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孤島驚魂3 游戲設(shè)置防眩暈

時(shí)間:2012-12-13 13:12:05
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  剛剛進(jìn)游戲的時(shí)候潛行脫逃營(yíng)地畫(huà)面亂晃讓LZ常年經(jīng)受各種3D游戲考研的氪金狗眼和半殘大腦都有些吃不消....后來(lái)經(jīng)過(guò)調(diào)節(jié)設(shè)置后情況得到極大緩解.到目前為止LZ已經(jīng)基本不暈了.下面LZ來(lái)說(shuō)下幾個(gè)有何能導(dǎo)致眩暈的相關(guān)設(shè)置和解釋....希望能對(duì)大家有所幫助,LZ不能肯定這些方法一定有效,并且有可能只適用于單獨(dú)對(duì)個(gè)別游戲產(chǎn)生眩暈的群體...下面讓LZ帶大家走進(jìn)科學(xué)....

"顯卡最大緩沖幀數(shù)"這個(gè)顯卡不好的朋友我建議開(kāi)1就行了,開(kāi)高了會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面跟不上鼠標(biāo)移動(dòng)的情況,這樣會(huì)讓你的思維上產(chǎn)生"預(yù)計(jì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)內(nèi)本該看到的東西在略微延遲候才看到"我想喝醉過(guò)的人會(huì)理解個(gè)是什么意思...開(kāi)高了會(huì)讓你在醉酒狀態(tài)下玩游戲并且回想并帶入你進(jìn)入"醉酒的假想狀態(tài)"然后產(chǎn)生生理反應(yīng).具體的科學(xué)解釋可以看底下最后一段

"多重采樣抗鋸齒"狗牙這玩意除了讓人恨以外沒(méi)有其他作用...但是AA更讓人很.....不過(guò)我怎么感覺(jué)FC狗牙不明顯?至少我關(guān)了AA沒(méi)看出來(lái)明顯區(qū)別....這個(gè)對(duì)畫(huà)面要求不那么苛刻的朋友就關(guān)掉吧...開(kāi)開(kāi)后效果同上

以上兩個(gè)都需要好顯卡才開(kāi)得起啊...如果調(diào)節(jié)了上面兩項(xiàng)后依然會(huì)畫(huà)面延遲那么就降低"視頻質(zhì)量"大項(xiàng)里面的各個(gè)選項(xiàng)吧...

"鼠標(biāo)加速度"關(guān)掉.這個(gè)功能是讓你的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)時(shí),以你鼠標(biāo)的移動(dòng)速度來(lái)決定鼠標(biāo)在游戲里的移動(dòng)距離比如鼠標(biāo)墊上橫移5厘米在3秒內(nèi)完成你在桌面上鼠標(biāo)只能移動(dòng)半個(gè)屏幕,而如果在1秒內(nèi)完成,那么你可以把光標(biāo)從桌面的一端甩到火星上去.如果你開(kāi)了這個(gè)那么你在游戲里以不同的速度移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)造成 本該可以在鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)點(diǎn)時(shí)看到的東西沒(méi)到達(dá)預(yù)定點(diǎn)或者超過(guò)預(yù)定點(diǎn).而產(chǎn)生落差感長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲會(huì)讓你的大腦產(chǎn)生疲勞.進(jìn)而產(chǎn)生眩暈.玩FPS游戲最忌諱開(kāi)鼠標(biāo)加速度,情況越緊急越是打不準(zhǔn)啊有木有?

"可視域"這個(gè)開(kāi)最高,這個(gè)是讓你的攝像機(jī)觀(guān)察范圍變廣可以變相提高分辨率(或者說(shuō)變相提高你的顯示器寸數(shù)?),這個(gè)是最重要的,這個(gè)會(huì)從兩方面造成眩暈,

首先,是這個(gè)保持原始設(shè)定值會(huì)讓你感覺(jué)好像一個(gè)視力正常的人戴著一個(gè)近視眼鏡并且還強(qiáng)迫你調(diào)節(jié)視覺(jué)神經(jīng)來(lái)讓你看清楚事物之后來(lái)玩游戲,如果你讓我做一個(gè)示例的話(huà)大家可以試試把游戲開(kāi)成窗口模式800X600分辨率然后把臉貼到顯示器上后開(kāi)始玩5分鐘FC3你就明白我說(shuō)的什么意思了.

然后,是開(kāi)高后可視范圍變大讓視覺(jué)神經(jīng)接受視覺(jué)信號(hào)后交給大腦處理時(shí)除了你的視網(wǎng)膜焦點(diǎn)外周邊情況也會(huì)模糊存儲(chǔ)于大腦中形成一個(gè)緩沖區(qū)域可用于調(diào)用.而一般你想看別的地方是從一個(gè) 視網(wǎng)膜焦點(diǎn) 換到另一個(gè) 視網(wǎng)膜焦點(diǎn) 這時(shí)候你的焦點(diǎn)是不會(huì)超過(guò)你的大腦緩沖區(qū)的,(如果超過(guò)緩沖區(qū)大腦會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似動(dòng)態(tài)模糊的效果省略掉中間一部分景物)這樣在換到新的視網(wǎng)膜焦點(diǎn)時(shí)周邊的景物又會(huì)形成新的緩沖區(qū)而可視域低的話(huà)可視范圍小緩沖區(qū)域小,大腦被迫帶著近視眼鏡以極高的視覺(jué)幀數(shù)不斷處理新信息打個(gè)比方在現(xiàn)實(shí)里你的眼神在5秒內(nèi)掃描一個(gè)3米外,長(zhǎng)3米沒(méi)有明顯紋路的單色平面時(shí)總幀數(shù)不會(huì)超過(guò)20幀,(從A點(diǎn)到B點(diǎn)視為1幀)你的焦點(diǎn)永遠(yuǎn)是在做"從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)"而不是很仔細(xì)的每一毫米進(jìn)行掃描,并且AB兩點(diǎn)的距離不會(huì)太短"因?yàn)樘吣愕拇竽X處理不了眼睛也沒(méi)那么好用(你當(dāng)你鷹眼啊?),如果你強(qiáng)行縮短你AB兩點(diǎn)的距離時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)感覺(jué)視覺(jué)疲勞進(jìn)而產(chǎn)生眩暈 這就是為啥芭蕾舞演員轉(zhuǎn)不暈因?yàn)槿讼绒D(zhuǎn)家身體后轉(zhuǎn)頭省略轉(zhuǎn)頭瞬間的視覺(jué)掃描而直接把焦點(diǎn)從A點(diǎn)橫轉(zhuǎn)180度一圈下來(lái)只有2幀

綜合以上要素 想要不暈首先你需要讓你的畫(huà)面沒(méi)有延遲 鼠標(biāo)沒(méi)有不聽(tīng)使喚 鼠標(biāo)指哪鏡頭看哪0延遲 然后你需要一個(gè)開(kāi)闊的視野讓你能夠預(yù)定觀(guān)看點(diǎn).結(jié)合所有條件應(yīng)該可以避免(或者減緩?)眩暈狀態(tài)(親~~要不要考慮在我這訂兩件眩暈抗性裝?)

額....直接給出設(shè)置吧...如果你顯卡不夠好 顯卡最大緩沖幀數(shù)和多重采樣抗鋸齒 關(guān)掉 如果還卡 就降低陰影質(zhì)量 和各種模型精細(xì)度,反正目的就是為了讓攝像機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)沒(méi)有延遲,然后鼠標(biāo)加速度關(guān)掉可視域拉動(dòng)條拉到最右邊......完成.然后告訴大家一個(gè)小技巧,如果大范圍轉(zhuǎn)頭會(huì)讓你暈的話(huà)那么轉(zhuǎn)頭的瞬間眨下眼吧........

8.4
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn)狩獵,第一人稱(chēng)射擊

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