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[戰(zhàn)爭行為嚴(yán)重叛國]戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的體會(huì)

時(shí)間:2008-02-03 21:30:20
  • 來源:MNBVCXZ2020S
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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一、關(guān)于快速襲擊:

        快速襲擊直接取勝的關(guān)鍵在于一個(gè)“快”字,為了快要放棄一些東西,如分礦的采集、建筑的建設(shè)和升級(jí)等。一定要用你最熟練的作戰(zhàn)單位,用最短的時(shí)間襲擊關(guān)乎勝敗的部分,即對(duì)方的主力部隊(duì)、大本營。如果游戲設(shè)置為擊毀總部獲勝,就強(qiáng)攻總部。

       快速襲擊的前提一是你對(duì)對(duì)手很了解,知道他的弱點(diǎn)。二是你的偵察很有效,甚至能達(dá)到現(xiàn)實(shí)中美軍的能力,即戰(zhàn)場(chǎng)單向透明。

       快速襲擊有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,一旦失敗會(huì)損失很大、留下大量戰(zhàn)俘、耽誤資源爭奪和建筑的建造,應(yīng)立刻轉(zhuǎn)為防御。如果損失不是很大,也可轉(zhuǎn)為襲擾。

       對(duì)水平相當(dāng)?shù)碾p方快速襲擊直接取勝的可能性很小??梢园阉鼜膽?zhàn)略層面改為戰(zhàn)術(shù)層面,襲擊分礦或某一小股敵人,這樣能更有效的遏制和消耗對(duì)手,集小勝而成大勝。

二、關(guān)于防守反擊

        如果敵人開始就不斷來襲,可以實(shí)行防守反擊。好處是可多抓戰(zhàn)俘[十分重要],還可以針對(duì)來襲部隊(duì)相應(yīng)防御。以己之盾克彼之矛,事半功倍,損失比對(duì)方少。

        如果對(duì)方用大量的地面部隊(duì)來襲,地圖上又有險(xiǎn)要地段,可USA的火箭炮、財(cái)團(tuán)的重炮封鎖(對(duì)V6V7MOD很有效)。

        一旦你有了足夠的優(yōu)勢(shì)那OK了,進(jìn)行決定性反擊吧。

三、關(guān)于資源的爭奪:

        這一點(diǎn)十分重要,不必細(xì)說。只說一下特殊戰(zhàn)法:如果你用是財(cái)團(tuán),而且你的戰(zhàn)俘又比對(duì)方多很多,可以炸毀一切反復(fù)爭奪的油井,讓對(duì)方也不能建造[有點(diǎn)象恐怖分子],就贏定了。

四、游戲設(shè)置對(duì)戰(zhàn)局的影響:

(1)、不改任何設(shè)置。這樣初始階段資金短缺,不可能在開局有大的會(huì)戰(zhàn)。價(jià)格低廉不需升級(jí)就可造的兵種起著很大作用,開局必須用好這些 單位,否則如果對(duì)手是一個(gè)以攻勢(shì)為主的人就會(huì)陷入困境。

        對(duì)資源和戰(zhàn)俘的爭奪十分激烈,誰在這方面強(qiáng)誰就有了明顯的優(yōu)勢(shì)。

        這樣設(shè)置使海戰(zhàn)顯得不太好玩,不是因?yàn)槌跏假Y金短缺,而是地圖上的資源可開發(fā)量太少,支撐不了昂貴的海軍,使游戲規(guī)模變小。

(2)、把初始資金、資源量、開發(fā)速度調(diào)高。如果游戲中再抓大量戰(zhàn)俘,整個(gè)游戲過程會(huì)變的規(guī)??涨啊D闵踔敛槐蒯t(yī)療士兵和維修載具。一些人指責(zé)《嚴(yán)重叛國》規(guī)模小,大概是沒有深入研究就下 的定論吧。由于資金多,游戲過程會(huì)相當(dāng)緊張,規(guī)模宏大。

       需快速升級(jí),把科技樹建得完善。戰(zhàn)斗力低的兵種成了雞肋。對(duì)科技樹和高級(jí)武器了如指掌的人有很大的優(yōu)勢(shì)。

(3)、摧毀總部取勝。要時(shí)刻注意大本營的防御,一點(diǎn)疏忽會(huì)前功盡棄,哪怕你有很大的優(yōu)勢(shì)。

       對(duì)大本營周邊、對(duì)方的雇傭軍、轟炸機(jī)、戰(zhàn)術(shù)武器、直升機(jī)群要特別注意。最好把總部周圍放置若干建造機(jī)器人處于維修狀態(tài)。

(4)、同盟分享視野。這個(gè)設(shè)置也就是盟友間的情報(bào)共享。有這個(gè)設(shè)置很好,因?yàn)闊o論是游戲中還是現(xiàn)實(shí)中,它都是協(xié)同作戰(zhàn)的前提。

游戲設(shè)置總結(jié):我跟一個(gè)朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)用第一種設(shè)置經(jīng)常失敗,而有第二種他也贏不了我,這說明游戲的設(shè)置對(duì)結(jié)局有很大的影響。

五、B2的一種戰(zhàn)法:

       就美軍而言,B2雖然速度較慢,但威力強(qiáng)大。不僅對(duì)炸點(diǎn)的破壞巨大,連空中的直升機(jī)也可以“震”落[要注意用于偵察的可隱身直生機(jī)躲避]。由于速度慢不太適合對(duì)敵方部隊(duì)進(jìn)行攻擊[敵人集群來襲,離己方較近時(shí)除外],因?yàn)闆]等飛到目標(biāo)上空對(duì)方已經(jīng)轉(zhuǎn)移,甚至派戰(zhàn)斗機(jī)或其他防空單位趕到。

        B2在游戲里作為戰(zhàn)略轟炸機(jī)可以轟炸對(duì)方的建筑,先由外向內(nèi)轟炸對(duì)方的固定式防空和飛機(jī)制造廠。如果敵方把電廠集中建設(shè),可先將其摧毀導(dǎo)致停電再轟炸前面說的建筑,可以大大降低損失。如果敵方缺少其它防空單位就成為任人宰割的羔羊了,你可以反復(fù)轟炸了。

       為預(yù)防對(duì)方用戰(zhàn)斗機(jī)攔截,可用F15護(hù)航。方法是出動(dòng)B2后一定時(shí)間[靈活掌握]派出F15,它航速快,很快就超過B2。返航點(diǎn)應(yīng)在對(duì)方地面防空射程前,因?yàn)镕15遠(yuǎn)沒有B2抗打。

       如果敵方的防空主要依靠可機(jī)動(dòng)單位,如聯(lián)合軍的防空直升機(jī)時(shí)出動(dòng)B2是相當(dāng)危險(xiǎn)的。造價(jià)高昂的B2大量損失可能直接導(dǎo)致全面失敗。

       另外B2也可在戰(zhàn)術(shù)上起一些作用,如摧毀關(guān)鍵道路上建筑內(nèi)的敵軍,使這個(gè)建筑永遠(yuǎn)不可用。

六、彩虹導(dǎo)彈車的合理應(yīng)用:

       彩虹如果有五輛以上威力就很大了,但不能任其發(fā)射不管。

       先選中你能調(diào)動(dòng)的所有導(dǎo)彈車一起發(fā)射到敵方某一片區(qū)域[最好先是防空武器密集區(qū)],導(dǎo)彈一部分命中目標(biāo),還有些會(huì)被擊落。如果任其發(fā)射,發(fā)射的導(dǎo)彈先被擊落的那些導(dǎo)彈車會(huì)自動(dòng)發(fā)射,造成各個(gè)導(dǎo)彈車逐次發(fā)射而被各個(gè)擊落,十輛導(dǎo)彈車只相當(dāng)于一二輛甚至等零,有時(shí)對(duì)方單位一個(gè)都打不中。最好是第一批發(fā)射后用自毀功能,再集中發(fā)射第二波次,這樣反復(fù)進(jìn)行破壞力極大。

       另外導(dǎo)彈在運(yùn)行過程中是可以操縱,可繞過防空單位進(jìn)行攻擊。對(duì)方一但有相當(dāng)數(shù)量的彩虹往往逼著你不惜一切代價(jià)將其摧毀。

       綜上所訴,彩虹威力巨大,破壞了游戲的平衡性,所以V7中才改掉一些功能。還是那句話:一千個(gè)人有一千種打法,說不清誰優(yōu)誰劣,關(guān)鍵是你面對(duì)的是什么樣的對(duì)手。

    彩虹導(dǎo)彈車是不便宜,但性能價(jià)格比還是很高的[使用MOD除外]。理由是:

(1)、射程太大??梢源虻降貓D上任何地方,這比美軍的火箭炮、財(cái)團(tuán)的榴彈炮射程大多了。

(2)、可控性。發(fā)射出去的導(dǎo)彈可任意改變方向[對(duì)手不大可能沒有一點(diǎn)防空漏洞]、可在任意區(qū)域無限期巡航、可將一群導(dǎo)彈同時(shí)打擊一個(gè)目標(biāo)[我曾經(jīng)測(cè)試用五輛導(dǎo)彈車連續(xù)發(fā)射擊毀在一起的九座防御塔]。奇怪的是飛機(jī)[艦栽機(jī)除外]卻不可控,只有提前反航功能。

(3)、無成本的無限發(fā)射。由于這種性能,導(dǎo)彈起到了它本不該起的作用。如偵察功能、干擾防空功能等。以干擾防空為例,在使用空軍時(shí)也使用彩虹,對(duì)方攔截機(jī)和防空單位忙于打擊導(dǎo)彈而使己方的飛機(jī)生存率大大提高。

       更有甚者,彩虹還在海戰(zhàn)中起到了相當(dāng)大的作用,很多人沒注意到。雙方艦對(duì)艦激烈交戰(zhàn)時(shí),如果你發(fā)射幾枚導(dǎo)彈會(huì)嚴(yán)重干擾對(duì)方艦艇密集陣防御能力,從而漏掉艦對(duì)艦導(dǎo)彈,遭到致命打擊。

       如果你是在和電腦作戰(zhàn),它使用的導(dǎo)彈車不是很厲害,因?yàn)殡娔X不會(huì)“集中力量辦大事”。

導(dǎo)彈車總結(jié):

       先進(jìn)的武器需要先進(jìn)戰(zhàn)法[兩伊就打過比二戰(zhàn)低劣的坦克大戰(zhàn)],各種武器的使用和配合需要細(xì)心的體會(huì)。方法我在一樓說了一些,不可能全,jaffedream 朋友也寫過功略,大家群策群力研究吧。

       現(xiàn)實(shí)中如果有一種具有洲際導(dǎo)彈的射程、巡航時(shí)間為永遠(yuǎn)、建成后沒有任何費(fèi)用、可不停歇發(fā)射、任意改變航向、可攻擊所有地面部隊(duì)的武器是不可想象的!

七、裝甲戰(zhàn)車使用中的注意事項(xiàng):

          戰(zhàn)車在進(jìn)攻戰(zhàn)中很難單獨(dú)使用,尤其是后期。如果沒有其它兵種特別是防空兵種的配合是很危險(xiǎn)的,容易遭到毀滅性打擊。

       由于很難排出“品”“口”“橫一”字陣型,加之一些地圖地形限制,戰(zhàn)車不能集中多個(gè)同時(shí)開火,容易被各個(gè)擊破。在狹窄地段發(fā)生激戰(zhàn)時(shí)前面被擊毀車輛留下的駕駛員會(huì)阻擋后面部隊(duì)前進(jìn)。這些都嚴(yán)重影響裝甲部隊(duì)的單獨(dú)作戰(zhàn)。

9.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-05-30
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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