殺手5 畫面優(yōu)化教程_如何優(yōu)化畫面
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

8,F(xiàn)XAA
幀數(shù)影響:小
快速抗鋸齒,從設(shè)計(jì)初衷來(lái)說(shuō)就是在不給機(jī)器過(guò)大負(fù)擔(dān)的情況下抗鋸齒,對(duì)幀數(shù)影響很小,但是邊緣確實(shí)圓滑了
中低端機(jī)推薦設(shè)置: On (無(wú)所謂鋸齒的可以O(shè)FF掉,提升不超過(guò)3FPS)
9,Level of detail
幀數(shù)影響:高
細(xì)節(jié)等級(jí),這個(gè)對(duì)幀數(shù)影響比較大,說(shuō)是細(xì)節(jié),其實(shí)是影響遠(yuǎn)景的渲染距離,開的越開遠(yuǎn)景越漂亮,開得低的話稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的小草就沒(méi)有了,樹木的葉子也稀少了。典型的幀數(shù)換畫面。
中低端機(jī)推薦設(shè)置: medium (再低畫面就難看,高了就卡,自己取舍
10.Depth of field
景深,不知道為啥這個(gè)也是限定DX11才能開,實(shí)際效果通常是給遠(yuǎn)景加模糊效果,看起來(lái)比較真實(shí),幀數(shù)當(dāng)然無(wú)法測(cè)試。
中低端機(jī)器推薦設(shè)置: N/A (中低端就當(dāng)沒(méi)有DX11的卡了吧

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