- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《魔法門之英雄無(wú)敵6》分析普通ai“難”的問(wèn)題
- 來(lái)源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

近幾天看到總是有人說(shuō),自定義普通AI很難。其實(shí)我連戰(zhàn)役都沒(méi)打完。自定義地圖還沒(méi)碰。
既然有人說(shuō)難,那我昨晚就嘗試了好幾個(gè)地圖。分析了一下。主要是“大”和“龐大”的地圖。
到底AI難在哪里?無(wú)非就是兩個(gè)字:兵多。
很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什么多。
經(jīng)過(guò)好幾個(gè)地圖的觀察,我發(fā)現(xiàn):AI一直在缺資源。
AI占領(lǐng)的城市和要塞他根本沒(méi)錢和資源去轉(zhuǎn)化
那么AI的錢哪去了?當(dāng)然就是買兵了。
所以,覺(jué)得AI很“難”是因?yàn)橹按驊?zhàn)役基本走的穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線,打得很慢?,F(xiàn)在遇到快攻的AI便極為不適應(yīng)。
那么解決方法是什么。
首先你應(yīng)該有速度先把主英雄的兵也堆起來(lái)。
然后你需要具備能打敗一個(gè)和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點(diǎn)的)普通AI的技術(shù)。
問(wèn)題迎刃而解。

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