殺手5 畫面優(yōu)化教程_如何優(yōu)化畫面
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

前言:老實(shí)說(shuō)這游戲配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤島危機(jī)1和孤島驚魂2感到壓力以外基本高特效運(yùn)行大多數(shù)游戲.這游戲一進(jìn)去就20多一點(diǎn)就感覺(jué)力不從心啦,一邊折騰設(shè)置一邊寫了這篇與大家分享。測(cè)試比較簡(jiǎn)單,調(diào)整設(shè)置后觀察畫質(zhì)和幀數(shù),然后結(jié)合經(jīng)驗(yàn)說(shuō)一下選項(xiàng)對(duì)畫質(zhì)的影響以及幀數(shù)的區(qū)別,給中低端機(jī)器一個(gè)參考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,開(kāi)滿特效玩吧。
設(shè)置在哪應(yīng)該都知道吧,Options的Graphic圖形選項(xiàng)里一項(xiàng)一項(xiàng)地講解。
1.Shadow Quality
也就是陰影品質(zhì),這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響比較大,但是實(shí)際只是陰影的邊緣是否清晰而已,所以實(shí)際上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
幀數(shù)影響:高
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: Low(或者M(jìn)edium)
2,Texture Quality
材質(zhì)品質(zhì),這個(gè)經(jīng)過(guò)測(cè)試對(duì)High和Normal幾乎對(duì)幀數(shù)無(wú)影響,畫質(zhì)區(qū)別也不大,至少我基本沒(méi)看出區(qū)別
幀數(shù)影響:無(wú)
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: High
3,Texture Filter
材質(zhì)過(guò)濾,通常來(lái)說(shuō)材質(zhì)過(guò)濾對(duì)幀數(shù)影響不大(2X 和16X區(qū)別3FPS),畫質(zhì)提升也不夠明顯,具體來(lái)說(shuō)高倍過(guò)濾能讓地面裂紋看起來(lái)更清晰,銹跡看起來(lái)更真實(shí)一點(diǎn)。
幀數(shù)影響:很小
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: 各異相性過(guò)濾 X8 (或者X4)
4,SSAO
也就是環(huán)境光屏蔽還是遮罩來(lái)著,這個(gè)可以對(duì)細(xì)節(jié)部分的明暗陰影進(jìn)行調(diào)整,關(guān)閉和High區(qū)別大概有5幀,效果仔細(xì)看還是比較明顯,見(jiàn)下圖。
幀數(shù)影響:較小
中低端機(jī)推薦設(shè)置: Normal
5,Global Illumination
全局光照,這個(gè)其實(shí)和SSAO差不多能調(diào)整細(xì)節(jié)光影,但對(duì)幀數(shù)影響比較小,建議和SSAO設(shè)置相同
幀數(shù)影響:小
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: On (中端On 低端還是OFF掉
6,Tessellation
曲面細(xì)分,DX11的牛叉技術(shù),DX10的卡默認(rèn)不可選,無(wú)法測(cè)試
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: N/A (中低端就當(dāng)沒(méi)有DX11的卡了吧
7,Reflection
這個(gè)反射其實(shí)是指水面反射,可以在水池或者積水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium簡(jiǎn)直是沒(méi)有和有的區(qū)別,在大水池很明顯。幀數(shù)方面只在有水池的地方有影響,還是開(kāi)個(gè)Medium或者h(yuǎn)igh玩吧。High比Medium要稍微清晰一點(diǎn),幀數(shù)少了3幀
幀數(shù)影響:較小
中低端機(jī)推薦設(shè)置: Medium.

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