- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2007-03-26
- 開(kāi)發(fā):EA LA
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,命令與征服系列,RTS,EA游戲
[命令與征服3]對(duì)付捕食坦克流的戰(zhàn)術(shù)
- 來(lái)源:lyouveesy2008
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
GDI從來(lái)就是個(gè)硬拼的陣營(yíng)。所以,GDI從來(lái)就有一種霸氣,用GDI不需要太多戰(zhàn)術(shù)。如像捕食流。準(zhǔn)備好了,直接撲對(duì)方老家就行了。
而思金前期如果選擇速升科技和快速擴(kuò)張經(jīng)濟(jì),兵力就肯定會(huì)少。如果對(duì)方來(lái)捕食流,那你頂?shù)米幔?nbsp;
所以不要以為思金前期就是會(huì)被壓制的,后期才會(huì)勝利。事實(shí)上思金前期RUSH的方法就不少。粉碎快攻、馭風(fēng)者速攻就是例子。
好了,回到正題。思金要看GDI是不是要出坦克流(先不說(shuō)是不是捕食流),最主要的是偵察。
一開(kāi)始,你必須快速地用一兩個(gè)機(jī)械蜂去對(duì)方基地偵察,如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)機(jī)槍塔,繞道走就行了,但是盡量把他整個(gè)基地走一遍。了解清楚。
而且如果第一次偵察得太早,要連續(xù)地偵察才行。這是為了確保自己完全掌握對(duì)方的動(dòng)向。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方已經(jīng)讓你無(wú)法偵察了,一般就是已經(jīng)暴什么兵種了。然后,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方是雙重工且不斷有捕食出來(lái)了,不要遲疑,馬上開(kāi)2-4個(gè)兵營(yíng),一起暴螃蟹海(粉碎海)加上一些機(jī)械蜂(視對(duì)方有無(wú)步槍兵和導(dǎo)彈兵決定),然后同時(shí)快速發(fā)展經(jīng)濟(jì)和車(chē)廠(chǎng)快速暴些搜索者做配合。不要心疼你的粉碎海。除非對(duì)方來(lái)的APC,那就全力先把APC打死,再對(duì)付捕食流。對(duì)付捕食流,要的就是先偵察到和快速制造成規(guī)模的反克海(導(dǎo)彈兵類(lèi))。如果對(duì)方的捕食全部給你打死或者打退,馬上攻上去(前提是你還保持粉碎海的狀態(tài)),爭(zhēng)取盡量把對(duì)方的捕食打死。一般,追到對(duì)方基地旁就可以了,如果發(fā)現(xiàn)克步兵類(lèi)的兵種(APC),不多的話(huà)就消滅,多的話(huà)就搜索者上,最好不要忘了帶點(diǎn)機(jī)械蜂。如果對(duì)方基地已經(jīng)有大堆機(jī)槍塔等候你,如果覺(jué)得沒(méi)有把握把對(duì)方打得完全元?dú)獯髠拖刃型讼?,快速回防,馬上攀科技出三腳和空軍,快速進(jìn)入后期。
下面是一開(kāi)始的建造順序
起重-電廠(chǎng)\礦場(chǎng)-兵營(yíng)\礦場(chǎng)-偵察后視對(duì)方開(kāi)局而改變
電廠(chǎng)-兵營(yíng)—礦場(chǎng)-視對(duì)方開(kāi)局后改變?nèi)绻麑?duì)方起重開(kāi)局,速補(bǔ)起重后按上面的戰(zhàn)術(shù)建造
因?yàn)閷?duì)方不一定就是純捕食流。。開(kāi)局有很大的改變余地,這里是個(gè)示例。一定要多偵察,這點(diǎn)最重要!
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