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《最終幻想16》全劇情流程攻略 全支線任務(wù)全收集攻略

時間:2024-09-14 18:51:31
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:木林風(fēng)
  • 編輯:蛋雞之王
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3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗中的畫面信息如下圖所示:

①敵方血量和BK槽

②我方血量、狀態(tài)相關(guān)信息

③快捷道具欄

④攻擊能力欄

玩家的攻擊方式主要由輕擊、魔法和技能組成。

輕擊在初期可最多有4連段,是相對最穩(wěn)定的輸出手段。

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魔法通常作為遠程消耗手段使用,可在輕擊連段中加入魔法以打出不同的攻擊。

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本作的閃避動作有較長的無敵時間,不過精準閃避可以快速進行反擊,因此還是有提升空間的。

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另一種較難觸發(fā)的回避類型為“化解攻擊”。

化解需要在敵方攻擊的瞬間出手,以達到招架的效果。

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觸發(fā)招架后可讓敵人硬直,也能更快地回復(fù)技能冷卻。

綜合來講增益比精準閃避要更好一些,不過觸發(fā)難度也更高。

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技能則根據(jù)各角色的不同而有所變化,此能力擁有冷卻時間,可通過完成特定行動減少。

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裝備的快捷道具欄顯示在左下角,可以直觀地看到各道具的持有量。

【備注】達到持有上限的道具會在獲得后自動使用。

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本作的敵人擁有類似氣力條的“毅力量表”設(shè)定,造成傷害時,會根據(jù)傷害量削減毅力。

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毅力量表削減至一半水平時,敵人基本必然會被打出硬直。

可利用此狀態(tài)打斷敵人的各種攻擊。

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而當(dāng)毅力量表被削減至零時,敵人會進入“TakeDown”(倒地)狀態(tài)。

此狀態(tài)下攻擊敵人可造成更高倍率的傷害,敵人也不會在量表回滿前起身。

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另外,本作也為不習(xí)慣即時戰(zhàn)斗的玩家準備了降低了戰(zhàn)斗難度的“劇情模式”,此模式可隨時在菜單中進行變更。

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