《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴張》簡單說說感覺
時間:2012-03-01 17:02:17
- 來源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
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1、畫面用的insane,該開的效果基本都打開了,但不知為什么畫面比視頻中的光影要遜色不少,最大的遜色之處在于環(huán)境光的感覺是dx9水平,雖然明明開的是dx11,但畫面感覺不到陽光照射在物體上并漫射的效果。
2、界面巨大礙眼,指令并不豐富卻足足占據(jù)1/4屏幕,宏觀調(diào)度單位不好點選,微觀指揮指令又很有限,總之各種不便,可以說戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面的操作都沒有抓住重點。
3、單機的史詩感比當(dāng)年的前前作差了不是一點,指揮的戰(zhàn)略感又比前作差了不是一點,等于是在巨大空曠的地圖上指揮小隊遭遇戰(zhàn)。。。
總結(jié)起來就是,結(jié)合了兩部前作的技術(shù)特長,卻拋棄了兩部前作的設(shè)計合理性,就成了在巨大空曠的地圖上指揮小隊遭遇戰(zhàn)的奇怪玩法,再不濟您搞個指令集編輯系統(tǒng)可以編制多支部隊來個合圍啥的也好啊,這滿屏幕到處點部隊跟普通的rts有啥區(qū)別的?

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