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《燕云十六聲》全boss打法機(jī)制詳解

時(shí)間:2024-12-30 16:54:46
  • 來(lái)源:3dm
  • 作者:3dm攻略組
  • 編輯:攻略組
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鄭愕

鄭愕作為常規(guī)的鎮(zhèn)守boss,同樣擁有中規(guī)中矩的兩個(gè)階段,第一階段總體來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單只需要注意彈反,但是在第二階段的時(shí)候boss會(huì)多次飛天并且擁有超長(zhǎng)的霸體技能,需要注意躲避不要硬吃技能。

在一開(kāi)始距離較遠(yuǎn)的時(shí)候注意觀察boss動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候boss一般會(huì)釋放遠(yuǎn)程技能,所系需要玩家看見(jiàn)boss抬手就彈反。

隨著距離的拉進(jìn),boss會(huì)向玩家突進(jìn),并且以后的每一次攻擊都會(huì)從地底鉆出菌絲,從地底鉆出來(lái)的菌絲也是可以彈反的,所以不要看見(jiàn)boss動(dòng)作結(jié)束之后就立即攻擊,而是需要等待連菌絲都彈反完之后再開(kāi)始攻擊boss。

boss一階段的遠(yuǎn)程攻擊手段比較多樣,但是都是一樣的躲避方法,能夠彈反就盡量彈反,彈反不了就選擇閃避。

一階段的boss處于扇子形態(tài),所以出招的頻率很高,通常會(huì)好幾個(gè)連招連在一起使用,從遠(yuǎn)程到近戰(zhàn)之間的切換也非???,所以需要注意看boss的動(dòng)作判斷boss的下一個(gè)技能是什么。

當(dāng)看見(jiàn)boss準(zhǔn)備對(duì)玩家使用點(diǎn)穴的技能的時(shí)候,玩家需要先他一步使用點(diǎn)穴,這樣會(huì)對(duì)boss造成大量傷害的同時(shí)使boss有較長(zhǎng)時(shí)間的僵直,如果這里沒(méi)有提前使用出點(diǎn)穴的話,玩家就會(huì)被boss定住從而吃下一連串攻擊技能。

當(dāng)一連串技能都成功彈反的時(shí)候,就可以對(duì)boss使用處決,一階段的boss基本上處決三次就能成功進(jìn)入二階段。

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本文導(dǎo)航
7.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EVERSTONE
  • 發(fā)售:2024-12-27
  • 開(kāi)發(fā):EVERSTONE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,歷史

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