您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《殺戮尖塔》散熱片單卡評(píng)測(cè)攻略

時(shí)間:2023-12-22 09:29:07
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:叁貳貳貳玖
  • 編輯:Nick
0

殺戮尖塔散熱片單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔散熱片單卡強(qiáng)度攻略。

《殺戮尖塔》散熱片單卡評(píng)測(cè)攻略

《殺戮尖塔》散熱片單卡評(píng)測(cè)攻略

散熱片

1費(fèi)罕見能力卡,你每打出一張能力牌,抽1/2張牌

平均分9.1,標(biāo)準(zhǔn)差0.849,藍(lán)卡第4

散熱片是機(jī)器人的運(yùn)轉(zhuǎn)端的卡牌,在以能力牌為主的機(jī)器人卡組中,散熱片起著極其重要的作用。

散熱片的主要作用有二

一是防止鬼抽。

一般來說,每個(gè)卡組中都或多或少帶有幾張能力牌,這在機(jī)器人的卡組中尤為明顯。常見的機(jī)器人卡組由于集中等成長(zhǎng)端多為能力卡的緣故,卡組中的能力卡構(gòu)成往往非常多。

大量的能力卡堆積在卡組中,最終會(huì)造成一個(gè)結(jié)果:鬼抽。

就好像回響形態(tài)會(huì)被稱為50形態(tài)一樣,在你打出能力的時(shí)機(jī)不對(duì)時(shí),你很可能面對(duì)非常高的戰(zhàn)損。而減少戰(zhàn)損的手段則因?yàn)槟芰ε普紦?jù)的抽牌位,抽上手的概率大大降低。

打個(gè)比方:史萊姆王都打過吧,高進(jìn)階下史萊姆王一次往牌庫里塞5張黏液,這些黏液在洗牌后全部進(jìn)入抽牌堆。每次抽牌的過程中,都有可能抽到這些黏液。而這些黏液本身并沒有任何效果,只會(huì)占據(jù)你的手牌位。假如你在一回合內(nèi)抽到了2張黏液,那么你這個(gè)回合就只有3張牌可供使用了。而這三張牌由于可能功能各異,真正對(duì)局面有幫助的牌,可能只有一兩張甚至一張都沒有。這就是鬼抽

把這些黏液換成能力,把史萊姆王換成其他的后期怪,這一景象完全一致。

散熱片在其中起到的作用,便是“賦予這些能力其他的功能”

本身不能當(dāng)回合起效的能力牌,在散熱片的加持下,變成了“1/2/3費(fèi),抽1/2張牌”的過牌卡。即便這些過牌卡效率很低,但有一點(diǎn)必須注意:這些能力牌占用的抽牌位必然會(huì)被釋放出來,盡管要以能量作為代價(jià)。

再打個(gè)比方:一個(gè)機(jī)器人第一回合抽到了3張雷暴+,那么這個(gè)機(jī)器人只有2張其他的手牌可供支配。但是這個(gè)機(jī)器人喝了一瓶能力藥水,開出來一個(gè)散熱片。那么這個(gè)散熱片會(huì)賦予其他雷暴+“抽一張牌”的額外效果。在打完這些雷暴+后,機(jī)器人依舊有5張可支配手牌。即便此時(shí)能量少了3點(diǎn),但在機(jī)器人的加費(fèi)體系下,能量問題解決起來相對(duì)輕松得多。

這就是散熱片防止鬼抽的工作原理。

憑借這一原理,散熱片可以看做外掛在普通機(jī)器人卡組中成為防止卡組鬼抽的類進(jìn)化能力牌。

二是作為核心過牌組件

和雷暴相似,散熱片直接作用于所有能力牌,使所有能力牌獲得抽牌的效果。如果卡組中能力足夠多,散熱片帶來的過牌效果是非??植赖摹<僭O(shè)有15張其他能力牌,不考慮手牌上限的話,一張散熱片+就相當(dāng)于1費(fèi)過30張牌(其他能力的費(fèi)用是作為打出這些能力本身所需要付出的代價(jià),額外的抽牌效果完全來自于散熱片這一費(fèi)一卡。詳細(xì)分析可以看“雷暴”章節(jié))

和雷暴類似,散熱片抹消了能力牌之間的差異。即“散熱片不在意你是什么能力,而只在意你是不是能力”。這意味著,不考慮費(fèi)用和防御的情況下,只要能確保散熱片大概率在啟動(dòng)初期就能到手,幾乎所有能力牌都可以當(dāng)做“抽牌卡”來對(duì)待。

而且不同于雷暴,散熱片的效果與其他能力完全無關(guān),只取決于散熱片的數(shù)量和散熱片的上手時(shí)機(jī),這也使得散熱片相比雷暴更加無腦。

以散熱片與機(jī)器人隨處可見的費(fèi)用作為運(yùn)轉(zhuǎn)端,加持“最高效產(chǎn)電球卡”雷暴作為輸出端,一個(gè)流派也就隨之成型——雷暴散熱一波流。

憑借這一流派,散熱片躋身運(yùn)轉(zhuǎn)端核心組件,作為類黑擁能力牌存在于卡組中。

這就是散熱片的兩大核心用途。

不過這些內(nèi)容聽起來,好像都是大后期發(fā)揮的作用,前期的作用即便有似乎也很小,那是不是意味著散熱片可以在后期再去補(bǔ)呢?當(dāng)然可以。

不過這次我要額外講解的是一種和散熱片相關(guān)的行為:前期裸抓散熱片

在一層前期,盡快提升卡組平均強(qiáng)度是首要任務(wù)。既然如此,裸抓一張?jiān)谇捌诳赡艹蔀轲ひ旱呐凭烤褂惺裁匆饬x?意義在于:為卡組構(gòu)建一個(gè)可能的框架。

前面也提到過:機(jī)器人的成型卡組成型卡組中,大概率存在復(fù)數(shù)的能力牌。

而這些能力牌基本不可能在一次戰(zhàn)斗或一次商店中完全獲得(當(dāng)然你冰蛋送貨員會(huì)員卡的話當(dāng)我沒說),也是伴隨著游戲的進(jìn)程而逐漸填充在卡組中。

于是就存在一個(gè)問題:我目前的卡組承受的住這么多能力牌么?

很多機(jī)器人新手,都會(huì)錯(cuò)誤的評(píng)估卡組的強(qiáng)度。我經(jīng)常看到某個(gè)萌新說“我的卡組明明很天胡,但為什么會(huì)死在二層?”然后我把卡組拿過來一看:刪了幾張的基礎(chǔ)卡組+碎片冰川電動(dòng)力循環(huán)回響……最多掛個(gè)檢索或者搜尋。這看起來確實(shí)“天胡”但在機(jī)器人高玩眼中問題非常嚴(yán)重:你拿了那么多能力,掛就要掛兩三個(gè)回合,這么長(zhǎng)時(shí)間你人都沒了。

事實(shí)上這也是能力為主的機(jī)器人成型過程中的必然問題:能力肯定是要拿的,但拿多了之后怎么辦?不拿的話強(qiáng)度不夠了怎么辦?怎么平衡能力與過牌加費(fèi)的數(shù)量?這一系列的問題很容易讓人無從下手。

于是只能根據(jù)問題的輕重緩急,優(yōu)先解決重的,其次解決輕的。但怎么排序?誰知道解決完一個(gè)問題后另一個(gè)問題會(huì)不會(huì)變得更重?這些說實(shí)話根本沒辦法解決,起碼我是無能為力。

這時(shí),裸抓散熱的意義就出來了。散熱能讓所有能力牌變成“過牌”,把“過牌-加費(fèi)-能力”三者的問題簡(jiǎn)化為“過牌-加費(fèi)”二者的問題。

這個(gè)簡(jiǎn)化的意義巨大,就好比:你迷失在了一個(gè)荒漠,需要盡可能地活下去。那些過渡牌、能力牌、運(yùn)轉(zhuǎn)牌之類的牌就是散落在荒漠四周的野果草根,它們能暫時(shí)解決你的飲食問題,但絕對(duì)不可能長(zhǎng)遠(yuǎn)。而散熱片之流就像一塊路標(biāo),雖然它不能吃,但是它可能可以指引你前往一個(gè)村莊,或是一片綠洲,或是一條公路。雖然你不知道路途上會(huì)遇到什么艱險(xiǎn),但有了目標(biāo),就等于有了動(dòng)力?;蛟S你也能通過野草的分布找到干涸的河道這樣的路標(biāo),但畢竟困難。

至于如何判斷一塊路標(biāo)的好壞,主要是通過判斷路標(biāo)所指的方位是否靠譜。

比如戰(zhàn)術(shù)大師。為什么盜賊可以一層裸抓戰(zhàn)術(shù)大師?因?yàn)楸I賊的幾張強(qiáng)力棄牌卡:雜技、背包,生存者等,都是白卡。白卡意味著好獲取,意味著這個(gè)體系可以很快投入使用。

同樣的,作為基本離不開集中的機(jī)器人,能力牌的重要性有目共睹。因此機(jī)器人的部分能力擁有著極高的抓位。這也就意味著散熱片幾乎一定能在機(jī)器人卡組中發(fā)揮作用

因此在“以運(yùn)轉(zhuǎn)端/防御端為核心的構(gòu)筑方式”中,散熱片是非常值得裸抓的一張牌。

吹完了散熱片之后,我們?cè)倏纯此娜秉c(diǎn)

散熱片難逃機(jī)器人過牌卡的通病——依賴費(fèi)用。此處指的費(fèi)用不單單是加費(fèi),卸掉廢牌的費(fèi)用也必須包含在其中,畢竟手牌上限只有10,而且機(jī)器人不能棄牌,燒牌也只有一個(gè)低效率的回收,為了過更多的牌必須把沒用的手牌打掉以騰出手牌空位。

因此中后期抓復(fù)數(shù)散熱片,更多的意義是為了防散熱沉底,畢竟抓一組散熱片,肯定比抓一張散熱片更容易在第一回合抽到。

8.7
已有282人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購買
今日特惠殺戮尖塔
殺戮尖塔
-30%¥85¥59.9
立即購買
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+