秘籍 ALT+CTRL+SHIFT+D money注意選關(guān)那里的說明,相應(yīng)的關(guān)最好有相應(yīng)的偏重。先點(diǎn)基礎(chǔ)設(shè)施-大廳,在地面建起大廳。(瀑布那關(guān)大廳已經(jīng)建好)然后選基礎(chǔ)設(shè)施-樓層,在大廳上下建樓層。然后是電梯,瀑布關(guān)的電梯對樓層沒限制,夏威夷和
使命召喚一直是我非常喜歡的一個系列,從1-2到4我都沒有錯過,不過寫心得還是第一次,如果有錯誤還望各位大大指出,其實(shí)使命4里的敵人不如德軍血厚了,幾乎3發(fā)子彈就能搞定,可是這代有了一個一下就能干掉玩家的角色,那就是。。。汪財?。?!,汪財可不是給塊骨頭就會乖乖給你讓路的狗,所以我來教大家怎樣馴服汪財,汪財其實(shí)非常厲害大家還是最好跟它保持距離 所以在它撲上你之前要打死它 可是汪財跑的非??旌茈y打中第一:玩家最好跟汪財成為一條直線 這樣比較好打中它第二:如果是斜線的話 一定要打提前量 不然很難打中第三:當(dāng)汪財跳起來的時候 要馬上按V也就是匕首順利的話就能刺中它第四:如果汪財已經(jīng)撲到你的話 千萬別拼命按V那樣只會讓你錯失反抗的機(jī)會 一定要在它張嘴的時候按V(可見圖片)另外我建議大家把匕首鍵設(shè)置到離自己手近的鍵位 比如X
優(yōu)點(diǎn):一、運(yùn)行流暢,對系統(tǒng)要求不高,照顧玩家的游戲利落感(我開盡了其1680*1050*60的分辨率)二、音樂很棒,能產(chǎn)生臨場壓抑感三、繼承一貫滿足玩家虐待傾向的風(fēng)格,滿足你的鞭尸行為四、射擊手感不錯,NPC身體有多處著彈點(diǎn)五、槍械能表現(xiàn)不同后助力缺點(diǎn):一、畫面略顯粗糙。但2.7G個頭可以把畫面與游戲暢快感結(jié)合,也過得去了二、不能從欄桿或樓梯扶手越下,此舉對聯(lián)網(wǎng)的樂趣少了點(diǎn)三、敵人AI不算太高四、尸體會消失
剛剛在普通模式下通關(guān),想將自己的槍械使用心得跟大家分享分享手槍就不說了,單人模式中,遍地有槍揀,而且可以配兩把主槍,所以應(yīng)該沒有人會放著大槍不用用小槍的吧我只說大類的吧首先從功能上說沖鋒槍:啥都沒有霰彈槍:啥都沒有步槍:M4帶激光瞄準(zhǔn)鏡\鎦彈發(fā)射器\特定關(guān)卡帶消聲;M16A2也有掛鎦彈的 G36帶激光瞄準(zhǔn)\特定關(guān)卡帶消聲 AK74有的帶鎦彈發(fā)射器狙:帶4X(估計)瞄準(zhǔn)鏡輕機(jī):啥都沒有其次從射擊感受上說沖鋒槍大約有3種:P90\MP5\AK74U,我全都沒怎么用霰彈槍就不說了吧,近距離超強(qiáng)好像叫M103M4在狙擊模式下相當(dāng)精準(zhǔn),后坐力小,因為使用光學(xué)瞄準(zhǔn),視野較廣G36同樣,但感覺聲音小一些AK在狙擊模式下則后坐力大,因為使用機(jī)械瞄準(zhǔn),對視野
訓(xùn)練關(guān)一開始首先到武器庫窗口前的桌子拿到G36C,走到1號射擊區(qū),按鼠標(biāo)右鍵開瞄,上面跳出一個環(huán)靶,打掉,緊跟著下面跳出一個環(huán)靶,打掉,然后會有提示問你是否感受一下鼠標(biāo)Y軸翻轉(zhuǎn),一般不會喜歡這樣,所以直接點(diǎn)NO,如果不慎點(diǎn)了YES,那就在翻轉(zhuǎn)情況下把那兩個靶子再打一遍,然后選擇NO就恢復(fù)正常了,接下來教官會讓你點(diǎn)右鍵關(guān)閉瞄準(zhǔn)鏡,然后在中遠(yuǎn)距離會有三個人形靶輪番跳出,出來哪個打掉哪個就好了,打完后,會讓你換彈,緊接著,近距離升起一塊木板(我看就是三合板),別管為啥,朝木板射擊胡亂射擊(:-)其實(shí)那是讓你對木板后面的人形靶進(jìn)行穿透射擊,三個靶子擊倒就好了,不要告訴我你看不到靶子的位置,剛打過就忘了??),木板倒下后,教官會對你表揚(yáng),然后讓你到武器庫桌子前拿手槍,拿到手槍后,按照提示按1或者2切換卡賓槍和手槍,換過后
看到恐怖分子在一個城市里到處殺人搶劫,讓我想到了美國在伊拉克的所作所為~ 他們在伊拉克不是也屠殺嗎? 還有強(qiáng)奸~~只不過披上民主和反恐的美麗外衣!玩到主角在C130炮艇上殺人的時候聽到耳麥里傳來霉菌的對話,不時的傳來哈哈的笑聲~我聽不明白他們說的什么!唯一感覺的是在殺人于無形中,一切生死談笑中!游戲方面做的非常之牛,游戲畫面和游戲氣氛結(jié)合的無敵~特別是狙擊手這一關(guān),我玩了幾遍!聯(lián)網(wǎng)的玩了2 個小時,由于在下載戰(zhàn)爭機(jī)器,PING 高,但不影響游戲樂趣, COD4的聯(lián)網(wǎng)繼承了COD2的幾中模式,依舊是你追我趕的局面!在自由度方面差一些,CS DOD類的游戲是固定出生點(diǎn),CS是攻守模式。DOD陣地戰(zhàn)。到了戰(zhàn)地2游戲的時候,自由度就相當(dāng)?shù)母吡?,出生點(diǎn)增多,抵抗方式有局部的,有全局的!而COD4卻還是老模式,但游戲的氛圍
進(jìn)攻 防守Pass 傳球
進(jìn)行了畫面設(shè)置后開始新游戲,迎接我的就是先前網(wǎng)上的那段視頻,啊哈哈還是這個比較清晰,進(jìn)入游戲,稍微熟悉了一下按鍵,Q為扔手雷,E為放大,F和V為慢速度(但2個鍵的作用是有差別的),望高手指明.G為暫停時間,B為倒退時間X是使用C是蹲鼠標(biāo)左鍵射擊,右鍵瞄準(zhǔn)或狙擊模式,中鍵是攻擊其他都和CS一樣.左上角是時間槽,不用時間能力的時候會自動補(bǔ)充,時間槽下面是3種時間能力,使用時間能力的時候會亮.右上角是地圖,地圖左側(cè)為血槽,也會補(bǔ)充.一出來是在雨里,畫面不錯啊,雨打在頭盔上會有水的痕跡,爆炸的動態(tài)模糊也不錯,有些地方畫面油油的,近距離鞭尸的時候血都濺到頭盔上了-_-|||半個屏幕都是血.DEMO中敵方會出現(xiàn)一架機(jī)器人,炮彈打到的位置爆炸效果很漂亮,使用慢速的話你能看到一顆碩大的炮彈與你擦身而過..好刺激啊.
玩了fifa08后感覺守門員就是個BT,有時候空門都會被守門員以奇形怪狀,不可思議,常人無法想象的到的姿勢撲出,以至于一度失去了射門的信心,但是直到有一天,無意間有了一次大禁區(qū)外位置不錯的任意球機(jī)會,以前就覺得fifa的任意球進(jìn)球率很高,但是還是有一定幾率失手的,抱著一絲希望我嘗試著直接射門,沒想到奇跡出現(xiàn)了,一夫當(dāng)官,神勇無比的守門員像白癡一樣的把一個角度不夠刁鉆,力量不夠兇猛的普通至極的任意球單手撲進(jìn)球門,1:0,終于守門員被我用一腳并不漂亮的射門征服了。從此以后只要一有此種良機(jī)基本都能以同樣的方式進(jìn)球,成功率幾乎為100%就算失手也是不小心踢到了門梁上。。。有興趣的朋友不妨試試。。。
話說游戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的 RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶?zāi)莻€時候開了一個矮人角色,在游戲里練了12級戰(zhàn)士、3級護(hù)法者、5級圣武士玩了一段時間才發(fā)現(xiàn)愈來愈不對頭當(dāng)初還是練5級牧師會更好由於 build 得很菜鳥,所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊友幫頂 KoS,自己是一個砍雕像可說是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關(guān)系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點(diǎn)可惜,相處時間雖然不長,但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結(jié)果可是看看了一會論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主
當(dāng)時試玩先選倭國,主要是為了看看有沒有類似3的專門狙殺探路者的忍者之類的新鮮兵種??磥硗庥^上還是不錯的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當(dāng)然前提是要升到3級。那樣就像中土之戰(zhàn)一般升斗小兵都盡帶黃金甲,bloom或者h(yuǎn)dr效果下格外耀眼。戰(zhàn)術(shù)上還沒抓住要領(lǐng),不過似乎這代是加強(qiáng)了近身兵種的防御,那些提刀殺到的倭寇和武士只要能沖進(jìn)炮兵火槍兵陣型中,那就是個砍瓜切菜的活。我選倭國時候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇沖得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風(fēng)烈士拆得精光,到結(jié)尾一看統(tǒng)計,伊麗莎白女王最愛用的兵種果然是沙龍出來的outlaw的倭,鼎盛時期144個,我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。日本的倆兄弟拓荒者到后期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實(shí)用多了,還有個dodge
話說游戲本來是放在一邊不管一段日子直到某天心情很郁悶才安裝來玩第一次玩,是剛下完的時候因為跟想像中的 RPG 似乎太大差別了所以連第二章都沒到就把游戲刪掉第二次玩……就是很郁悶?zāi)莻€時候開了一個矮人角色,在游戲里練了12級戰(zhàn)士、3級護(hù)法者、5級圣武士玩了一段時間才發(fā)現(xiàn)愈來愈不對頭當(dāng)初還是練5級牧師會更好由於 build 得很菜鳥,所以角色的 save 也不太高還好到最後還是把 KoS 給干掉基本上都是由隊友幫頂 KoS,自己是一個砍雕像可說是路上都踏住一具具尸駭劇情太棒了,在游戲里跟 Sandra 關(guān)系保持很好原本以為有特別的情節(jié)發(fā)展,怎料到避難所她就犧牲自己掛掉了心里真是有點(diǎn)可惜,相處時間雖然不長,但卻深深被故事感染直到第三章,德魯伊艾蘭妮才向主角表白雖然跟女角色們相處終於有了結(jié)果可是看看了一會論壇卻發(fā)現(xiàn)最後主
游俠會員:xiemoney <原創(chuàng)>下了08demo,開當(dāng)利物浦,處理掉庫一特,沃落寧,高老,花20m買來貝爾巴拖夫,準(zhǔn)備與torres輪換打單前鋒,雙后腰(利物浦的后腰太強(qiáng),不用感覺對不起他們),中場也處理了彭南特,從millan租了古爾庫夫就開打了。半個賽季下來,談?wù)勎业母惺埽?:單刀貌似更難進(jìn)了,我的單刀只有兩種情況,射的不著邊際和射的正中守門員2:要我的前鋒進(jìn)個球,那可是比登天還難啊,torres半個賽季出場16次,進(jìn)5球,平均分6.88,貝爾巴拖夫半個賽季出場12次,進(jìn)球4個,平均分6.79,我的杰拉德可是進(jìn)了12球了,我的乖乖,也不知道是不是我的戰(zhàn)術(shù)問題,季前的友誼賽我可是雙前鋒的,他們也不怎么進(jìn),我查了一下電腦的進(jìn)球,德羅巴出場24次,進(jìn)球12個,平均分6.9,舍瓦主力12次,替補(bǔ)8次
游俠會員:zhaozijin <原創(chuàng)> 經(jīng)過國慶長假的試玩,對FM2008的性能有了基本的了解。應(yīng)該說最初的印象,感覺引擎并無多大的變化,但是經(jīng)過深入的游戲,結(jié)合論壇上各位玩家的心得,對08做一個初步的評判,當(dāng)然主要針對的是游戲引擎方面。 試玩版本游戲的速度還是令人滿意的。只是不知道隨著正式版本的發(fā)布,數(shù)據(jù)庫的進(jìn)一步加大游戲速度表現(xiàn)如何,不過早就改革了的可以在后臺運(yùn)行比賽,使得比賽載入速度也不象以往那么討厭了。不過頻頻地讀取數(shù)據(jù)使得這款游戲不可能得到更快的速度。目前的辦法只有加足夠的內(nèi)存,其實(shí)游戲?qū)ζ渌渲靡蟛桓撸?G的內(nèi)存足以保證游戲有比較快的速度。 守門員表現(xiàn)得到很
如題:優(yōu)先推薦人物,小緹,公主,小奧,次要肉搏型隊員有效期限:前期大部分時間大家都知道FC里的4種屬性的耀石護(hù)符,因為FC主要偏重于物理攻擊和S技,所以這4種屬性的護(hù)符比較雞肋但是SC的系統(tǒng)有所改進(jìn),怪物的物防都比較高,合理運(yùn)用屬性相克魔法就形成了SC的主要戰(zhàn)斗風(fēng)格。在SC里面,除了女主角屬于大眾型角色外,其他角色各有特點(diǎn)。在戰(zhàn)斗前大家都會做好裝備,導(dǎo)力器的配制等前期工作, 合理的運(yùn)用物理攻擊,魔法屬性克制攻擊是迅速戰(zhàn)斗的基本常識。我要介紹的就是容易被大家忽略的4種屬性護(hù)符在SC的重要作用,護(hù)符的功能是:例如佩帶的火屬性的護(hù)符,那么他的攻擊就是火屬性,防御也是火屬性,對水屬性的魔獸的物理攻擊有加成作用,對火屬性的魔法的防御也有加成作用。一般來說放在隊伍前面的都是肉搏型單位,那么佩帶相應(yīng)的
先說下界面:操作更加快捷了~比如說看新聞的按鈕~就在CONTINUE GAME下面一排,很方便~但是默認(rèn)的皮膚白底黑字對比太明顯啦~費(fèi)眼睛啊~進(jìn)入游戲的第一件事就是到PREFRENCE下?lián)QSKIN~結(jié)果只有默認(rèn)的~郁悶~到時候耍正式版的時候估計我要用 FM2007 CLASSCIAL 的SKIN啦~還是綠底白字養(yǎng)眼~再說下2D引擎:門將神勇的特點(diǎn)似乎被削弱了一點(diǎn)(個人體會?。?,撲遠(yuǎn)射也不如以前了~球員帶球時候節(jié)奏變化可以看的更清楚~似乎多了點(diǎn)中場過度~少了點(diǎn)很‘不可能’的直傳球(個人體會哦)還有,這一帶球員得分普遍低了,以前4-4-2兩個中后衛(wèi)常得到8分,現(xiàn)在貌似發(fā)揮神勇也只是7分~8分很少(也可能與我戰(zhàn)術(shù)有關(guān)),這點(diǎn)在門將身上尤為明顯~有好些球員的數(shù)據(jù)變化很大~比如說SILVA,巴爾扎利,很喜歡意大利的,前兩
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那個望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的兵種),下面是一些心得.1.火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質(zhì)的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質(zhì)的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上.初期沒有帶狙擊鏡時可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了.馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少.2.火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了.三種支援模式,使用望遠(yuǎn)鏡來空投支援火炮.三種火炮分別是"遠(yuǎn)程火炮,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈,錘頭導(dǎo)彈" 遠(yuǎn)程火炮的冷卻時間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時火力相對太分散,很難擊殺目標(biāo).不過在鎮(zhèn)壓
很多人都喜歡培養(yǎng)出優(yōu)秀的姬武將,俺試了很多次,在這里小結(jié)下,希望對大伙有幫助。主要是 年齡問題, 即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關(guān)鍵條件,因為光榮通常設(shè)定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那么生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是說如果是1555年的劇本,第一年開始,那么大名武將最好是1528年出生(當(dāng)然俺試過23-24歲就可以生了,22之前的幾率比較小)。還有一些特殊的人例如:JJ——這家伙歷史上就屬于禁欲的家伙,俺用他從來沒生過。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄劇本,選幸村做大名,第一年1557年因為根據(jù)史實(shí)劇本他是很晚才出世的,所以頭N年是生不出來的;如果選老妖怪北條早云,那也是生不出來的,因為他年齡太大了.......早就過世的人,你也別指望他能生個,除非你能把他的
根據(jù)多次速攻的經(jīng)驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出盡可能少的兵力,減少等待兵力恢復(fù)的時間。 選擇圍城的戰(zhàn)術(shù),首先要先對目標(biāo)城進(jìn)行分析,城內(nèi)兵數(shù),武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰(zhàn)法,城門數(shù),城外有無櫓或鐵炮櫓等等。城內(nèi)兵力小于8000的,是不會出城迎擊的,城兵小于13000的,只會派出1隊迎擊,大于13000的會有2隊以上。對于兵力不足8000,沒有鐵炮和櫓的城,守將統(tǒng)率不高的城,那么每個圍城部隊的兵力可以小于1K。出兵的時候可以讓統(tǒng)率最高的或有混亂、威壓的先到,防止城內(nèi)奇襲或偽報,并可以增加斗志,等待其他部隊就位,有櫓的地方就派兵多一點(diǎn)的部隊站,如果扛不住,可以再進(jìn)行交叉換位。對于有迎擊部隊的城,并不需要把迎擊部隊消滅才圍城,這樣損耗很大。根
玩革新都有2個月了.發(fā)偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪 .也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運(yùn)用心得:大家都知道圍城在完全包圍以后.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機(jī)的一點(diǎn)而大家包圍都是基本不用包圍指令.而是集氣混亂怒罵的多甚至直接完全不用這指令.用了也就為了省點(diǎn)城防(反正就快是自己的).或者留氣等待敵人的援隊(包圍狀態(tài)不掉氣)其實(shí)圍城指令還有著非常大的用處!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是認(rèn)為在不完全包圍的情況下.選包圍指令可以降低1-2的士氣.不過其實(shí)發(fā)現(xiàn)L大在這里不夠準(zhǔn)確(別砸我啊。偶很東西都是在L大的帖子上學(xué)的。當(dāng)初就是因為看了這個才有去研究圍城指令)首先無論是城或者港口。在不完全包圍的情況下。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved