極品飛車17聯(lián)機(jī)模式簡單介紹 極品飛車17聯(lián)機(jī)玩法
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

可以把單機(jī)理解為體驗(yàn)版,你就理解為什么覺得本作游戲性差了
小弟不才,花了近30小時(shí)才白金的,看到壇子里有人是25個(gè)小時(shí)……神速??!
現(xiàn)在再連談點(diǎn)體會(huì):
首先畫面,至少個(gè)人是覺得非常棒了,無論是車輛的建模,還是建筑物、路面、以及背景、遠(yuǎn)景,已經(jīng)把畫面的平衡發(fā)揮到了極致
畢竟車模太高,損失了背景的效果也不好看,背景路面太精細(xì),車模太差更不行,總的來說,GT5啊、FZ4之類的賽車游戲佼佼者相比,本作肯定不輸?shù)摹?/p>
操作手感方面,極品飛車正統(tǒng)續(xù)作一直走競速路線的,所以本作的手感還是很符合競速游戲的要求,簡單、爽快,但又不至于一路油門到終點(diǎn),個(gè)別有難度的比賽,還是要運(yùn)用彎道內(nèi)外內(nèi)的基本常識(shí)才能跑得更快。一直苦手的朋友可以多加練習(xí),精髓還是在于不要撞車,寧可慢一點(diǎn)看清楚再過。
最后談?wù)動(dòng)螒蛐裕芏嗳苏f游戲性怎么怎么差,其實(shí)作為散裝玩家來說,確實(shí)是有點(diǎn)差的……那個(gè)黑名單很雞肋,沒有什么挑戰(zhàn)的成就感,我覺得無聊的話,倒是可以贏了黑名單的比賽以后不要馬上撞翻它,放他走,然后換輛車慢慢在城市里找它,玩玩貓捉老鼠的游戲蠻有意思的。
其實(shí)我想說的是,EA做這個(gè)游戲,不可能去考慮你散裝玩家的感受,因?yàn)楸咀鞯恼嬲咙c(diǎn)精髓在于聯(lián)機(jī),AUTOLOG的設(shè)計(jì),真的很不錯(cuò)!
連上AUTOLOG之后才是完整版的游戲,路上的測速照相會(huì)有你好友的成績
廣告牌上會(huì)有飛躍距離第一名的頭像,這個(gè)看起來很棒,就讓你特別有想超越的欲望
AUTOLOG推薦里一直會(huì)告訴你,你的那些成績已經(jīng)被哪個(gè)好友超越,他們的成績分別時(shí)多少,感覺你在這個(gè)城市里兜風(fēng)的時(shí)候就一點(diǎn)都不寂寞了。
然后線上模式里,大概有競速、團(tuán)隊(duì)競速、速度測驗(yàn)和挑戰(zhàn)等幾種模式,每場賽事清單有5場比賽構(gòu)成,比賽形式可是從上述內(nèi)容自訂
每場比賽都有一個(gè)集合點(diǎn),先到集合點(diǎn)的玩家也會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì),撞車也有獎(jiǎng)勵(lì)……
比賽開始也不是呆板的大家固定位置起步,而是在集合點(diǎn)的范圍內(nèi)同時(shí)出發(fā),各顯神通……
線上模式中的挑戰(zhàn)模式,內(nèi)容也很豐富,有比賽刷尾距離的,你可以把正在甩尾的朋友撞掉來保護(hù)自己的成績;
有比跳躍距離的、
還有要開到特定地點(diǎn)的,多是屋頂啊,橋架啊,這類單機(jī)你不會(huì)想到開上去的地方,很多車擠在一個(gè)很小的地方,看誰停留的時(shí)間久,所以還會(huì)想辦法把別的玩家擠下去,確實(shí)很有意思!
另外線上模式中賽車的顏色是可以自訂的,但是需要完成任務(wù)來解鎖,這點(diǎn)和單機(jī)不同,適合喜歡自己選顏色的玩家
所以沒有玩過聯(lián)機(jī),真的不能說NFS17做的不好……,你等于才玩到50%,說白了,可以算個(gè)體驗(yàn)版……
不過里程碑系統(tǒng)還是很費(fèi)時(shí)間的,單機(jī)的話就刷刷里程碑吧……

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