終于全通關(guān)了,這個游戲簡直就榨干了我的精力,關(guān)鍵是太磨人了。一個戰(zhàn)役打下來要不少時間,因為這個游戲有個特點,就是科技升級慢,造兵就更加慢的離譜,讓你想快都快不起來,戰(zhàn)役里面你要想打快點那是不可能的,比如波斯的最后一關(guān),希臘軍隊分布在地圖的中間,左上和右上,我苦熬頂住了希臘不斷的騷擾后終于打造了一只精英部隊,包括3只戰(zhàn)爭大象,5匹鐵甲戰(zhàn)馬在內(nèi)的部隊。浩浩蕩蕩開了過去,打左上的電腦我還懊惱這也太好打了,沒城防沒多少守衛(wèi)。沒想到進攻中間的希臘要塞的時候碰了個大釘子,這里不僅有完善的石質(zhì)城墻,而且還是有衛(wèi)墻的那種,我好不容易攻到大門口,開始燒門的時候敵軍出動了,我x阿,大批的三級兵全部都是清一色的斯巴達弩兵,那簡直就是弓弩海,我一只鐵甲大象支撐了10秒就倒地了!這個時候我要一邊燒門還要一邊迎擊從城外包抄過來的敵軍,哎呀
一般打這關(guān)都很快20 min以內(nèi),感覺讓電腦壓迫得很不爽,第2次戰(zhàn)役時發(fā)現(xiàn)的慢速虐電腦打法。開局都一樣,commando清基地,記得檢錢。不要把車開到基地里,shadow team按路線行動,炸掉機場,礦場??刂撇皇д`的話,一路不會死人。基地運作后,礦車----AI(左1 中1)----修邊緣建筑----電站 防守左中2路電站,Obelisk(左1 中3 右1)5輛scorpio(左)敵人的攻勢很弱,輕松防守。錢應(yīng)該很多,雙工廠沒問題等avatar 留2個放在右邊,與Juggernaut玩近身戰(zhàn)出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出擊,清掉AI,然后buggy守兵營,avatar放中間, commando去炸重工。上方還有4個Juggernaut,近身戰(zhàn)虐死。然后就安全了,
一般打這關(guān)都很快20 min以內(nèi),感覺讓電腦壓迫得很不爽,第2次戰(zhàn)役時發(fā)現(xiàn)的慢速虐電腦打法。開局都一樣,commando清基地,記得檢錢。不要把車開到基地里,shadow team按路線行動,炸掉機場,礦場??刂撇皇д`的話,一路不會死人?;剡\作后,礦車----AI(左1 中1)----修邊緣建筑----電站 防守左中2路電站,Obelisk(左1 中3 右1)5輛scorpio(左)敵人的攻勢很弱,輕松防守。錢應(yīng)該很多,雙工廠沒問題等avatar 留2個放在右邊,與Juggernaut玩近身戰(zhàn)出avatar 5,buggy 6等MM被干掉后和commando出擊,清掉AI,然后buggy守兵營,avatar放中間, commando去炸重工。上方還有4個Juggernaut,近身戰(zhàn)虐死。然后就安全了,
在我的戰(zhàn)術(shù)體系里面 騎兵沖鋒的威力幾乎是野戰(zhàn)進攻中的決定性力量 當(dāng)然這也符合中世紀(jì)歐洲歷史的戰(zhàn)法我理想的隊伍應(yīng)該有一至少2組精銳的沖擊力8的騎兵, 我希望是哥特騎士〉條頓騎士團 〉重裝槍騎兵Lancers〉其他騎士團二晚期將領(lǐng)衛(wèi)隊,早期也湊或三有破甲的遠(yuǎn)程弓兵 能破甲能射火箭的最好 實在不行不能點火的弩兵也可以 2隊 我最渴望的就是長弓衛(wèi)隊四長槍重甲步兵 最好是超長槍重甲步兵 正面低檔對方騎兵用 蘇格蘭貴族矛兵最能達到我的戰(zhàn)術(shù)意圖或者五最好能配兩個單位的弓騎兵 不要標(biāo)槍騎兵我的戰(zhàn)術(shù)就是標(biāo)準(zhǔn)的騎兵側(cè)后方?jīng)_擊的戰(zhàn)術(shù),兩隊騎兵分別從地圖兩側(cè)繞道對方軍陣左右兩側(cè)側(cè)后方。如果對方
san11有許多投機取巧的方法,像我以下介紹的一人戰(zhàn)略就是其中之一………………一人戰(zhàn)略,顧名思義,就是只帶一個人的隊伍進行作戰(zhàn)的方法(廢話………………)這種方法的好處很多:1.用的兵少(只有1人);2.用的糧少(50糧可以活500天);3.費的氣力少(就算你耗完一個人的所有氣力以后,回城時,基本上城里的部隊才減少1點)但是它也有局限性:1.安全性(這就不多說了…………);2.基本上依城而戰(zhàn),好換人;3.對設(shè)施有些依賴,當(dāng)然,敵方武將的能力和特技也很關(guān)鍵……………………;4.一人戰(zhàn)略基本上都是防御一、下面從實例講一下一人作戰(zhàn)的方法:背景:劇本是《楚漢之爭》,我選的是劉邦,剛打下天水,看到武威是A勢力的最后一城,于是就讓張良韓信等牛人把天水的兵全部拉出去打了…………可這時,B勢力從長安方向和安定方向共派出三股軍隊向
先前一直沒有看到有人寫過實況的防守策略,和同學(xué)玩的時候,也常常是一整場被偶壓著打??吹秸搲系脑S多人對于電腦的進攻防守做的很不好,一個賽季下來許多人都要丟球到20+。一部分網(wǎng)友反應(yīng)電腦在最后20多分鐘的強力反擊有點勢不可擋= =!個人的防守成績總的還算不錯,賽季丟球平均為8個,所以想分享一下自己對于防守的一些心得看法。防守的三要素:防守隊員能力,隊伍整體陣型,游戲者操作。防守隊員的能力——組建一個穩(wěn)固的后防線 個人認(rèn)為一下幾點是最重要的: &
36最實用的將領(lǐng)排名:早期比較實用的將領(lǐng):(1)卑彌呼:無論是斗將還是斗兵,早期穩(wěn)居第一;(2)關(guān)羽:“驍勇+斗志+疾風(fēng)”,決定了其初期高于對手1.5倍的攻擊速度,單挑不錯!早期比較實用的兵種:(1)騎兵、匈奴兵(2)尸兵(3)努兵(4)木錘兵(5)弓箭兵中期比較實用的將領(lǐng):(1)趙云:具體大家都清楚,高于對手2倍速度攻擊,必殺幾率高的出奇;(2)關(guān)羽:高于對手1.5倍速度攻擊,必殺幾率與子龍一樣媲美;(3)卑彌呼:那群娃娃,殺兵一流;中期比較實用的兵種:(1)重騎兵、游騎兵(2)飛石車(3)長弓兵、長槍兵后期比較實用的將領(lǐng):(1)呂布:出飛將“訊雷”,同等裝備下,單挑名列第一;(2)關(guān)羽:“強襲奇略”,綜合能力穩(wěn)居第一;(3)趙云:不多說,人的名樹的影;(4)張飛、孫策;(5)諸葛亮、卑彌呼。后期比較實用的兵
shadows,個人認(rèn)為這一大項為以下所有選項的前提,如果這里不開,下面對應(yīng)選項也沒什么必要開了。這里不僅僅是開不開陰影,還關(guān)系到游戲的整體光影效果。quality:建議最少開lowobjects:不開地面將是黑乎乎的trees:不開樹葉是黑乎乎的characters:游戲里人物影子有無textures,紋理,越高紋理細(xì)節(jié)越好同時越耗顯存和內(nèi)存,我這里high被D商cut掉了。reflections,這里好象只是水面對其他物品的反射效果而已,并不是指物品對物品的反射效果,建議quality最少開low,sky打開(要不水面到處都是暗的)。其他的選項不是很重要,看配置來開。detail,和視野有關(guān),分別對應(yīng)能看到的距離,能看到的地面距離、樹木距離和草的距離。shader,著色,再進一步加強畫面的效果objects
在游戲中,你可以收集戰(zhàn)場留下的武器來裝備自己的軍隊。這樣做,你會獲得很多的優(yōu)勢,第一是用收集的武器裝備自己的單位會很便宜,第二就是你可以使用你未研究的武器。收集裝備:派個工人到有留下武器的戰(zhàn)場(圖[1]),然后右鍵“Collect weapons”圖標(biāo)就行了,工人收集慢了就會自動回去(圖[2])。選軍事建筑里左下方的單位設(shè)定圖標(biāo),就會有(圖[3])的界面。圖中圈起的就是你可以給單位裝備的武器,綠色的是你撿回來的,標(biāo)有具體數(shù)量。裝備完,選擇左下方的圖標(biāo),這樣就能生產(chǎn)士兵了。單位圖標(biāo)中,撿來的并且沒有研究到的裝備,如果用完了就會變成紅色,那樣的兵種就不能再生產(chǎn)了,除非,變成紅色的武器得到補充或者完成了該武器的研發(fā)。一個士兵可以攜帶兩種武器,近戰(zhàn)的和遠(yuǎn)程的,攜帶了兩種兵器的士兵一出來就是1級兵。但同時,它的價格會更貴
先說說我的進度,剛才把斯巴達主線打完,總結(jié)了一點小經(jīng)驗,給大家分享下這個游戲還是有點意思的,不過也挺沒意思,為什么這么說呢?大家聽我慢慢講來這個游戲我覺得最大的看點除了細(xì)節(jié)就是戰(zhàn)場武器搜集系統(tǒng),在主線任務(wù)里的斯巴達戰(zhàn)役,從困守待援哪個任務(wù)開始就是非常有難度的了,這幾關(guān)里敵人的兵力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了你,你想和他拼資源是完全不可能的,電腦出兵的速度真得飛快阿,和一堵墻一樣壓死你,沒招。要對抗這樣的電腦,就只能有2大絕技,最少4個醫(yī)生的配合,還有就是搜集敵人“送”來的武器裝備了,你可以用一部分兵力加上幾個醫(yī)生和電腦大陣地戰(zhàn),每消滅一批電腦,就會有不少武器裝備掉落下來,別小看這些裝備,因為只要有士兵戰(zhàn)死,他的裝備都會掉落,搜集這些敵人和你自己掉落的裝備可以為你節(jié)約下大量的金錢和時間,打個比方斯巴達一方的第2級兵單體不加裝備的
戰(zhàn)術(shù):全面了解(第1部分)我們馬上要了解一下戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)知識,F(xiàn)M的一個非常重要的方面。整個FMC團隊這些天一直在馬不停蹄的為您制作這個新作品,我們希望它能盡可能地完善同時方便閱讀。選擇一個戰(zhàn)術(shù)是件困難的活兒,您是不是為了測試它頭發(fā)都白了還沒有結(jié)果?您偏好充滿風(fēng)險的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改進版?要說的真的很多,那么就開始吧!為了更清楚的理解,這個指南分為三大部分:第1部分:戰(zhàn)術(shù)的運用第2部分:比賽的問題第3部分:FMC戰(zhàn)術(shù)包第1部分:戰(zhàn)術(shù)的運用1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)描述2-每個位置的特征3-那么,該選哪個戰(zhàn)術(shù)?4-球隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置5-個人戰(zhàn)術(shù)設(shè)置您準(zhǔn)備好了嗎?1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)描述我們將概括的描述3-4個戰(zhàn)術(shù):442,433,352,532。大家都明白我說什么所以就簡單點:A:4-4-24-4-2肯定是被Fm
we9和we10的直接任意球操作相同,只是在命中率上有細(xì)小差別,比如9比10在不按左右拉弧線的情況下偏向要大一些,還有禁區(qū)前沿間接任意球射門,10中被削弱,命中率不高。1.基本按鍵標(biāo)準(zhǔn):□加力:(十字鍵↑)+□減力:(十字鍵↓)+□稍微加力:踢球瞬間△稍微減力:踢球瞬間×弧線:方向鍵<-->2.適合主罰任意球的球員直接任意球與球員的五個方面有關(guān):任意球精度 弧度 射門力量 慣用腳 姿勢日本中村俊輔 90 92 84 左 4小笠原滿男 82 81 82 右 2英格蘭貝克漢姆 94 98 88 右 5蘭帕德 87 83 92 右 8杰拉德 82 75 96
web作為一個低階法術(shù),其作用不可估量,在同級法術(shù)當(dāng)中的性價比是相當(dāng)高的,也是許多低階甚至高階法師的最愛。深刻了解其運作機理對于一個狂熱的法術(shù)愛好者來說是必修課。首先來看一下WEB的基本資料:施法者等級:法師/術(shù)士2固有等級:2派別:咒法系組件:言語,姿勢范圍:中距離效果區(qū)域/目標(biāo):巨型范圍持續(xù)時間:1輪/每2個等級豁免:反射,部分。法術(shù)抵抗:可描述:此法術(shù)在區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生粘稠的蜘蛛網(wǎng),使生物不能自由行動,如果反射豁免成功,那么可以移動,但速度受到影響。這里的描述是很粗糙的,所以有一點經(jīng)常被大家忽視,就是目標(biāo)力量和WEB效果的關(guān)系。我們來看下面這條語句: int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2)
游俠會員:轉(zhuǎn)身離開<原創(chuàng)> 西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。 獨自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。 【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時光的今日,并沒有任何人知道有此功績... 【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中?!拘蘖_難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人
西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。 獨自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。 【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時光的今日,并沒有任何人知道有此功績...【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中?!拘蘖_難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人所崇敬不已。夏侯惇 夏侯惇,字元讓。沛國
西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。 獨自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。 【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時光的今日,并沒有任何人知道有此功績...【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中。【修羅難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人所崇敬不已。趙云  
西元2世紀(jì)末,當(dāng)東漢王朝的威名墜地,中原大陸便迎向了群雄割據(jù)的戰(zhàn)亂之世。 獨自邁向霸業(yè)的人,為成大義而努力的人,為彼此羈絆而奮戰(zhàn)不懈的人...許多英杰在此亂世中登場,也在此亂世中消逝。。 【此中間部分因武將而異,詳見下】【入門/簡單】此傳記,隨著時代的流逝而逐漸風(fēng)化,在經(jīng)過悠久時光的今日,并沒有任何人知道有此功績...【普通難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其光輝的軌跡仍殘留在人們心中?!纠щy難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其耀眼的光輝仍烙印在人們的心中。【修羅難度】此傳記,直到后世仍為人所津津樂道,在經(jīng)過悠久時光的今日,其無雙英杰之姿仍為后人所崇敬不已。貂禪 貂禪,出身不明。為仕
游俠會員:emperor13 <原創(chuàng)>‘殺戮成就暗淡的開篇,寬容記述絢爛的結(jié)尾;站在迷失孤塔上,高聲朗誦自己的悼詞!面對塔下無數(shù)聆聽的墳?zāi)?,已無法承受一滴眼淚的重量?!⒆媾?nbsp; 妄想翱翔天際永不落?從升空到飛行不過十三分鐘,阿祖宣布遭遇強大氣流必須迫降,僅僅用了十三秒就墜落地上。 我們墜落在一個背陽的山坳里面,山坳內(nèi)有一片殘存的廢墟,旁邊有條蜿蜒流過的山溪,按照阿祖所說,順流而上就可以找到去天領(lǐng)鎮(zhèn)的路,而他想留下看看風(fēng)景。 剛走入廢墟,晨星就感覺到一股痛恨生命的憤怒;這山坳背陽,常年得不到日光的照射,加上旁邊的山溪剛好在這里轉(zhuǎn)彎,在山坳這面形成無波暗灣,從風(fēng)水學(xué)上講,此地易招陰匯邪;這里大
1. 按下U,就可以親自操作嚕,想要退開,按下ESC就可以嚕2. 按下1,可以在飛機內(nèi)部不同部位切換視角3. 按下2、3、4、5都是不同功能的外部視野4. 按下PageUP、PageDown,控制油門5. 按下 空格鍵 開槍6.
‘命劫孤絕,皇道天成?!鹘桥?nbsp; 隨著一句“切磋”,我從沉思中回過神來。 吳金擺出他新領(lǐng)悟,優(yōu)雅像只笨牛的起手勢來,似乎想以此在這場‘切磋’中制造一點點獲勝的懸念。 不過,他連多維持幾秒那可笑姿勢的時間也沒有,我僅是那套武宗基礎(chǔ)-千仞式,一葉悠落,回影掌幻,吳金如“牛驚飛墜”撲倒在地,斜眼藐看他的狼狽樣,嘴角輕蔑的微揚,轉(zhuǎn)身離開擂臺。 學(xué)徒小琳跟另外一個新學(xué)徒走進擂臺。 小琳見我,馬上擺出一副謙恭樣向我請教她自身的不足,我直言不諱的說出她既沒有學(xué)武資質(zhì),也沒有武學(xué)悟性……小琳反駁我是
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