- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
[星際爭(zhēng)霸2]兵種詳細(xì)分析
- 來(lái)源:unicornxp
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

DEMO里首先出現(xiàn)資料的是ZEALOT(狂熱者)
從畫面上我們可以看到60護(hù)盾,100生命值,攻擊的時(shí)候依然是兩段攻擊,不過兩次揮刀的間隔明顯變長(zhǎng).單位左上角的圖表顯示了其沖鋒特技
遭受機(jī)槍兵攻擊的時(shí)候護(hù)盾是以6為單位消耗的,因此可以推斷出機(jī)槍兵的攻擊力依然為6,而團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,觀察右上角的那個(gè)機(jī)槍兵,是被ZEALOT切了兩次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻擊力依然是16的話(8*2),那么機(jī)槍兵的HP應(yīng)該也依然是40
接下來(lái)是IMMORTAL
100護(hù)盾,240生命值..單位左上角有兩個(gè)護(hù)盾的圖標(biāo)....我們可以看到走在最前面偏右的那個(gè)IMMORTAL明顯受到了坦克的集中打擊(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轟擊后瀕死(算上坦克轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)時(shí)的濺射傷害)..如果攻城模式的坦克其攻擊力依然為70的話,
我個(gè)人的猜想是:
IMMORTAL的額外護(hù)盾應(yīng)該是類似SC里人族科學(xué)船的保護(hù)罩,只有受到攻擊力大于一定數(shù)值的單位攻擊時(shí)激活,但我們可以看到其受到坦克的濺射傷害時(shí)額外護(hù)盾依然起作用,而SC里濺射傷害只有一半即35左右,能達(dá)到35攻擊力的單位SC里面也不只一種,所以我覺得這個(gè)護(hù)盾應(yīng)該是只針對(duì)直接攻擊力大于一定數(shù)值的單位(也就是只針對(duì)攻城模式的坦克了^^)這個(gè)數(shù)值可能是50或70),否則如果黑暗圣堂都打不過前龍騎士的話,PROTESS的階級(jí)設(shè)置可就要混亂了=V=
實(shí)際效果為提供約400的額外護(hù)盾,這樣其可承受的總傷害為400+100+240=740點(diǎn)
而IMMORTAL攻擊最后的兩輛坦克時(shí),右邊那輛大約承受了8次攻擊后被消滅,如果坦克的HP依然為150的話,那么可以推斷IMMORTAL的攻擊力和龍騎士一樣,也是20(畢竟人家就是龍騎士改裝的,不是每個(gè)人都能象FENIX那樣改裝完更厲害的-V-)
然后是消滅了IMMORTAL的大群REAPER了
可以看到最開始跳過來(lái)的RAIPER受到2個(gè)MMORTAL的攻擊,承受4次攻擊后死亡,結(jié)合之前推斷IMMORTAL的攻擊力為20的話,REAPER的HP應(yīng)該在70-80,但其明顯是小型單位,SC里龍騎士的攻擊類型對(duì)小型單位只有50%的傷害,這個(gè)疑問在之后RAIPER進(jìn)攻PROTESS基地的時(shí)候可以得到答案
攻擊水晶的REAPER一開始只有5個(gè),再加上后續(xù)趕到的部隊(duì),大概10人合擊10次左右水晶爆炸.如果水晶依然是300+300的生命,那么可以推斷REAPER的攻擊力和機(jī)槍兵差不多,但有個(gè)明顯的問題就是,某個(gè)RAIPER受到了2個(gè)炮臺(tái)的打擊,居然承受了10次攻擊后才死亡.要知道SC里P的炮臺(tái)攻擊力為20,結(jié)合前面IMMORTAL對(duì)RAIPER的例子,我的推斷為:
RAPIER的HP為70或75,PROTESS的炮臺(tái)攻擊力下降為15,對(duì)REAPER傷害減半,這樣其造成的傷害為15*10/2=75比較符合DEMO里的情況,同時(shí)也說明了REAPER的防御類型很特殊,另外IMMORTAL的攻擊類型對(duì)REAPER傷害無(wú)衰減
另外我想說的是,雖然PROTESS用PHASE PRISM恢復(fù)了PSI供應(yīng),但以上面分析出的結(jié)果來(lái)看,剩下的一堆REAPER推掉那3個(gè)炮臺(tái)應(yīng)該沒有任何困難,估計(jì)再推掉左邊3個(gè)也沒事= =
然后會(huì)瞬移的STALKER
60護(hù)盾,120生命值,所屬黑暗龍騎士,恩.可以看到追擊RAIPER的時(shí)候四人合擊一次解決一個(gè),所以其攻擊力應(yīng)該也是20左右,不過其有兩種攻擊方式,不知道有什么意義= =
后來(lái)ZERG出現(xiàn),可以看到STALKER仍然需要四人合擊才能解決掉一只小狗,所以可以推斷STALKER和SC的龍騎士一樣,對(duì)小型單位傷害減半,這樣小狗的HP仍然為35的話也符合這里的情況
至于瞬移,可以看到技能圖標(biāo)和WAR3一樣有CD時(shí)間的表示^^而四個(gè)STALKER是同時(shí)動(dòng)作的,和SC的設(shè)置是一樣,不知道對(duì)于魔法單位應(yīng)該不會(huì)還是這樣浪費(fèi)式的設(shè)置吧= =
接下來(lái)是大顯神威的巨人
325護(hù)盾,400生命值,對(duì)于其發(fā)射的激光,個(gè)人感覺其攻擊和SC的瓦格雷有些相似,都是先進(jìn)行多次攻擊,然后暫停,再進(jìn)行多次攻擊,就其殺傷小狗的效率來(lái)看,我個(gè)人的猜想是:每次激光持續(xù)4秒,每秒造成40傷害并自動(dòng)追蹤附近敵人(是否有濺射未知)
而后對(duì)于自爆的BANELING,通過其對(duì)巨人的傷害可以大致推斷出實(shí)力,可以明顯看到左邊的巨人受到了4只BANELING的直接撞擊,而最后巨人的HP有一個(gè)從89變成14的階段,由此可以推斷:
BANELING的自爆傷害為150,濺射范圍(傷害減半范圍)至少有WAR3里的250單位距離以上,這樣左邊的巨人受到的傷害為150*4+75*2,大于其325+400的HP因此被消滅
然后是有些奇怪的鳳凰戰(zhàn)機(jī)Phoniex
60護(hù)盾,120生命值,可以看到第一架PHONIEX使用多重攻擊技能時(shí)總共釋放6波能量彈,而后三架PHONIEX同時(shí)進(jìn)行多重攻擊時(shí),大約在第5波能量彈發(fā)射后飛龍全滅.如果飛龍的HP仍然為120的話,那么可以推斷:
鳳凰戰(zhàn)機(jī)總計(jì)攻擊次數(shù)約為6+5*3=21,算上飛龍的自動(dòng)回血,鳳凰戰(zhàn)機(jī)的攻擊力大概為6,嚴(yán)格說完全比不上海盜船= =估計(jì)應(yīng)該會(huì)是一個(gè)廉價(jià)量產(chǎn)型兵種吧..
然后是更奇怪的WARP RAY對(duì)TERRAN的宇宙巡洋艦
在這之前首先是鳳凰戰(zhàn)機(jī)的全滅,注意其中一架受到兩架巡洋艦共8次攻擊才被消滅,也基本符合SC里巡洋艦25的攻擊力,當(dāng)然大和火炮的攻擊力至少要在200以上
而WARP RAY:75護(hù)盾,125生命值,對(duì)同一目標(biāo)的攻擊時(shí)間越長(zhǎng)攻擊力越高,如果巡洋艦的HP依然為500,防御力依然為2的話,可以大致估算被集中攻擊的那艘巡洋艦艘損失的HP在150-200左右,之后被4架WARP RAY合擊了4秒左右被消滅,也就是說這4秒每個(gè)WARP RAY平均造成的傷害為80左右,而后面其同時(shí)攻擊兵營(yíng)的時(shí)候,大約8-9秒兵營(yíng)被摧毀,同時(shí)可以看到一段時(shí)間以后WARP RAY的6個(gè)棱角多引導(dǎo)了一束激光,同時(shí)集聚的激光束也變亮,如果兵營(yíng)的HP依然為1000的話,那么這8-9秒每個(gè)WARP RAY平均造成的傷害為120左右,但后面對(duì)機(jī)槍兵的時(shí)候,可以看到WARP RAY異常的乏力,對(duì)于40HP的機(jī)槍兵也需要5-6秒以上才能消滅,由此可以大致推斷:
WARP RAY每秒攻擊輸出約為20,每4秒多增加20的攻擊輸出,對(duì)小型單位只造成25%的傷害
這樣對(duì)兵營(yíng)的8秒傷害增為20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本在8秒多一點(diǎn)消滅兵營(yíng),以上為非常簡(jiǎn)單的估算
然后是人稱逆天的媽媽船了
350護(hù)盾,950生命值,300魔法值,從其發(fā)射的激光束很類似SC航母小飛機(jī)的攻擊方式,至于攻擊力,從后面P和T大戰(zhàn)的情況看來(lái),大約是4下一個(gè)機(jī)槍兵,那么每束激光的傷害就是10左右了..不過攻擊速度一般,實(shí)際傷害輸出也就能相當(dāng)于2個(gè)龍騎士?
值得稱道的是母船的防御力,護(hù)盾層應(yīng)該就有著特殊的構(gòu)造,被巡洋艦打一下居然才費(fèi)了5點(diǎn)= =
來(lái)看看母船的三個(gè)技能吧
首先是時(shí)間炸彈,這個(gè)很類似SC里蝎子釋放的遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效的霧,不過從DEMO看來(lái),時(shí)間炸彈的效果似乎是使導(dǎo)彈塔的減弱為SC里的三分之一,不過耗魔要少很多,實(shí)用性應(yīng)該很不錯(cuò).
第二個(gè)行星破碎激光,由于其可以秒殺坦克,而且使用的時(shí)候自身可以移動(dòng),實(shí)際傷害輸出可能達(dá)到每秒200以上,確實(shí)過于強(qiáng)大了.
至于最后的黑洞,被吸入的部隊(duì)?wèi)?yīng)該是被直接秒殺,而且釋放黑洞后自身可以進(jìn)行攻擊,所以應(yīng)該不需要持續(xù)釋放,但黑洞結(jié)束的一瞬間可以看到母船瞬間損失了大半的HP,所以這個(gè)技能也說不上十分完美= =
另外就是,消滅完所有敵人后,母船的護(hù)盾恢復(fù)速度有點(diǎn)太...快了..包括之前的巨人,難道BLZ為PROTESS設(shè)定了非戰(zhàn)斗狀態(tài)護(hù)盾恢復(fù)速度提升的能力嗎- -
最后是終結(jié)一切的核彈
鑒于最后母船一直在天上督戰(zhàn)并未受到任何攻擊,其HP應(yīng)該為300+196=496,不過第一發(fā)核彈就將其摧毀,再考慮到母船的防御力,我想SC2里的核彈要么是無(wú)視防御造成500點(diǎn)以上的傷害,要么就是雖然要折算防御但核彈傷害加強(qiáng)到550或600以上^^
恩...最后再把我個(gè)人猜想的DEMO公布兵種的具體數(shù)值匯總一下吧,歡迎大家討論指正,期待SC2能夠早日出世.雖然這是不可能的事情.呵呵^^
排名不分先后,以出場(chǎng)順序?yàn)闇?zhǔn)^^
ZEALOT 60護(hù)盾,100生命值 攻擊力 8*2
機(jī)槍兵 40生命值 攻擊力6
坦克 150生命值 攻城模式攻擊力70
IMMORTAL 100護(hù)盾,240生命值 攻擊力20 受到攻城模式的坦克攻擊時(shí)啟動(dòng)400的額外護(hù)盾
REAPER 70或75生命值 攻擊力約為6
STALKER 60護(hù)盾,120生命值 攻擊力20
小狗 35生命值 攻擊力5
Colossus巨人 325護(hù)盾,400生命值 攻擊每次激光持續(xù)4秒,每秒造成40傷害并自動(dòng)追蹤附近敵人(是否有濺射未知)
BANELING 自爆傷害為150,濺射范圍(傷害減半范圍)至少有WAR3里的250單位距離以上
鳳凰戰(zhàn)機(jī) 60護(hù)盾,120生命值 攻擊力6
飛龍 120生命值
宇宙巡洋艦 500生命值 攻擊力25
WARP RAY 75護(hù)盾,125生命值 每秒攻擊輸出約為20,每4秒多增加20的DPS,對(duì)小型單位只造成25%的傷害
母船 350護(hù)盾,950生命值,300魔法值 攻擊力10*6
核彈 無(wú)視防御造成50點(diǎn)以上的傷害,或折算防御造成550或600以上的傷害

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