- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2025-04-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻,開(kāi)放世界,動(dòng)作角色扮演
《上古卷軸4:湮滅重制版》侍靈吸藍(lán)流構(gòu)建攻略分享
- 來(lái)源:上古卷軸吧
- 作者:戰(zhàn)爭(zhēng)從未改變
- 編輯:空房間的孤寂

最后是指數(shù)型法術(shù),法術(shù)的傷害隨著疊加依次呈現(xiàn)出指數(shù)而不是乘數(shù)的效果。我自己計(jì)算了一下,如果我可以魔法虛弱120秒,一個(gè)屬性虛弱120秒,一個(gè)1秒的屬性毀法控制在可以消耗的藍(lán)量?jī)?nèi)的話(huà)。理論上我可以將法術(shù)的傷害疊加到10的51次方作用。但這只是理論上,事實(shí)上就是我使用指數(shù)型法術(shù)擊殺了一只我設(shè)置的1千萬(wàn)生命的巫妖以后,我的法術(shù)不僅呈現(xiàn)了常駐的狀態(tài)無(wú)法消失的狀態(tài),并且所有的魔法都無(wú)法造成有效攻擊了,這不僅影響了我一個(gè)存檔,而是所有的存檔都出現(xiàn)了魔法傷害失效的情況,甚至是新開(kāi)的存檔。我的推測(cè)是我的指數(shù)傷害疊加過(guò)高,超出了游戲引擎的上限導(dǎo)致整個(gè)游戲都出現(xiàn)了bug。所以不是很推薦。
海馬云電腦
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