- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
《三國志12》原版種田心得
- 來源:memezl
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

312,總體來說,內政系統(tǒng)十分簡單,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則很優(yōu)秀,其實完全可以期待PK的補完的說。。。
其實很多時候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。。。
其實312是很適合種田的。由于只有鄰接的城池才能進攻,所以312只要守住前線,后方就可以安心內政。
而本作的內政,由于只要有武將,就能得到很大的收入,所以,種田更簡單了。
那些5.60的也能用來內政,甚至劉禪也可以進行生產(chǎn)。其實,簡單的內政,帶來的就是簡單的種田。。。
說些種田向細節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。作為種田派,開局是不利的(要是選CC大耳什么的,直接碾壓,弱小才種田)。。。
所以開局除了必備的求人兵舍計略各一,有監(jiān)視可以加個巡查外,其他的請全部市場,也就是說至少一半是市場,之后有錢就升級市場直到三級,此時性價比比較好。
除了兵舍外,其它的暫時一級就夠,至于農(nóng)園,安心種田不打仗的你靠開局那些就能用許久了的說。。。然后就是求賢求財。。。全市場的優(yōu)勢就是可以多養(yǎng)幾個人。。。
AI在前期是不會來打你的,安心內政吧,過段時間后,那些不安分的鄰居就會跑來打劫。。。
不過作為守城方,大把弓箭城頭,AI一會送只部隊來被射兩下,派一隊騎兵陪AI玩你占一下?lián)c偶占一下?lián)c的游戲,要是有鬼謀的更好。
玩到還有200時間的時候再回家,AI在快沒時間的時候會開始不管不顧進行強攻。。。
至于出擊偷本陣,作為種田派,還是用只需要操作一個騎兵這么省心的戰(zhàn)術吧。
在前期,那點兵只要放點弱化技能,在那點時間里想敲掉城防是不可能的,然后退卻的AI會留下不少糧食。。。
運氣好還可以留下幾個俘虜,被打都是大豐收的說。。。被打之后巡查就必須要建起來了,總之前期就這樣悠閑中度過吧。。。
種田畢竟不是一城抗天下,所以不能老是縮在家,這時候就需要停戰(zhàn)同盟然后專心打一家了。
不過種田派唯一需要關注的總體戰(zhàn)略也就在此時,目標只有一個------角落,打到角落里就是勝利,有一個安穩(wěn)的后方,這就是種田派的最大戰(zhàn)略。
至于具體是哪個角落就看選擇的開局了,若是開局的位置不佳甚至可以舍棄,到角落里打造自己的王國吧。
除了前線要放巡查計略求人外,后方的城請清一色只造一種建筑,普通和農(nóng)業(yè)城請全市場/兵營,商業(yè)就全市場,大城市就全兵營。
總之前線安心防守,后方積攢數(shù)字。
另外此時一般開始出現(xiàn)占領半中國的巨物,請注意和有潛力能頂會的勢力同盟。
至于防守,其實和前期一樣,鬼謀騎兵騷擾,然后守住最后的那波進攻就行,此時手里已經(jīng)有些人才,就是沒屬性的也能養(yǎng)成人才了。
一個鐵壁之類有防御的頂城門口,耗到時間結束就行。。。
至于一城時向外打的時機,一般是選擇角落的AI互相爭斗的時候,特別是剛剛破城過,趁虛而入吧。
當你覺得田種夠了,愿意打出去,絕道,投石上場,援軍守本陣,迎擊出擊部隊,主力投石砸門,砸完了虛誘掩殺/挑發(fā)拉出來,其它人進入敲本陣,很安逸的說。。。
一般只要破了一個城,就能吃下大量傷兵,下面就是統(tǒng)一天下的體力活了。。。
[加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出來單獨說。
1.求賢 這個沒什么好說的,前期的必備,大量使用的東西。。。
2.離間 馬馬虎虎吧,鄰居有神級人才/你缺少的特技人才時就用吧。
3.求財 一直要用的神技,前期不錯的收入,中期滅勢力后加忠誠很強力,后期征兵減少名聲高了后的收益也很可觀。
4.收奪 抱歉,對于種田派沒什么用。有害養(yǎng)豬事業(yè)。。。獻計能降低30%的防御。。。
5.占糧 錢多糧少時使用,要是自己的小王國太小,舍棄農(nóng)園全部造市場,占糧可以獻計花錢買。另外,312工資占了收入的大部分,人多時用了也是不錯的收益。
6.折沖 外交專用,還可以換技術,兵力,密策,不錯的東西。
7.縮地 要運東西時使用,對于種田派,基本無用。。。
8.封印 很多時候AI會發(fā)動離間,然后武將的忠誠嘩嘩掉,所以看見鄰居研發(fā)離間,請緊跟,屏蔽對面的離間,
要是沒有援軍守城有困難,在看見鄰居研發(fā)絕道也緊隨研究,由于比絕道少一個月,所以可以在前面發(fā)動,獻策還可以徹底讓鄰居的研發(fā)失敗,后期常備。
⑨.用眾 由于拿到州都才能開始升官,所以這時候用下增加帶兵數(shù)也不錯,其它時候用處不大。
10.絕道 最強戰(zhàn)斗向戰(zhàn)略秘策,逆天物。10打6雙采配的大神器。
11.遠望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。
12.鼓舞 前期沒人才沒錢時用,有錢有人才就不需要了。有時候急需戰(zhàn)場密策時也可以緊急研究來用。
13.禁出 對面沒弓兵時可以用,由于只能禁止對面從本陣出來,AI出來野戰(zhàn),然后滅掉,估計快跑到本陣了,此時禁出才能有效,禁出直接破城門沖本陣。
由于弓兵才是最大威脅且不會出城,而且遠猛射總猛射什么的人很多,所以此秘技用處不大。
14.禁歸 對面不自量力來打,滅掉后抓人用,強勢力的東西,弱小勢力前期防守都勉強的就無視吧。
15.伏兵 非常實用非常萬能的好密策,不管什么打法都是常備,中前期最佳。
16.援兵 后期的實用密策,特別是對陣CC和司馬這種智力帶隊的,伏兵效果很差,而且后期官位高帶兵多,伏兵那會殺不掉多少,所以會進行很長時間的陣地戰(zhàn)。
這時候雙方都會出現(xiàn)大量傷亡,一個援兵,把本陣的部隊補給到前線中,用兵力優(yōu)勢突破陣地。敲城門被射的很慘,也可以用這個保持戰(zhàn)斗力。
其實看AI就知道,后期AI經(jīng)常帶援兵之策。。。很多時候城門就是這樣子被硬沖破的,然后就是堵城門英雄的時間。。。
17.歸陣 對AI熟悉了后就沒什么用了。
18.無策 對面武將很強力時使用,封印掉對方,自己全開,倒后期對付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一個密策立馬滿兵會讓你頭疼的。
19.連環(huán) 很強大的秘策。由于對滅隊的武將也有效,所以其實可以扔掉禁歸用連環(huán)。
不過最逆天的還是配合虛誘掩殺挑發(fā),把AI拉出來,其它部隊沖本陣,然后連環(huán),AI就別想跑回去了。對付幾十萬人的城很好用,再多人也是本陣的數(shù)字。
20.空城 這個有時需要集中力量對付一面,另一面就靠這頂住了。。。
[加油]其它的,由于312是即時,所以操作也很重要,像數(shù)字123456就對應相應的隊伍,用這個控制微操會方便許多,特別是網(wǎng)戰(zhàn)不能暫停,更必須掌握的說。剩下的也就是自己多打了。。。
以上就是這幾天來偶種田的一些心得的說。。。不管游戲怎么變化,偶依然按自己的步調來打。

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