- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:cus Home Interactive
- 發(fā)售:2012-02-23
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)感覺(jué)
- 來(lái)源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

1、畫面用的insane,該開的效果基本都打開了,但不知為什么畫面比視頻中的光影要遜色不少,最大的遜色之處在于環(huán)境光的感覺(jué)是dx9水平,雖然明明開的是dx11,但畫面感覺(jué)不到陽(yáng)光照射在物體上并漫射的效果。
2、界面巨大礙眼,指令并不豐富卻足足占據(jù)1/4屏幕,宏觀調(diào)度單位不好點(diǎn)選,微觀指揮指令又很有限,總之各種不便,可以說(shuō)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面的操作都沒(méi)有抓住重點(diǎn)。
3、單機(jī)的史詩(shī)感比當(dāng)年的前前作差了不是一點(diǎn),指揮的戰(zhàn)略感又比前作差了不是一點(diǎn),等于是在巨大空曠的地圖上指揮小隊(duì)遭遇戰(zhàn)。。。
總結(jié)起來(lái)就是,結(jié)合了兩部前作的技術(shù)特長(zhǎng),卻拋棄了兩部前作的設(shè)計(jì)合理性,就成了在巨大空曠的地圖上指揮小隊(duì)遭遇戰(zhàn)的奇怪玩法,再不濟(jì)您搞個(gè)指令集編輯系統(tǒng)可以編制多支部隊(duì)來(lái)個(gè)合圍啥的也好啊,這滿屏幕到處點(diǎn)部隊(duì)跟普通的rts有啥區(qū)別的?

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