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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解

時(shí)間:2012-04-01 18:37:47
  • 來源:fredom123
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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二.角色升級(jí)系統(tǒng):

初期只能跑跳,隨著游戲的進(jìn)行,Rayman 也會(huì)逐漸獲得各種能力諸如:攻擊啊,變小啊,滯空飛翔啊==

三. 生命值系統(tǒng):

雖然 Rayman 受一次傷害就會(huì)爆炸,

但是場(chǎng)景中藏著一些愛心,找出帶在身邊可多受一次傷害。(只能帶一個(gè)哦)

擁有愛心時(shí)再拿到愛心則化為5個(gè)黃色小精靈(Lum),想沖高分?jǐn)?shù)記得不要受到傷害。

四. 記錄點(diǎn)系統(tǒng):

無生命數(shù)限制,可無限重生。

每過一個(gè)眼珠門后都會(huì)自動(dòng)紀(jì)錄,后期關(guān)卡場(chǎng)景中途也有紀(jì)錄點(diǎn)。

除了計(jì)時(shí)模式以外,死亡都會(huì)從紀(jì)錄點(diǎn)開始。(只要有耐心過關(guān)只是時(shí)間問題。)

進(jìn)入隱藏監(jiān)牢也會(huì)自動(dòng)紀(jì)錄,可以利用這點(diǎn)來當(dāng)中途儲(chǔ)存點(diǎn)。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-03-30
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通闖關(guān)

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