《殺戮尖塔》魔理沙mod一回休單卡分析攻略
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殺戮尖塔魔理沙mod一回休單卡分析是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,nosl也是高挑戰(zhàn)玩法之一,下面就來(lái)看看殺戮尖塔魔理沙mod一回休單卡分析攻略。
《殺戮尖塔》魔理沙mod一回休單卡分析攻略
一回休
一時(shí)休息一時(shí)爽,一直休息一直爽。
由于魔理沙的過(guò)牌能力基本上可以用感人來(lái)形容,所以下回合抽1與下回合抽2雖然只差了1張牌,但對(duì)于你下回合的展開(kāi)卻有著巨大的區(qū)別,因此這張卡很吃強(qiáng)化位。
除了格擋和下回合抽牌以外,這張卡還有一個(gè)十分有用的效果。
這回合不能發(fā)動(dòng)增幅和蓄力效果,我們一個(gè)一個(gè)說(shuō)。
首先是不能觸發(fā)增幅,增幅效果一般第二段效果都是不如第一段的,除非是2費(fèi)的增幅效果,因此不能觸發(fā)增幅的話,打出2張1費(fèi)的牌一般要比1張2費(fèi)增幅牌好用,如果實(shí)在需要觸發(fā)2費(fèi)增幅效果的話,我們可以通過(guò)控制牌序來(lái)讓他先觸發(fā)增幅效果。
除此之外,不是每張卡的增幅效果都是強(qiáng)力且必需的,有些增幅效果我們甚至不想讓他觸發(fā),比較有代表性的是聲光沖擊和孢子炸彈,聲光沖擊的0費(fèi)效果很多時(shí)候傷害都要高于1費(fèi),而孢子炸彈則是我們不想用1費(fèi)去換一個(gè)群體易傷。
因此,不能觸發(fā)增幅大部分時(shí)候是個(gè)正面效果,除非有毫秒脈沖星或者脈沖魔術(shù)這種可以無(wú)腦使用增幅效果的卡。
不能觸發(fā)蓄力效果,這個(gè)效果乍看起來(lái)是個(gè)很廢的效果,因?yàn)槟Ю砩承枰?層蓄力來(lái)造成雙倍傷害,從而打出一個(gè)爆發(fā)傷害,不過(guò)為了做到這一點(diǎn),我們往往要等強(qiáng)力的輸出卡抽到手,而在那之前,我們是不能隨便亂打攻擊牌的。
但是這張卡可以在你到了8層蓄力時(shí),繼續(xù)去打出攻擊牌,而且絕對(duì)不用擔(dān)心這個(gè)回合蓄力被別的攻擊牌給蹭掉。不過(guò)抓這張卡一般志不在此,一般是為了16層蓄力的4倍傷害或者24層蓄力的8倍傷害來(lái)打出更高的爆發(fā),不過(guò)往往湊24層蓄力需要的是多張一回休了。
這里是說(shuō)正常情況,不是極超短波那種特殊情況。
同時(shí)下回合抽2又會(huì)比較容易的在下回合找到高輸出牌從而一個(gè)4倍傷害秒怪。
說(shuō)一下一回休的抓位,一回休由于太吃升級(jí)位,在前期并不是特別好用,除非boss打的是蹲起怪了。如果能把卡組燒到每回合都能穩(wěn)定打出一張一回休,那么蓄力層數(shù)就想攢就攢了。
升級(jí)后的一回休抓位是相當(dāng)高的,除非你的卡組成型的非常好,不然還是十分建議去抓的,在防御不是很好的情況下,抓多張一回休也是合情合理的。
在有一回休的情況下不會(huì)觸發(fā)蓄力噴射的加費(fèi)過(guò)牌,但是可以觸發(fā)魔力對(duì)流的加費(fèi)。
卡牌強(qiáng)度:A
升級(jí)需求:A

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