無主之地2 系統(tǒng)測試等級壓制原理
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian


補圖:上面測試的那只G廠狙擊槍

一、向上等級被壓制情況
也就是玩家被敵人時候,看來在2代中G社的制作組人員們也很照顧玩家,沒有再像一代時候的那種被敵人等級壓制后打得抬不起頭來的感覺,在無主1時候被敵人壓制個3級時候基本上是無限跪地,大家還記得在新手村嗎?被壓制3級或者3級之上那是什么感覺?但是在2中,在在沒有任何技能、MOD和badass系統(tǒng)加成時候,敵人等級壓制玩家一級時候,不會產(chǎn)生等級壓制懲罰,但是等級壓制2級時及其之后的時候會產(chǎn)生等級壓制懲罰,就是被壓制2級時候,傷害削減10%,或者說削減為原傷害的90%,被壓制3級,傷害削減20%,或者說削減為原傷害的80%…………以此類推,理論上是等級被壓制11級時候就會產(chǎn)生可以忽略不計的極小傷害,不過,印象中見過最大等級是4、5級的時候,還沒有見過被壓制10或者11級的時候。
被等級壓制時候打出傷害圖:
所用槍支是一只狙擊

被壓制2級

被壓制3級

經(jīng)過計算:53*(1-10%)=47.7≈47基本上是削減10%,53*(1-20%)=42.4≈42,基本上是削減20%…………
而在敵人打擊玩家時候的傷害在被等級壓制1級時候,還是原傷害,但是達到或者超過2級時候就會產(chǎn)生變化了,基本上是壓制2級,敵人對你的傷害會大約是在原傷害的基礎(chǔ)上會增加10%左右,壓制3級會增加大約20%左右,以此類推……(同樣印象中好像沒見過壓制玩家自己超過9-10級的),相對于1代的等級壓制傷害來說,這些已經(jīng)很“照顧”的了,想一想在一代的蝦場,新人們被如何被等級壓制虐待的就知道了。
總結(jié):由于向上的等級被壓制的等級壓制懲罰被一定程度上削弱了,所以,和高2-3級甚至是4級的敵人們過招,不再是夢,只要是生命值堆得夠多,護盾夠厚,完全可以可以和高一些的等級的敵人們面對面打,而且一些,雖然比你等級高但是攻擊和防御不怎么樣的小雜兵土匪們或者小狗、拉卡之類的,憑借手中的高傷害武器,完全可以越級打怪升級。
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本文核心點匯總:見制作表格,其中玩家在該等級的傷害極為A,敵人在該等級的傷害極為B,則有

完畢!
由于無主之地2剛出來不長時間,大家現(xiàn)在都屬于摸索之中,像紅字屬性、各種物品收集等很多東西,都在摸石頭過河式的探索之中,因為其時間短暫剛出來9天,不可能像無主1時候(差一個月3年的時間)的我的那7、8篇【長篇巨著】那樣全面、徹底、不留死角地測試,再因為無主1有WT、***ebug和UE3等輔助工具在做基礎(chǔ),可以無限和任意測試,無主2沒有,有輔助工具也是沒那么有用,因此,有不同意見可以提出。

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