于球激發(fā)后就消失,這就使得充能球的重新生成需要額外的卡位成本。而遞歸對(duì)充能球的重復(fù)生成,則讓充能球有了再次被利用的可能,例如,將一個(gè)具有一定數(shù)值的黑球激發(fā),若是直接釋放,則會(huì)導(dǎo)致黑暗充能球處于被使用的狀態(tài),重新生成則需要再次開(kāi)始攢數(shù)值,在某些戰(zhàn)局下,在不合適的時(shí)機(jī)這樣釋放黑球,會(huì)導(dǎo)致黑球的浪費(fèi)。這時(shí)候,遞歸的重新生成,則會(huì)讓黑球能夠再次被利用,既能通過(guò)被動(dòng)再次攢傷害,也能通過(guò)位置的控制,騰出黑球的位置對(duì)其他充能球進(jìn)行更合理的控制,從而獲得更為合理的攻防或能量,甚至還可以回到黑球本身,在這樣的控制下讓黑球能打出更多次的傷害。而同時(shí),遞歸本身也會(huì)激發(fā)球,這就使這些充能球在調(diào)整位置的同時(shí),自身也發(fā)揮了一次作用。這么來(lái)說(shuō),從整體而言,遞歸的整體作用上限要比雙重釋放高。但是從單次利用而言,雙重釋放的爆發(fā)力又往往比遞歸要強(qiáng)。
那么,如何判斷一個(gè)卡組究竟是否需要遞歸呢?有一些球雖然被動(dòng)本身也有一定價(jià)值,但存在的意義更多是要直接推出去,即推出去激發(fā)與被動(dòng)觸發(fā)相比要做的考慮較少時(shí),這時(shí)候遞歸只是可選項(xiàng)。這種球是指閃電和冰霜兩種充能球。但如果卡組成分里出現(xiàn)了黑暗和等離子充能球,對(duì)于推出去激發(fā)和被動(dòng)的觸發(fā)需要更加深密的思考時(shí),這時(shí)候的遞歸就是一個(gè)非常重要的控球手段。
另外,這兩個(gè)控球手段也是機(jī)器人的控球手段里非常靈活的存在——尤其是升級(jí)版。誠(chéng)然,沒(méi)有升級(jí)的這兩張卡其實(shí)也合乎模板——一費(fèi)讓充能球產(chǎn)生作用,生成,激發(fā)等都屬于這類。但從另一方面而言,由于這兩張卡是對(duì)其他充能球的控制,因此這兩張卡的升級(jí)帶來(lái)的費(fèi)用降低,也確實(shí)合乎情理。并且,一旦給予這兩張牌敲位,它們的靈活性就會(huì)大大提升。升級(jí)版的0費(fèi)讓這兩張牌成為了能只利用單個(gè)卡位就能實(shí)現(xiàn)對(duì)充能球的不同控制的牌,配合合適的檢索體系(升級(jí)版還可與與0費(fèi)卡互動(dòng)的一類卡配合,如刮削/萬(wàn)物一心),能夠讓這兩張牌很好地利用充能球,為機(jī)器人提供合適的價(jià)值,也即是能進(jìn)一步提升機(jī)器人的控球靈活性。順便一提,配合等離子球,這種靈活性還會(huì)反過(guò)來(lái)增強(qiáng)機(jī)器人的檢索能力。因此,在有些運(yùn)轉(zhuǎn)流暢的機(jī)器人里,這兩張牌的價(jià)值是相當(dāng)重要的。

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