《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》作戰(zhàn)技巧
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian

眾所周知,CS這樣一款?yuàn)蕵沸陨霞训纳鋼粲螒?,以其上手容易,激烈酣暢等特點(diǎn)吸引了眾多玩家,而從真實(shí)性角度來看,CS的經(jīng)驗(yàn)是無法在《彩虹六號(hào)》系列中沿用的,后者講求的是戰(zhàn)術(shù)制定、操控全局,而實(shí)戰(zhàn)中的武器配備、小組指揮更是關(guān)鍵。承接《彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng)》的系統(tǒng),資料片在作戰(zhàn)設(shè)計(jì)上看不出有多大改進(jìn),但是我們明顯地感到電腦敵人AI的提升,還有你的戰(zhàn)友們,彩虹小組的其他戰(zhàn)士們也變得更加靈活和聰明了。在這一節(jié)中,筆者講述游戲的作戰(zhàn)技巧,但僅僅憑借手中這支拙筆,真是難以將這些東西完美地表達(dá)出來,良好的技巧和實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)還得靠你自己在游戲中細(xì)心摸索。
<有關(guān)人員配備>
彩虹反恐特警隊(duì)人員由以下幾種構(gòu)成:
突擊隊(duì)員(ASSAULT)
爆破兵(DEMOLITIONS)
電化工程兵(ELECTRONICS)
偵察兵(RECON)
狙擊手(SNIPER)
彩虹全隊(duì)共有美國(guó)、英國(guó)、巴西、德國(guó)等等國(guó)籍的特種兵共29名,其中男性24名,女性5名。做為初學(xué)者,你大可不必自己去選擇人物,更不要嘗試去設(shè)定作戰(zhàn)計(jì)劃,因?yàn)樽鰹椴锁B初哥,最好還是乖乖地按照電腦默認(rèn)計(jì)劃去行事,貿(mào)然自行設(shè)計(jì),只會(huì)壞了你的胃口,敗壞游戲的興致。一般而言,突擊隊(duì)員是戰(zhàn)斗的主力,其余的都是執(zhí)行特定任務(wù)的配角。人員的配備要根據(jù)關(guān)卡任務(wù)來靈活決定,在室內(nèi)場(chǎng)景中,多配備靈活機(jī)動(dòng)的突擊隊(duì)員,狙擊手反而顯得不是很必要,當(dāng)然如果是場(chǎng)景較大的房子,比如資料片新單機(jī)任務(wù)第一關(guān)在意大利米蘭Castello Grande城堡的場(chǎng)景中,對(duì)面走廊的敵人可能會(huì)突然襲擊你,這時(shí)如果有狙擊手在隊(duì)中,就不必靠突擊隊(duì)員跑到對(duì)面走廊與其近距離較量了。有關(guān)狙擊手的作用,在室外的大環(huán)境下,表現(xiàn)得更加淋漓盡致,比如那些雪地場(chǎng)景,本作中在意大利米蘭街區(qū)的場(chǎng)景中,遠(yuǎn)程殺敵不僅可以迅速完成任務(wù),一槍爆頭的快感也是玩家所喜聞樂見的。毋庸質(zhì)疑,關(guān)于拆除恐怖分子設(shè)置的爆炸裝置這樣的任務(wù),缺少爆破兵、電化工程兵是不可想像的,而那些需要拯救人質(zhì)的任務(wù),有了偵察兵就省事不少。筆者還建議的是,玩家可以嘗試選擇那些女性特種兵參與作戰(zhàn),她們個(gè)個(gè)都是“霸王花”式的角色,能力并不比男人們差太多,特別是玩這個(gè)游戲的女玩家,如果有的話,呵呵,殘念ing......
<有關(guān)基本訓(xùn)練的必要>
作為資料片,游戲的安裝必須在電腦已經(jīng)安裝了《盾牌行動(dòng)》的前提下才能進(jìn)行,在《雅典娜之劍》中也沒有設(shè)置訓(xùn)練模式。如果是初玩者,還是建議返回到《盾牌行動(dòng)》去進(jìn)行基本訓(xùn)練。與其在游戲報(bào)刊中苦苦尋覓指南文章,在游戲論壇里四處搜索高手心得,還不如耐著性子好好把基本訓(xùn)練的底子打好,這樣你才能真正上手,確實(shí)體會(huì)到游戲的魅力。所以提醒各位,訓(xùn)練是不容忽視的!
<有關(guān)CQB和CQC的基本思想>
所謂CQC,就是Close quarters combat的縮寫,CQB者,則是Close Quarters Battle的意思,字面上來看,似乎都是近距離作戰(zhàn)的意思,但是其中區(qū)別是大大的。
軍事專業(yè)書籍和網(wǎng)站對(duì)CQC是如此解釋的,“包括了高難度射擊/特殊武器/裝備/爆材的運(yùn)用,對(duì)作戰(zhàn)目標(biāo)的判斷選擇等等。往往由一小群受過特殊訓(xùn)練的人員用以對(duì)抗靜止或停駐之?dāng)硨?duì)目標(biāo),并以在最小損失的情形下達(dá)成任務(wù)為目的的軍事行動(dòng)?!绷硗膺€有一個(gè)Urban Combat(Uc)的概念,專門用以描述在建筑區(qū)內(nèi)進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
常規(guī)CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容如下:
第一級(jí)--二/四人肅清單個(gè)房間;縱隊(duì)演練;門廊/通道肅清;快速威脅敵人;角落肅清。
第二級(jí)-- 四人肅清單個(gè)房間;隊(duì)伍狀況掌握;形勢(shì)控制;行 進(jìn)至攻堅(jiān)點(diǎn);搜尋 ;夜間突擊。
第三級(jí)--四人肅清多個(gè)房間;隊(duì)員中彈處置 ;爆破; 離去/ 撤退 。
第四級(jí)--多隊(duì)肅清多個(gè)房間;協(xié)調(diào)/同時(shí)攻堅(jiān)。
CQC單指在戰(zhàn)場(chǎng)上,雙方短兵相接的戰(zhàn)斗過程,而CQB則包含了戰(zhàn)術(shù)制定、人員武器配備這些細(xì)節(jié),當(dāng)然也涵蓋了CQC的全部。除此之外,真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中還包括后勤支援、傷病救護(hù)等等,這已經(jīng)超出了本游戲的范疇,略過不談?!堆诺淠戎畡Α?,乃至整個(gè)《彩虹六號(hào)》系列所追求的正是表現(xiàn)CQB的概念,而尤以CQC為主要表達(dá)形式!CQC的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練內(nèi)容從低到高的級(jí)別實(shí)際就是游戲中玩家水平逐漸提高的過程,也是該系列游戲玩家菜鳥和高手的區(qū)別所在。
弄清楚了這些概念,我們才能理解游戲的精髓,才能更好的游戲!
<有關(guān)移動(dòng)的要點(diǎn)>
游戲中,敵人在暗處,我們?cè)诿魈?,菜鳥們往往才冒了個(gè)頭,就被不知何方的子彈擊中。在電影《兵臨城下(Enemy at the Gates)》中,我們看見,戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵如果長(zhǎng)期都在一個(gè)地方不動(dòng),那簡(jiǎn)直就是等待敵人的子彈,而一個(gè)好的狙擊手永遠(yuǎn)都是經(jīng)常變換位置的。所以說,移動(dòng)是非常關(guān)鍵的。我們知道一個(gè)淺顯的道理,要擊中靜止不動(dòng)的物體非常簡(jiǎn)單,而要擊中高速移動(dòng)的物體是困難的。所以在移動(dòng)時(shí)盡量快速跑動(dòng)為主,并且一邊注意觀察敵人動(dòng)向,一邊尋找可供掩護(hù)的建筑或物體停歇,時(shí)跑時(shí)停,切勿冒失唐突。
<有關(guān)信息的掌握>
游戲的主要界面比較復(fù)雜,畫面上四個(gè)角落以及許多位置都顯示了種種信息。在游戲設(shè)置中,我們要求大家盡量打開HUD方面的所有信息顯示,以取得戰(zhàn)斗中的第一手信息資料。單機(jī)任務(wù)中除了一開始就要掌握任務(wù)要點(diǎn)之外,戰(zhàn)斗過程中一旦有疑難也最好及時(shí)查閱任務(wù)指南為妙,而不要像無頭蒼蠅那樣在場(chǎng)景中亂竄。
<有關(guān)合作的疑問>
前面提到,資料片在AI方面有所提高,但是各位千萬不要誤解你的戰(zhàn)友并不會(huì)自我保護(hù),制定計(jì)劃還是最關(guān)鍵的。作為唯一控制的戰(zhàn)士,你還是要不斷地對(duì)戰(zhàn)友發(fā)出指令,“跟我走!”、“保持隊(duì)形!”、“原地不動(dòng)?!彼麄傾I的提高表現(xiàn)在對(duì)周圍進(jìn)行警戒能力的提高,尤其是你的身后。但與此同時(shí),游戲中的恐怖分子AI也得到了提高,他們不再原地不動(dòng),尋找物體掩護(hù)自己,通知同伙前來支援。戰(zhàn)友不是擺設(shè),要適時(shí)地切換更換控制的戰(zhàn)士,也許另一人有更好的射擊位置,也許站在他的角度能夠發(fā)現(xiàn)別人無法看到的敵人蹤跡。開門射擊、多人協(xié)同肅清房間這些技巧更體現(xiàn)了合作的重要性。
<有關(guān)特殊裝備的利用>
除了各種槍支,手榴彈、C4遙控炸彈、閃光雷、催淚瓦斯手榴彈等等裝備是非常有用的次要武器,它們有的可以一次殺死多名敵人,有的可以在人質(zhì)與敵人相處太近時(shí)發(fā)揮作用。而游戲中還有關(guān)于附加裝置的設(shè)定,大家可以選擇消音器、高容量彈夾和熱成像儀中的一種,這樣你的武器將具有特別的附加功能,適應(yīng)不同的環(huán)境和任務(wù),但需要注意的是,附加裝置也可能影響武器的性能。除了槍械武器外,心跳傳感器以及干擾機(jī)、心跳虛擬發(fā)生器、SA HB心跳傳感器干擾機(jī)、心跳虛擬發(fā)生器、防毒面具幾種裝備在游戲中也會(huì)經(jīng)常用到,建議根據(jù)任務(wù)來靈活選擇配備。
<有關(guān)地圖的靈活利用>
地圖是《彩虹六號(hào)》系列的特色,從交待任務(wù)開始,到安排作戰(zhàn)計(jì)劃,一直到實(shí)戰(zhàn)過程中,地圖都是最重要的因素。但是地圖有它的局限性,也有一定的欺騙性,比如只能顯示一層,無法顯示多層特性;人員在地圖上的位置和實(shí)際有所偏差等等。不過實(shí)戰(zhàn)中還是要養(yǎng)成經(jīng)常打開地圖畫面進(jìn)行下一步行動(dòng)計(jì)劃的習(xí)慣,尤其是那些地形復(fù)雜的地方。地圖的放大倍數(shù)要合適,小了看不清相關(guān)細(xì)節(jié),大了不利用掌握全局情況。不過也有過分相信地圖的弊端,我見過有些玩家為了避免走彎路,經(jīng)常打開地圖畫面前進(jìn),這樣的白癡行為是絕對(duì)絕對(duì)不可取的。
聯(lián)機(jī)改進(jìn)
《雅典娜之劍》中添加了16張新地圖,其中8張任務(wù)地圖、5張聯(lián)機(jī)地圖,還有3張是來自過去彩虹系列中最受歡迎的地圖,分別是英國(guó)大學(xué)、西伯利亞雪地和地鐵站。設(shè)計(jì)小組不僅重新讓經(jīng)典地圖回到了游戲中,還對(duì)地圖做了一些相關(guān)的改進(jìn)。在4種聯(lián)機(jī)游戲模式中,“俘獲(Capture the Enemy)”和“敢死(Kamikaze)”是兩種全新的游戲模式,加上兩種老的模式,聯(lián)機(jī)部分具備了相當(dāng)高的趣味性和挑戰(zhàn)性。

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