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《殺戮尖塔》痛楚印記遺物分析攻略

時(shí)間:2024-01-12 13:56:04
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:世鴛祈?xiàng)?/span>
  • 編輯:Nick
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殺戮尖塔痛楚印記遺物是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,遺物也很多, 游戲本身也有很多的要點(diǎn),怪物也很困難,掌握玩法之后收益很高,對(duì)不同的卡牌理解深刻更是能加速通關(guān),下面就來(lái)看看殺戮尖塔痛楚印記遺物分析攻略。

《殺戮尖塔》痛楚印記遺物分析攻略

《殺戮尖塔》痛楚印記遺物分析攻略

痛楚印記:每回合開(kāi)始獲得一點(diǎn)能量。在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),將 2 張 傷口 放入你的抽牌堆。

北方部落中使用這個(gè)工具來(lái)給那些在戰(zhàn)斗中掌握痛楚的戰(zhàn)士們打上烙印。

上一個(gè)把傷口放進(jìn)抽牌堆的還是狂野打擊,早就被噴得一文不值了。你又是誰(shuí)?

痛楚印記俗稱(chēng)剪刀,添加的兩張傷口不會(huì)在第一輪抽牌的時(shí)候摸到,但是如果在獲得痛處印記之后獲得了準(zhǔn)備背包,由于痛楚印記先結(jié)算,有可能第一回合就會(huì)抽到傷口。賭博籌碼也是同理,而且無(wú)論先后。

憑空生成狀態(tài)牌的例如硬撐、燔祭、內(nèi)核加速都是將狀態(tài)牌置入棄牌堆或者加入手牌,只有痛楚印記和狂野打擊是加入抽牌堆。這倆兄貴給人的負(fù)體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前面提到的幾個(gè)。

抽牌堆被污染的感覺(jué),就像邪咒哥在你的抽牌堆里放滿了邪咒,高塔之矛在你的牌堆頂放了兩張灼傷,心臟給你來(lái)了個(gè)五福臨門(mén),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比哨衛(wèi)和八體塞暈眩、史萊姆老大和老頭塞粘液、奴隸頭子和小手塞傷口、覺(jué)醒者塞虛空給人的感覺(jué)更糟糕。

一方面是因?yàn)槌榕贫训呐票葪壟贫训呐聘斓乇荒忝蟻?lái),一方面也是抽牌堆被污染將會(huì)嚴(yán)重拖慢你的啟動(dòng)速度,這幾乎是致命的。

雖然戰(zhàn)士通常有處理傷口的手段,尤其是所謂撐振戰(zhàn)士本來(lái)就自產(chǎn)傷口,感覺(jué)傷口沒(méi)啥影響,但是撐振防戰(zhàn)本身啟動(dòng)偏慢,兩張傷口浪費(fèi)抽牌數(shù)負(fù)面影響很大。

如果是sl環(huán)境下,由于sl環(huán)境不能改變第一輪洗牌前抽到的牌,所以更加注重啟動(dòng)速度和第一輪的抽牌質(zhì)量,痛楚印記的負(fù)面效果是難以容忍的。Nosl環(huán)境下,兩張傷口也會(huì)干擾到對(duì)抽牌堆里的后續(xù)抽牌期望的預(yù)估。

綜上,非常不推薦拿取。不清楚換四會(huì)不會(huì)換到剪刀,但是一點(diǎn)藍(lán)換倆傷口和燃燒之血必定是虧。

也許改成在牌組里加兩張傷口會(huì)好一些?

8.7
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