《殺戮尖塔》超頻單卡評(píng)測攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Icier
- 編輯:Nick

殺戮尖塔超頻單卡強(qiáng)度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,下面就來看看殺戮尖塔超頻單卡強(qiáng)度攻略。
《殺戮尖塔》超頻單卡評(píng)測攻略
平均分5.93,標(biāo)準(zhǔn)差0.703,藍(lán)卡排名26
超頻,放到機(jī)器人卡組,是個(gè)什么地位。
0費(fèi)過牌。一提到0費(fèi)和機(jī)器人,腦子里必然有什么東西一閃而過。機(jī)器人0費(fèi)牌較多而且特點(diǎn)明顯,甚至有其自己的0費(fèi)牌小體系。刮削、萬物一心,無一不展示著機(jī)器人0費(fèi)牌的地位。刮削和萬物一心都作為機(jī)器人對(duì)于0費(fèi)牌的檢索。超頻在抽牌堆時(shí)能被刮削檢索,重在啟動(dòng);超頻在棄牌堆時(shí)能被萬物檢索,重在復(fù)用。至于刮削和萬物一心,我的塔圈內(nèi)有幾位很強(qiáng)的大佬,可參考他們的卡牌測評(píng)。
不看這張0費(fèi)過牌在0費(fèi)小體系中的配合,這牌又怎么樣呢,這時(shí)先關(guān)注一下這牌塞灼傷到棄牌堆的問題。
機(jī)器人的棄牌堆也跟其他角色不同,機(jī)器人有不少對(duì)棄牌堆的利用手段。堆棧,棄牌堆大的時(shí)候能給出很多的防御,全息,能對(duì)棄牌堆作定向檢索,等等。但是,灼傷顯然不是用來全息的,用來配合堆棧,灼傷加個(gè)超頻兩點(diǎn)防御,看起來還行,但會(huì)不會(huì)太蠢了點(diǎn)。
這個(gè)灼傷不是這么看的。機(jī)器人的棄牌堆,由于角色特點(diǎn),普遍比其他角色偏大。究其原因,一來機(jī)器人卡組本身就抓得大,為了帶大量能力而用大卡組稀釋能力牌這個(gè)說法雖然不全面,但是有其道理。二來,機(jī)器人的棄牌堆作為了一個(gè)垃圾場的作用,舉個(gè)很簡單的例子,啟動(dòng)需要的內(nèi)核超頻塞的虛空灼傷全塞棄牌堆,在洗牌之前,對(duì)抽牌堆不會(huì)有任何影響。棄牌堆作為垃圾場這個(gè)概念詳見貼吧精品“能量機(jī)打法探討”。
既然棄牌堆大,很直觀地,灼傷的影響相對(duì)較小。事實(shí)上很多能量機(jī)第一次過穿牌組啟動(dòng)完,對(duì)著那一大堆虛空都絲毫不慌,也不需要在意那幾張灼傷。不敢打超頻的,也就那些不無限不能玩之類的卡組。
前期效益來說,一般來說效果不太明顯。但如果恰好能利用超頻主動(dòng)洗牌,則可能帶來巨大收益,比如說將下一次精簡提前很多打出干掉精英避免一次重?fù)?,這個(gè)個(gè)例引出了卡組循環(huán)問題的收益,詳情可以看貼吧精品“何謂無限?——淺談‘卡組循環(huán)’在卡組構(gòu)筑中的作用與應(yīng)用”。平均分7.96,標(biāo)準(zhǔn)差0.639,白卡排名第五
首先,這張牌是張攻擊牌,其次,這是一張白卡,最后,這張牌是張過牌卡(廢話)
那我們從這三點(diǎn)能得出什么結(jié)論?
機(jī)器人這個(gè)職業(yè),在作戰(zhàn)中,基本上都是以充能球相伴的。這點(diǎn)在高進(jìn)階下尤為明顯。
知道了這一特點(diǎn),再來看編譯沖擊的效果:每擁有一種充能球,抽1張牌。
機(jī)器人一共有4種充能球:電、冰、黑、光。我們來依次看看每一種充能球
電球是機(jī)器人初始即帶有的充能球,基本上會(huì)伴隨機(jī)器人到戰(zhàn)斗結(jié)束。
冰球是機(jī)器人在高進(jìn)階下的防御體系核心之一,每個(gè)玩球的機(jī)器人都會(huì)或多或少備一些。
黑球是機(jī)器人的強(qiáng)輸出手段,配合相應(yīng)的控球與成長手段可以兼顧過渡與核心的作用
等離子球是機(jī)器人的加費(fèi)手段,支撐起半個(gè)機(jī)器人的能量體系。不過由于和費(fèi)用掛鉤,等離子球的獲取手段相對(duì)較少。
于是,一個(gè)機(jī)器人中最常見的便是電球和冰球,黑球和等離子球相對(duì)少見一些。
那么在這個(gè)環(huán)境下,編譯沖擊大致相當(dāng)于一個(gè)劍柄打擊+。
這就是編譯沖擊的主流認(rèn)識(shí),接下來就是私貨內(nèi)容了。
橫向?qū)Ρ葯C(jī)器人體系內(nèi)其他的過牌卡,我們很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:機(jī)器人的過牌卡,除了快速檢索,想發(fā)揮足夠強(qiáng)的實(shí)戰(zhàn)作用,都必須強(qiáng)化:
冷靜頭腦:強(qiáng)化前抽1,基本沒法當(dāng)過牌用;強(qiáng)化后抽2,可以作為輔助過牌手段。
超頻:強(qiáng)化前抽2,強(qiáng)化后抽3,不過副作用在早期比較大
散熱片:強(qiáng)化前抽1,強(qiáng)化后抽2。強(qiáng)化前就是一個(gè)防能力鬼抽的手段,強(qiáng)化后才具有過牌卡的性質(zhì)
而快速檢索則因?yàn)槭撬{(lán)卡,在獲取難度上比白卡高得多。
這個(gè)時(shí)候,編譯沖擊的優(yōu)勢就很明顯了:一方面,編譯沖擊是白卡,在獲取難度上比大部分藍(lán)卡過牌卡要容易的多;另一方面,編譯沖擊不需要強(qiáng)化,拿到就可以直接使用,這在高進(jìn)階且機(jī)器人敲位本就吃緊的情況下非常寶貴。
而限制編譯沖擊作用的因素有兩個(gè):球的種類與球位。
這兩個(gè)因素可以直接合二為一:控球。
舉個(gè)例子:一個(gè)冰球機(jī),卡組里除了冰球以外,其他的球只有一個(gè)電擊+和一個(gè)聚變+。很多人就認(rèn)為這個(gè)卡組不適合拿編譯沖擊。
其實(shí)大部分情況下并不是這樣。假如在費(fèi)用充足的情況下,完全可以通過其他產(chǎn)球和控球手段,使頭上的球變成“電-冰-等離子”的模式,這個(gè)時(shí)候編譯沖擊就可以當(dāng)個(gè)沒強(qiáng)化的快速檢索使用。
甚至可以做的更精細(xì):假如有一張萬物一心,那么可以手動(dòng)控球到:“(從左到右)等離子-冰-電”的順序。此時(shí)打完萬物一心時(shí),電擊+回到手牌,打出電擊+卸牌后頭上依舊是三球并存的狀態(tài)。即便再產(chǎn)一個(gè)冰球(比如冷靜頭腦),頭上還是三球并存。假如此時(shí)手里有遞歸,甚至可以把已經(jīng)位于最右的等離子球重新還原到最左。
這就是黑球/推球機(jī)器人的難點(diǎn)——控球
控球不僅要控好自身球的順序,還要合理分析局面,把球控到對(duì)之后最有利的狀態(tài)。這便是機(jī)器人的【規(guī)劃】手段之一。
不過控球說實(shí)話相當(dāng)難。一方面是很多產(chǎn)球/控球手段不好抓且吃強(qiáng)化位,另一方面控球的計(jì)算量確實(shí)太大,非常不好學(xué)。
因此很多人放棄了控球,編譯沖擊便“退化”成劍柄打擊
但是如果控球能力非常強(qiáng)的話,編譯沖擊強(qiáng)度相當(dāng)之高,甚至在一些時(shí)候不輸于快速檢索。
這就是我對(duì)編譯沖擊的解讀。
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