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《戰(zhàn)女神ZERO》詳盡攻略

時(shí)間:2008-06-19 17:54:56
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)0通了3周目了,無(wú)修改,全cg,全道具,全信息,希望我的一些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)大家有所幫助。還有一些大家經(jīng)常問(wèn)的問(wèn)題,那個(gè)討論樓里都有解答的,但是那個(gè)綜合討論樓太高了,爬起樓來(lái)有些不方便,這里集中說(shuō)一下。省的有問(wèn)題的總是現(xiàn)問(wèn),還要有人現(xiàn)回答。下面開始,條理有些亂,大家湊活看。

一、配點(diǎn)及升級(jí)

主角老賽不同于其他人物,得到經(jīng)驗(yàn)后不會(huì)自動(dòng)升級(jí),需要玩家自己手動(dòng)配點(diǎn),當(dāng)加點(diǎn)到一定程度時(shí)就能升級(jí)(升級(jí)時(shí)能力全面上升)。而關(guān)于怎么加點(diǎn),憑玩家個(gè)人喜好,可以有很高的自由度,可以走物攻線,也可以走魔攻線,看個(gè)人喜好吧。一般來(lái)說(shuō),普遍認(rèn)為物攻線比魔攻線好用些。

配點(diǎn)說(shuō)明:

1、筋 力:主管物理攻擊力(包括必殺技)

2、體 力:主管物理防御力和總HP值

3、敏捷性:主管戰(zhàn)斗速度(關(guān)系到行動(dòng)的速度,等待和硬直的時(shí)間),與逃跑成功率正比。似乎還關(guān)系到防御回?cái)?shù)和回避率

4、器用度:主管攻擊回?cái)?shù)(我方的傷害輸出為攻擊力和攻擊回?cái)?shù)的乘數(shù)),TP值,不知道與命中率是否相關(guān)

5、知 性:主管魔法攻擊力,略微加成魔法防御力和MP值

6、精神力:主管魔法防御力,MP值

7、魅 力:主管TP值,此外與HP,MP及各屬性均相關(guān)

接下來(lái)就我所走的物攻線做簡(jiǎn)要說(shuō)明:

如果要走物攻線,則筋力,器用度是首選,其次為敏捷和體力,再次為精神力和魅力,知性可以無(wú)視掉,僅在想用少數(shù)點(diǎn)升級(jí)的時(shí)候才用。

此外,本作中怪物級(jí)別、能力是固定的,與我方人員等級(jí)無(wú)關(guān)。所以不用留點(diǎn),能加就加,等級(jí)高了沒(méi)任何壞處。升級(jí)是當(dāng)加點(diǎn)到一定程度時(shí)升級(jí),而非經(jīng)驗(yàn)加到一定程度(主角不同于其他角色的重要體現(xiàn)),升級(jí)的時(shí)候而同一屬性數(shù)值越高,每加一點(diǎn)所需經(jīng)驗(yàn)也越多,此時(shí)集中于某一屬性加點(diǎn)時(shí),會(huì)耗費(fèi)大量經(jīng)驗(yàn),而同等經(jīng)驗(yàn)用來(lái)加數(shù)值較低的屬性時(shí),則能很快的升級(jí),獲得升級(jí)時(shí)的能力提升。所以,沒(méi)必要一直執(zhí)著于某一屬性,稍微平均的加3,4個(gè)屬性效果會(huì)更好。同理,打出加屬性的石頭后,不妨先留著,后期吃對(duì)經(jīng)驗(yàn)的節(jié)省和初期比不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的,而初期那點(diǎn)屬性提升也沒(méi)多大意義。順路一提,人物級(jí)別上限為500級(jí),各屬性上限是999。

二、支配率問(wèn)題

支配率分為地圖支配率及戰(zhàn)場(chǎng)支配率,左邊紅色最低,右面藍(lán)色最高。

先說(shuō)地圖支配率。地圖支配率關(guān)系到遇敵幾率,敵人的強(qiáng)弱,先制攻擊或不意打的幾率。地圖支配率隨時(shí)間自動(dòng)下降(似乎也隨地圖完成度而下降),原地不動(dòng)或跑路均可,唯獨(dú)索敵不變地圖支配率。

地圖之賠率越高,遇敵幾率越低,我方先制攻擊率越大,所以不想遇敵的時(shí)候就用支配者之杖提高戰(zhàn)場(chǎng)支配率就行。反之,地質(zhì)圖支配率越低,遇敵幾率越高,而且,更重要的是遇敵越強(qiáng),所以想刷魔神的話,只要找個(gè)地圖,轉(zhuǎn)到支配率最低,不停索敵就行了。順路一提,索敵可以索出魔神的,二周目關(guān)遇敵,用索敵找魔神打很是方便。

再說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)支配率。戰(zhàn)場(chǎng)支配率以地圖支配率為基礎(chǔ),隨著敵人的消滅而增加。戰(zhàn)場(chǎng)支配率關(guān)系到我方的命中率,回避率以及其他各項(xiàng)數(shù)值。所以,遇到boss打不過(guò),不妨試試在地圖中用支配者之杖提高地圖之賠率,然后再去打。順路一提,一個(gè)魔神一周目只能打敗一次。沒(méi)打過(guò)可以無(wú)限找,無(wú)限打。

三、熟練度問(wèn)題

熟練度有武器熟練度和技能魔法熟練度。技能魔法熟練度關(guān)系到可用技能魔法的級(jí)別,武器熟練度關(guān)系到可用武器的級(jí)別(熟練度不足,武器下會(huì)有小紅叉,且點(diǎn)擊有提示)。

關(guān)于熟練度的練習(xí),其實(shí)很簡(jiǎn)單。熟練度只與技能/魔法/普通攻擊的次數(shù)有關(guān),而與使用技能魔法的級(jí)別無(wú)關(guān)。就是說(shuō)你用一個(gè)S級(jí)的技能和用一個(gè)E級(jí)的技能所得熟練度相差無(wú)幾(隨機(jī)誤差)。要練魔法技能熟練度的話,只要找個(gè)羽毛,確保不死的情況下其他人都防御,一個(gè)人用最低級(jí)技能魔法一直打就行了,很快滿級(jí)。嫌怪死得快的話不妨裝備低級(jí)武器,故意降低攻擊去打。練魔法的時(shí)候故意找同屬性不掉血的怪去練。武器攻擊裝備攻擊最低的武器(或?qū)傩晕淦鳎?,普通攻擊自?dòng)攻擊ctrl吧。適當(dāng)取消防御(戰(zhàn)術(shù)或者點(diǎn)右鍵)加血?jiǎng)e掛了就行??梢暂p松全練到M。

需要特別說(shuō)明一點(diǎn)的是輔助和治愈魔法。再生和強(qiáng)化等輔助魔法有5的上限,上限后再使用會(huì)miss,不加熟練度。所以用再生也好,強(qiáng)化也好,都用單人的,按著一個(gè)人加到5,一個(gè)隊(duì)5人就是25次,然后結(jié)束戰(zhàn)斗等時(shí)間,效果消失了再重復(fù)來(lái)。治愈魔法只有在HP不滿的狀態(tài)下使用才加熟練度。而想練的話卻是最容易練的。正常戰(zhàn)斗,多少?gòu)U點(diǎn)血(最好是全員都廢至少1點(diǎn)血),然后用最低級(jí)的單體治愈魔法,一次一次用吧,很快就到M級(jí)了。

四、鑰匙及像

綠門要“嵐神の鍵”開啟,4章劇情獲??;紅門要“真紅の鍵”開啟,8章王都ブレイア城內(nèi)支線劇情“裏路地へ行”獲??;黃門要“黃牛の鍵”開啟,鑰匙擊敗第一個(gè)隨機(jī)魔神時(shí)獲得。

附上第一個(gè)魔神的資料,大家自己看著半。打法注意點(diǎn):魔神魔攻很高,注意看它行動(dòng)條是什么魔法,及時(shí)換上相應(yīng)屬性的衣服,能輕松很多,較早的拿到鑰匙。魔神資料如下圖:

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9.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:eukleia
  • 發(fā)售:2008-06-13
  • 開發(fā):eukleia
  • 語(yǔ)言:日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,劇情美少女

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