游戲背景設(shè)定在《黑色行動(dòng)》的20年后的冷戰(zhàn)時(shí)期。如我們?cè)诠倬W(wǎng)所看到的,游戲添加了一些未來武器,這是《使命召喚》系列有史以來的第一次。
游戲相對(duì)于其他的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來講,游戲的場(chǎng)景地圖毫無自由度可言。游戲的場(chǎng)景是以線型表現(xiàn),游戲的關(guān)卡完全縮在一小塊地區(qū)里。玩家開始關(guān)卡直至關(guān)卡結(jié)束都會(huì)受到劇情的擺布。
采用全新的3D引擎設(shè)計(jì),不但讓游戲畫面更為細(xì)膩,而且在即時(shí)光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場(chǎng)般的震撼。
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》將超越玩家對(duì)使命召喚系列的期待,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入并不遙遠(yuǎn)的未來,加入到一場(chǎng)21世紀(jì)的全新冷戰(zhàn)之中,那時(shí)大量趨于成熟的高科技武器裝備已經(jīng)形成了新一代的戰(zhàn)爭(zhēng)局面,而未來戰(zhàn)場(chǎng)激烈程度也將達(dá)到全所未有的新高度。
該作劇情由美國(guó)Tier 1部隊(duì)?wèi)?zhàn)士撰寫,根據(jù)當(dāng)今真實(shí)的反恐戰(zhàn)斗改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那里營(yíng)救人質(zhì),玩家還要在這座靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮(zhèn)”與他們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
次要角色亦為游戲中的劇情人物,是游戲中除主角外最重要的角色,他們可以對(duì)游戲起到至關(guān)重要的作用,游戲的劇情也幾乎是他們?cè)谕苿?dòng)著。
游戲中除了主角自帶的手槍外,玩家可以在場(chǎng)景地圖里撿起任何所能看到的物品當(dāng)做武器使用。主要分為槍械和冷兵器還有一些日常用品,如手槍、小刀、匕首、斧頭、板磚等等。玩家可以撿起一些酒瓶之類的物品,扔到遠(yuǎn)方可以干擾敵人等。
游戲中除了初始的西裝以外,當(dāng)玩家擊暈或者擊殺一個(gè)敵人后,可以扒下他的衣服進(jìn)行偽裝。無論是暗殺還是偷聽一些隱秘資料,這些服裝都可以起到至關(guān)重要的作用。
當(dāng)然我們也希望Treyarch能夠更加誠(chéng)意的為不同難度,或者不同路線設(shè)定不同的游戲結(jié)局,例如給系列特色的老兵難度設(shè)定一個(gè)足以激起玩家興趣的最好結(jié)局。
時(shí)隔多年,ICA在美國(guó)逐漸成為一個(gè)不可撼動(dòng)的組織,曾經(jīng)與特權(quán)組織對(duì)峙時(shí)那種內(nèi)憂外患的情況早已成為歷史??删驮谶@種形勢(shì)大好的局面下,控制著ICA在美國(guó)范圍內(nèi)大量情報(bào)網(wǎng)絡(luò)的戴安娜居然凍結(jié)了所有帳戶,然后趁著旗下大量殺手行蹤泄漏的混亂時(shí)機(jī)叛逃而出,此舉在ICA內(nèi)部引起軒然大波,一瞬間四面八方謠言遍地。
本作依舊沿用IW引擎,但令人高興的是加入了DX11技術(shù)的支持,可謂一大進(jìn)步。本作的多人游戲、僵尸模式等核心體驗(yàn)有所改動(dòng),動(dòng)作性大幅加強(qiáng),戰(zhàn)斗規(guī)模翻倍,可以說是《使命召喚》系列的一次大跨越。
游戲中小鳥需要將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關(guān)。鳥兒的彈出角度和力度由你的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計(jì)算,這樣才能更準(zhǔn)確的砸到肥豬。
作為ICA高管之一的本杰明·特拉維斯在震驚之余對(duì)戴安娜展開搜查,并最終探知戴安娜正在芝加哥藏匿,他立即下令對(duì)戴安娜實(shí)施清理,而執(zhí)行這次清理工作的正是被殺手界奉為傳說的47。
被稱為“殺手47”的殺手,如今其存在已經(jīng)變成眾人口耳相傳的傳說故事。隸屬于暗殺機(jī)關(guān)“國(guó)際契約情報(bào)局”,曾經(jīng)無數(shù)次完美完成委托任務(wù)。據(jù)傳他是由某個(gè)犯罪組織所創(chuàng)造,將暗殺能力特別強(qiáng)化的復(fù)制人兵器
《黑色行動(dòng)2》中將以傳奇人物弗蘭克·伍茲回憶過去和未來的一些事件展開,阿歷克斯·梅森和弗蘭克·伍茲將作為游戲回憶部分的主角出現(xiàn)在游戲中,而阿歷克斯·梅森的兒子大衛(wèi)·梅森則將在游戲未來部分擔(dān)當(dāng)主角。
在游戲的關(guān)鍵場(chǎng)景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會(huì)帶來游戲中角色命運(yùn)的不同,這其中很多選擇都是基于玩家的技能水平和實(shí)際表現(xiàn)而不同的,游戲中任務(wù)失敗,所言所行,保護(hù)戰(zhàn)友,或者坐視不管都會(huì)導(dǎo)致劇情走向的一連串變化。
這一切類似RPG游戲的設(shè)定都將給這個(gè)傳統(tǒng)的FPS游戲帶來更為主觀和代入的游戲體驗(yàn),以及游戲單機(jī)戰(zhàn)役模式的重復(fù)可玩度,玩家需要多次游戲,不斷提高自身技術(shù)水平和嘗試才能獲得游戲劇情的GOOD ENDING
和任何游戲一樣,Treyarch為《黑色行動(dòng)2》設(shè)定了一個(gè)窮兇極惡的大反派Raul Menendez,并在游戲中從30年前也就是上世紀(jì)八十年代開始講述他的故事。
《黑色行動(dòng)2》游戲主體發(fā)生在2025年,游戲過程中會(huì)不時(shí)閃回到上世紀(jì)八十年代,迄今為止,唯一所披露的八十年代的場(chǎng)景設(shè)定中我們看到了阿富汗地區(qū)!
游戲被稱作《黑色行動(dòng)2》總是有自己的原因的,開發(fā)商Treyarch非常喜歡《黑色行動(dòng)》中審問的故事元素設(shè)定,并有意在續(xù)作中打造一些類似的內(nèi)容,而類似的經(jīng)典設(shè)定也使得那些喜愛《黑色行動(dòng)》游戲的玩家能夠抱有好感并且投入到《黑色行動(dòng)2》劇情之中。
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