先說幾條暗殺者用到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)1.絕對(duì)不要跟大部隊(duì)沖鋒,超過2個(gè)人以上就最好不要跟著。這條很簡(jiǎn)單是人都知道這塊地方有人會(huì)注意這里你還偷襲成功的了嗎?2.最好不要使用半自動(dòng)也就是單發(fā)武器。這是我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟銌为?dú)行進(jìn)的時(shí)候難免會(huì)碰到近身戰(zhàn) 單發(fā)武器是比較吃虧的3.絕對(duì)不要跟人正面交火,你在遠(yuǎn)距離或者雷達(dá)上看到敵人了,要想辦法繞到他后面或者以潛行形式到你比較有信心的地方開槍就干掉他4.盡量節(jié)省彈藥,能用刀干掉的就用刀。這個(gè)需要多練,我常常是貼到比較近的位置了快跑到敵人面前直接用刀捅死。其實(shí)用刀殺敵是比較有快感的。5.不要在一般人喜歡陰人的地方陰人,也不要用一般人喜歡殺人的方法殺人。這條其實(shí)有點(diǎn)繞口。其實(shí)不難,反向思考一下如果你是敵人你一般在去一個(gè)沒有隊(duì)友的地方會(huì)重點(diǎn)看那些地方以及忽略那些地方,那些被忽略的地方就
裝備附加屬性,裝備升級(jí)相關(guān)問題說明發(fā)現(xiàn)論壇上有很多人對(duì)裝備升級(jí)和附加屬性有很多誤解,實(shí)在忍不住發(fā)個(gè)貼:通用情況: 3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個(gè)數(shù)上限,這件裝備如果能加出3個(gè)屬性,那可以是3個(gè)傳說屬性,也可以加一個(gè)稀有一個(gè)傳說,也可以是其它的情況。區(qū)別在于加出的同種屬情數(shù)值有高低之分。一、關(guān)于用3000型機(jī)器附加屬性:1、白板武器不帶屬性,允許最大屬性為3,可以用3000加出三個(gè)屬性。2、綠色武器自帶1個(gè)屬性,允許的最大屬性數(shù)為4,所以自已可以加的屬性數(shù)依然為三。3、藍(lán)色武器一般自帶二個(gè)屬性,允許的最大屬性數(shù)為5,自己能加的屬性數(shù)還是三。4、橙色和黃金武器比較特別一些,黃金裝備(五星
刷開局,島津內(nèi)城的特產(chǎn)是麻織物,如果對(duì)應(yīng)的是攜行食,就可以繼續(xù),否則重新開局.其實(shí)苗刀強(qiáng)弓也都不錯(cuò).考慮到第一個(gè)要打的是相良,特產(chǎn)日本刀,如果刷出苗刀或者強(qiáng)弓,當(dāng)然最好不過...就是太累了點(diǎn)...5月:優(yōu)先發(fā)展市場(chǎng),合理搭配,在一個(gè)月內(nèi)造出最多的市場(chǎng).夏季:尋人,找金礦.島津貴久做這件事很可靠.最佳局面:連續(xù)找出兩個(gè)人,再找出一個(gè)金礦,時(shí)間在9月以前.人多好辦事,金礦見效益只能在9月.如果9月之后還沒找到金礦,還是重開吧...這時(shí)候,相良還是同盟,如果運(yùn)氣好,他會(huì)在秋季之前請(qǐng)求技術(shù),換錢.町建設(shè):1個(gè)武家町,1個(gè)商人町,1個(gè)南蠻造兵營(yíng),其余全部農(nóng)村.秋季:由于夏季開發(fā)完成了一個(gè)商人町,資金積累已經(jīng)超過2萬了,派那個(gè)政治22的左上筑城,其他人繼續(xù)開發(fā).冬季:已經(jīng)開發(fā)完成一個(gè)南蠻外加7個(gè)兵舍,并且筑城也完成了,譜代
革新原版戰(zhàn)法連鎖期望值計(jì)算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他類推. 騎兵 &nb
可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應(yīng)該都知道革新一個(gè)這樣的規(guī)則出了抵抗科技之后,戰(zhàn)法附帶效果就失效了昨晚還有人發(fā)貼求教是不是這樣,結(jié)果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰(zhàn)法附帶效果還是有很小的幾率出現(xiàn)的,后來引入一個(gè)出了暴擊之后,效果就會(huì)出現(xiàn)的結(jié)論....其實(shí),暴擊根本不會(huì)增加附帶效果出現(xiàn)幾率的(至少我個(gè)人是這樣認(rèn)為的,不過也是個(gè)值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會(huì)動(dòng)搖的情況)不過今天我想放出一個(gè)存檔1.暴擊2.抵抗科技存在3.戰(zhàn)法附帶效果依然失效的存檔結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現(xiàn),我可是修改了戰(zhàn)法的斗志,一次攻擊就夠放一次的,當(dāng)然了,也減弱了戰(zhàn)法的威力,要不三下兩下就滅隊(duì)了,我可不想每次放完戰(zhàn)法之后都暫停去編輯兵力然后我就猜想,是不是pk版新
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計(jì)算去煩惱,如何達(dá)到奉行的最大效果呢?達(dá)到兩個(gè)條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達(dá)到這兩個(gè)條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個(gè)概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個(gè)奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實(shí)這個(gè)是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個(gè)數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個(gè)稍微有點(diǎn)麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整
極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準(zhǔn)極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點(diǎn)開武器,出現(xiàn)的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍(lán)色,橙色,分別對(duì)應(yīng)3000機(jī)的第一第二第三項(xiàng)。武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍(lán)色的40%左右,橙色的60%左右。星級(jí)裝備中必定包含同星級(jí)的屬性,并且可以向下兼容。比如藍(lán)色的武器屬性中必有一項(xiàng)藍(lán)色的,可能會(huì)出現(xiàn)有白色的屬性也可能全部是藍(lán)色的,但是不可能出現(xiàn)橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍(lán)色或者白色。所以說極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍(lán)色的。獲得一把屬性全橙色,全是實(shí)用屬性,
首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,托槍drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance輸出,感覺還可以。以下兩個(gè)是根據(jù)我以前的帖子《工程師技能評(píng)價(jià)》及綜合網(wǎng)友討論作出的設(shè)想。還沒有實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)過,但根據(jù)我對(duì)工程師所有技能的試驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),覺得會(huì)比我現(xiàn)在的玩法更強(qiáng)大。如果有類似加法的朋友可以說說體會(huì),如果有人根據(jù)這個(gè)想法加點(diǎn)后覺得很糟糕,提前說聲不好意思,但就別怪我沒打過招呼。技能圖附在后面。第一個(gè)是evoker和summoner合體的engineer,怎么講?用bots做主攻,謂之evoker;用drone做肉盾,謂之summoner。我的技能加法對(duì)裝備是有一定要求的,但也不是很過分,如果你有神器級(jí)的裝備一定還能省下更多的技能點(diǎn)。tactical stance1點(diǎn)
理由如下:1 全力嘲諷,盡量把大多數(shù)怪引到身邊用旋風(fēng)盾,沒能引到身邊的遠(yuǎn)程怪用復(fù)仇光環(huán)反射遠(yuǎn)程攻擊。 2 劍加1點(diǎn),提升100%還是很劃算的。 3 回血2點(diǎn),10秒CD。一邊喝瓶一邊用法術(shù)回?;灸芸棺?。 4 盾傷害盡可能的加大。畢竟主靠這個(gè)是傷害輸出。裝備屬性重點(diǎn):1 回魔,2 提高各項(xiàng)屬性得高防御裝備。
1、正面遇敵噴死一個(gè)就跑,然后伺機(jī)而動(dòng)。2、看雷達(dá),估計(jì)敵人的大概位置抄后路,爭(zhēng)取近距離摸到對(duì)手身后,砰砰。3、適合噴子的地圖,一般都是坑道和房間樓道多的,比如摩天輪那張圖。4、震顫彈比較有用,如果感到拐角有旁邊有敵人可以扔一個(gè),然后跑過去,砰砰。5、根據(jù)情況也可以蹲點(diǎn)等人,砰砰。
這里說一下這輛車與馬自達(dá)RX-7的區(qū)別,1.后輪驅(qū)動(dòng)(這點(diǎn)玩車的朋友都知道,后輪驅(qū)動(dòng)本身飄起來就很爽,幾乎現(xiàn)在所有的后驅(qū)動(dòng)肌肉車不用改都可以拿來隨便飄一下呵呵,不費(fèi)勁,而前輪驅(qū)動(dòng)就相對(duì)麻煩些)2.活塞引擎(馬自達(dá)RX7是RE13BT渦輪增壓轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī),雖然轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)是相當(dāng)?shù)呐?,但就漂移來說有一個(gè)缺點(diǎn)就是增壓快,提速快?;钊鎰t可以在一定時(shí)間內(nèi)保持一個(gè)比較中和的狀態(tài))再加上改裝后的車玩家一定是什么好就什么都裝,哪個(gè)貴裝哪個(gè),這樣就會(huì)造成車子馬力過大,增壓不穩(wěn)定等等。想一想,你有沒有遇到過車子漂移的時(shí)候方向盤打不回來車身就已經(jīng)擺回來直接沖出去的時(shí)候呢?呵呵,如果有就說明你的車馬力太大了,當(dāng)然還有其他原因,例如速度,胎壓等等。。。以上2點(diǎn)是我個(gè)人想的,也許有不對(duì)的地方,但第一點(diǎn)肯定沒錯(cuò)?,F(xiàn)代的轉(zhuǎn)子發(fā)動(dòng)機(jī)由繭形殼體(
我用的是曼聯(lián),有場(chǎng)聯(lián)賽,我主場(chǎng)打博爾頓。開場(chǎng)博爾頓就拖延時(shí)間。博爾頓的門將小雅如何指間我就不評(píng)價(jià)了。事情發(fā)生在81分鐘,我傳球被博爾頓的球員大腳解圍,球開到禁區(qū)里/。我的后衛(wèi)巴扎力和迪烏夫同時(shí)去搶球,結(jié)果解說提示我的后衛(wèi)踢倒了迪烏夫,被判點(diǎn)球。那場(chǎng)比賽我0:1告負(fù)。之后我一直反思,不是說過早拖延時(shí)間就會(huì)對(duì)自己不利么,為此我展開了實(shí)驗(yàn)。也就是我在領(lǐng)先后就把拖延時(shí)間調(diào)到19。效果很好,目前我一直連勝,其中不乏主場(chǎng)5:0紅軍,客場(chǎng)3:1紅軍 主場(chǎng)3:0車子的杰作。現(xiàn)在目前場(chǎng)均3球。丟球基本沒有。(和我的戰(zhàn)術(shù)也 有關(guān)系,因?yàn)槟阋WC你能進(jìn)第1球)。最明顯的表現(xiàn)是:我的C羅拿球后突破到角旗那拖延時(shí)間(這個(gè)大家都見過),然后吸引了3個(gè)人去搶他球,這個(gè)時(shí)候他轉(zhuǎn)身把球分給插上的布郎,布郎在無人防守的情況下傳中,進(jìn)球是順理的事。
maskman擁有最強(qiáng)的傷害(個(gè)人覺得,有待探討),以及最遠(yuǎn)的距離(這個(gè)是一定的),而且escape這個(gè)技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務(wù)的速度(50lv后在噩夢(mèng)下,跑路的圖,可以用escape加拖尸直接pass)好了,廢話不說了ps:此配點(diǎn)以過噩夢(mèng)為目標(biāo)必加的技能點(diǎn)Tactical Stance 1(一出來就幫你點(diǎn)了的,沒辦法)Escape 5Sniper 3(有多余的點(diǎn)可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43可選加的技能還剩下7點(diǎn) 有價(jià)值的幾個(gè)技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown理由
一般GAMEPLAYcl_fov=value 這個(gè)決定了你的眼前視野開闊度,VALUE越高,開闊度越大。原始數(shù)值是60,就是60度,對(duì)于一般人來說是足夠了,不過可能一些用寬頻玩的人可能想再開大一點(diǎn)。調(diào)高后會(huì)對(duì)FPS有一定影響,所以不建議修改。cl_hud=0,1 假如選0,那么HUD會(huì)消失。不建議修改。cl_hitblur=value 這個(gè)CVAR控制你被擊中時(shí)候晃動(dòng)和模糊度,數(shù)值越高模糊越厲害,數(shù)值為0的時(shí)候會(huì)關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)。關(guān)上后可能FPS在槍戰(zhàn)的時(shí)候可能會(huì)有些提高吧。cl_sensitivity=value 控制鼠標(biāo)敏感度的。i_mouse_accel=value 控制鼠標(biāo)加速的,數(shù)值為0時(shí)會(huì)關(guān)閉加速。r_GetScreenshot=0,1,2 開啟屏射用的,0是關(guān)上。CRYSIS自己的屏射鍵是
前避震器壓縮率(Front Shock Compression Rate):FF車適當(dāng)調(diào)軟,減小轉(zhuǎn)向不足。FR車適當(dāng)調(diào)硬。后避震器壓縮率(Rear Shock Compression Rate):FF車適當(dāng)調(diào)硬,F(xiàn)R車適當(dāng)調(diào)軟,以增加驅(qū)動(dòng)輪的抓地力。前避震器回彈率(Front Shock Rebound Rate ):遇到顛簸路面應(yīng)當(dāng)調(diào)軟。內(nèi)華達(dá)沙漠地帶的飆速賽更是如此。路面狀況好適當(dāng)調(diào)硬,以減少轉(zhuǎn)向側(cè)傾。后避震器回彈率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR車適當(dāng)調(diào)軟。增加避震器壓縮率會(huì)使得車輛在行使過程中遇到顛簸情況下能吸收多一些震動(dòng)。在飆速賽的時(shí)候要適當(dāng)提高一點(diǎn),以使得車輛更穩(wěn)定。在賽道賽可以降低一點(diǎn),以獲得更大的抓地力。前彈簧剛性(Front Spring Rate):FF車適當(dāng)調(diào)
之前一直看各各論壇討論08指尖門將的KB,有些許擔(dān)心。。玩了幾天之后感覺確實(shí)有些KB,與其抱怨指尖太多不如多想想怎么打更合理,合理的打法下指尖再多依然還是能夠贏得比賽的勝利,RP差點(diǎn)或者電腦耍賴那就令當(dāng)別論了。我們天天蹂溺電腦還不許它偶爾耍耍小脾氣咩?足球經(jīng)理類游戲關(guān)鍵看你所執(zhí)教俱樂部的人員配備以及對(duì)球員屬性的了解,臨場(chǎng)指揮從07開始趨于重要化,07跟08中的臨場(chǎng)指揮尤其重要,有的時(shí)候神來之筆就出于臨場(chǎng)指揮。說點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人心得吧。 出于個(gè)人喜好,08開檔就用了曼聯(lián),01年玩CM開始到現(xiàn)在每次CM或者后來的FM第一次開檔都給了曼聯(lián)。。不容易啊。。俺咋就這么專一咧?曼聯(lián)人員配備ok,轉(zhuǎn)會(huì)資金10m,轉(zhuǎn)會(huì)方面因?yàn)橘Y金有限5.75M賣了弗萊徹,免費(fèi)簽了ignashevich,跟內(nèi)維爾輪換
原因:1.你沒有聲望,所以球員們不會(huì)100%投入。2.你雖然沒有聲望,但你的職位需要你必須擁有頂級(jí)的執(zhí)教能力(譯者按:這點(diǎn)不能忽略!很多玩家的看法是使用強(qiáng)隊(duì)更為容易獲勝?。_@是的造成過多射門不進(jìn)的主要原因。(譯者按:換句話說——不管你愿不愿意承認(rèn)——是戰(zhàn)術(shù)原因)所謂射門次數(shù)過多,而且大多不進(jìn)的"BUG"這一現(xiàn)象只發(fā)生在較強(qiáng)的球隊(duì)身上,為什么?很簡(jiǎn)單,因?yàn)殡娔X實(shí)力如果較弱,面對(duì)強(qiáng)隊(duì)時(shí)將采取積極防御策略,并且盡力壓縮空間,從而造成強(qiáng)隊(duì)射門過多而且鮮有進(jìn)球。你可以創(chuàng)造很多倉促的射門機(jī)會(huì),因?yàn)槟愕膽?zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造高質(zhì)量的機(jī)會(huì),說明玩家的戰(zhàn)術(shù)面對(duì)死守的球隊(duì)難以奏效。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是說,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不適合死守的球隊(duì)。射門過多的問題一般不太出現(xiàn)在對(duì)手是豪門的情況下(譯者按:這是個(gè)相對(duì)概念,如果你攢了大把球星,那任何隊(duì)
有很多人認(rèn)為一個(gè)球員明明能力點(diǎn)用了很多。游戲數(shù)據(jù)卻毫無變化,因此不知能力加到哪了。其實(shí)你們沒有了解fm能力游戲?qū)嶋H數(shù)值和顯示數(shù)值的關(guān)系。因?yàn)橛螒蛘{(diào)用數(shù)據(jù)是滿分100分算的,游戲顯示是滿分20算的。舉個(gè)例子,89力量游戲顯示17.90力量游戲顯示18.有人認(rèn)為后者好很多。但實(shí)際上,游戲顯示差是17與18的差距.可是游戲內(nèi)核值89與90的差距。所以兩者基本沒差別。因此。89與90內(nèi)核值換算成游戲顯示值。只是讓你覺得好看。一個(gè)是17,一個(gè)是18.但是游戲能力是沒有差別的。 你不信,大可以把門將位置感修改到超過一百,然后你看吧,游戲防守位置還是20.卻已經(jīng)變態(tài)到可以撲出任何球了
This is a guide on how to make very cost efficient use of the Corruptor and the Devourer Tank. The combination of these units can devastate a large force, and cost a lot less to make than your opponent's force did. Making effective use of this combination can be difficult, and will take practice.這是一個(gè)關(guān)于如何有效率地使用腐蝕者和吞食者坦克的指導(dǎo)。這些單位的聯(lián)合可以摧毀大量敵方軍隊(duì),并且與敵軍的消耗相比花費(fèi)要少的的多。
很多玩家一看到《黑暗地帶51區(qū)》的那超級(jí)變態(tài)的容量肯定要望而卻步,游戲又使用了超級(jí)吃硬件的虛幻3引擎制作,優(yōu)化又是如此的差,再加之本身十一月就大片不斷,那這款處處讓玩家碰避的游戲注定要被淹沒,至少很少有看到我們游俠論壇的玩家討論這款游戲,即便是安裝這游戲的玩家就很少,更不要說仔細(xì)去玩了,因?yàn)橛螒虻膬?yōu)化實(shí)在讓人受不了,所以這款11GB的怪物級(jí)大作多多少少給人一種神秘感,今天就讓我來帶領(lǐng)大家進(jìn)入那神秘的《黑暗地帶51區(qū)》去一探究竟吧。劇情一般寫評(píng)測(cè)都先從畫面入手,而我確要寫劇情,那是因?yàn)橛螒騽∏橄喈?dāng)?shù)牧眍?,看得出來游戲的編劇們挺?huì)趕時(shí)髦的,因?yàn)橛螒虻牡谝徽戮谷话l(fā)生在時(shí)下的熱點(diǎn)地區(qū)--伊拉克,當(dāng)你看見墻上到處都是老薩的宣傳畫時(shí)不禁要感嘆這關(guān)51區(qū)外星人屁事呀,而且第一關(guān)是越打越覺得自己是在玩使命召喚4,而到了第二關(guān)居
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