- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Dreamhaven
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開(kāi)發(fā):Game River
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),機(jī)甲,機(jī)器人,自走棋
《鋼鐵指揮官》尖牙單位使用攻略分享
- 來(lái)源:steam
- 作者:浩瀚星空
- 編輯:空房間的孤寂

以下部分是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解,需要有一定的游戲游玩經(jīng)驗(yàn)。
尖牙作為本游戲的基礎(chǔ)步兵,擁有著本游戲最全能的定位,其主要定位主要可以分為四種:主力輸出,功能性輸出,第一階段炮灰,第二階段炮灰。
尖牙作為遠(yuǎn)程單位,可以躲在我方其他單位身后進(jìn)行輸出,故不需要像同為多模組爬蟲(chóng)一樣在戰(zhàn)斗初期就出現(xiàn)大量的模組損失,故可以在其他單位的掩護(hù)下作為主力輸出使用。
再來(lái)看尖牙的面板輸出,單位價(jià)值秒傷648,僅高于接近于弧光,鐵錘的兩倍,略高于野馬的555,但在擁有狂暴科技后,972的秒傷已經(jīng)高于了長(zhǎng)弓的845,在狂暴和穿甲彈的疊加下,秒傷1458已經(jīng)高于了暴雨的單位秒傷1172,在t1和t2單位中僅低于白板的犀牛和爬蟲(chóng),加上其1.5秒(狂暴后1秒)的攻擊間隔所帶來(lái)的不錯(cuò)的模型,可見(jiàn)尖牙在投入足夠資源的情況下,足以成為可靠的主力輸出選擇。
說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn)再說(shuō)一下尖牙作為主力輸出的缺點(diǎn):廉價(jià)意味著需要依靠數(shù)量和等級(jí)支撐質(zhì)量,在尖牙無(wú)法獲得升級(jí)后的屬性加成時(shí),1百塊的狂暴尖牙對(duì)抗中型和大型單位時(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有200塊的鳳凰好用,哪怕他們的秒傷幾乎是相同的,你也幾乎無(wú)法在一個(gè)回合部署四隊(duì)以上的尖牙,更何況更多的部署數(shù)也意味著成本的上升。尖牙作為主力的另一個(gè)缺點(diǎn)就是屬性不足,80+40的射程意味著尖牙面對(duì)所有的可以高效清理尖牙的單位時(shí)都要先被對(duì)方先手攻擊,加上其脆弱的生命值,導(dǎo)致其在正面面對(duì)如高溫火神這樣的對(duì)手時(shí)甚至連還手的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。脆弱的生命值也帶來(lái)了另一個(gè)缺點(diǎn),那就是極其害怕燃燒彈,哪怕是9級(jí)的狂暴護(hù)盾尖牙,也無(wú)法在沒(méi)有其他加成的情況下橫穿燃燒彈,這也就說(shuō)明尖牙是最需要被投入資源保證其生存的輸出單位。
下面來(lái)說(shuō)明尖牙作為功能性輸出的優(yōu)勢(shì),尖牙作為次要輸出主要因?yàn)槠渌膫€(gè)特點(diǎn),遠(yuǎn)程,高頻,廉價(jià),低速。遠(yuǎn)程加低速意味著生存能力,不會(huì)在交戰(zhàn)初期就損失殆盡;遠(yuǎn)程加高頻意味著清理少量雜兵的能力,可以有效提升其他低頻高傷害友軍的輸出效率;遠(yuǎn)程加廉價(jià)意味著可以在極低成本的情況下處理對(duì)方的少量空軍,來(lái)彌補(bǔ)防空的不足。以上便是尖牙在作為功能性輸出時(shí)的定位。然后再補(bǔ)充一下引燃尖牙的輸出特點(diǎn),引燃為6%每秒的傷害,即對(duì)方每有1w生命值每秒造成600點(diǎn)傷害,但由于為概率觸發(fā),需要一定的數(shù)量支撐才能保證引燃狀態(tài)的常駐,故哪怕尖牙是作為功能性輸出,也需要在一定狀況下保證他的生存空間。
在作為輸出位置的前提下,我們?cè)傺a(bǔ)充一下多模組輸出模式的特點(diǎn),多模組輸出模式在非刻意放置的情況下,有著雨露均沾的輸出特點(diǎn),在后期輸出溢出的情況下,這種模式可以最大限度的減少火力浪費(fèi),使得輸出收益最大化。但這種模式在前期輸出不足的情境中確實(shí)致命的缺點(diǎn),雖然長(zhǎng)弓的輸出能力僅僅比尖牙高五分之一,但卻是前期反中型單位的好手,其原因就在于長(zhǎng)弓的輸出可以將全部傷害集中到對(duì)方一個(gè)模組上,以達(dá)到快速減少對(duì)方模組以降低對(duì)方輸出能力的效果,而尖牙會(huì)將輸出分散到對(duì)方所有模組上,這也就導(dǎo)致了尖牙在對(duì)抗中型單位時(shí)會(huì)因?yàn)樽陨硌杆贉p員卻又無(wú)法快速減少對(duì)方的模組以致于在戰(zhàn)斗中會(huì)逐漸陷入劣勢(shì)的狀況。
在講述了尖牙作為輸出位置的特點(diǎn)之后,我們?cè)賮?lái)介紹一下尖牙作為炮灰的特點(diǎn)。至于為什么要將尖牙的炮灰定位分為一階段和二階段,因?yàn)榧庋老鄬?duì)爬蟲(chóng)在作為炮灰上有著一個(gè)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),低速且為遠(yuǎn)程單位,這也是尖牙可以作為二階段炮灰的必要條件。
二階段炮灰,也就是在雙方第一階段互換戰(zhàn)損后的第二階段下,我方可以用來(lái)吸收對(duì)方傷害的低價(jià)值單位。尖牙作為遠(yuǎn)程的多模組低價(jià)值單位,是有條件躲在我方前排的單位的后面以延后其開(kāi)始作為炮灰吸收傷害的時(shí)間的。也就是說(shuō)。在我方前排單位被摧毀后,躲在我方前排身后的尖牙還可以為我方重要單位吸收相當(dāng)多的高傷害輸出,防止我方重要單位直接被對(duì)方單位鎖定,以為其爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。另外,尖牙因?yàn)榈退俚奶攸c(diǎn),衍生出了另一個(gè)作為炮灰的特點(diǎn):當(dāng)你將尖牙放置在陣型后方時(shí),尖牙加入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間相當(dāng)晚,換句話來(lái)說(shuō),當(dāng)雙方的炮灰損失殆盡時(shí),尖牙才加入戰(zhàn)場(chǎng),作為補(bǔ)充炮灰使用,如果此時(shí)雙方都只剩下高價(jià)值目標(biāo)在互相鎖定的話,那么擁有新的炮灰的加入的你將占盡優(yōu)勢(shì)。
最后在說(shuō)明一下尖牙作為一階段炮灰的用法。顧名思義,一階段就是雙方戰(zhàn)斗的第一時(shí)間,尖牙作為炮灰的特點(diǎn),遠(yuǎn)程,多模組,有護(hù)盾科技,在一階段時(shí),尖牙可以有效的吸收對(duì)方的高傷害低射速的單體輸出,例如:長(zhǎng)弓,鳳凰。因?yàn)橛凶o(hù)盾科技的存在,使得尖牙在面對(duì)小范圍低射速單位時(shí),也擁有著強(qiáng)大的生存能力,并且可以在飛彈裝置的攻擊中存活,在一階段雙方互換炮灰時(shí),由于尖牙不會(huì)像爬蟲(chóng)一樣主動(dòng)集中自己,擁有護(hù)盾科技的尖牙會(huì)像塹壕中的老鼠一樣,總有辦法在第一輪火力覆蓋中活下來(lái)幾只,令對(duì)方的高傷害輸出始終無(wú)法鎖定我方的重要目標(biāo),當(dāng)對(duì)方的炮灰比尖牙們先死光的時(shí)候,我方的重火力可以先一步鎖定到對(duì)方的重要目標(biāo),便是筑成勝利的第一塊基石。
尖牙低速的特點(diǎn)在第一階段還有另一個(gè)妙用,便是尖牙不會(huì)像爬蟲(chóng)一樣高速?zèng)_向?qū)Ψ?,只?的基礎(chǔ)移動(dòng)速度使他們主動(dòng)接敵的速度相當(dāng)緩慢。這也就意味著,當(dāng)一小支尖牙蜷縮在對(duì)方陣地的側(cè)后方時(shí),對(duì)方就必須要主動(dòng)走過(guò)去才能消滅他們,然后還要在消滅他們以后再走回來(lái),最后姍姍來(lái)遲的加入正面戰(zhàn)場(chǎng),一來(lái)一回的時(shí)間便會(huì)導(dǎo)致對(duì)方正面抗線與后方輸出的脫節(jié),使對(duì)方一線扛?jìng)麊挝辉谖諅r(shí)后方并沒(méi)有足夠的輸出單位來(lái)還擊。在這段時(shí)間中,我方會(huì)在對(duì)方輸出單位未完全回到位置的情況下打出相當(dāng)好看的戰(zhàn)損比,以至于當(dāng)對(duì)方輸出單位回到輸出位置時(shí)已經(jīng)失去了安全的輸出環(huán)境從而迅速被消滅。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在我方為中置高速突擊陣型時(shí)效果尤為明顯。
以上便是尖牙這個(gè)單位常用的定位,特點(diǎn)及使用方法,每個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)和單位認(rèn)知都會(huì)有自己獨(dú)到的部分,在這里歡迎各位對(duì)我的看法進(jìn)行補(bǔ)充和修正,讓我也能再偷偷學(xué)到一些其他思路,完畢。
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