先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅沖撞+巖崩/冰牙/火牙/咬碎選二;三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/巖切換掉一個(gè)補(bǔ)盲。 大鋼蛇配招詳解及打法攻略 NO.208 大鋼蛇 鋼/地面 特性: 結(jié)實(shí)/堅(jiān)硬腦袋/強(qiáng)行職能: 撒釘、物盾、強(qiáng)化、炮臺(tái)、救場(chǎng)、中轉(zhuǎn)、鋼盾、地盾、空間打手評(píng)估: 印象最深的是空探的野生巖切大鋼蛇,太鬼畜了。作為初代大巖蛇進(jìn)化,大鋼蛇在獲得了爸爸級(jí)鋼屬性的同時(shí)種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個(gè)好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一只鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級(jí)物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水平,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的盾牌,只是地斗兩個(gè)重要熱門弱點(diǎn)扣了不
Wall(重HP物防+):除霧+鳥棲+地震/打落/UT/挑撥+劇毒/隱蔽石礫。雙打中天蝎能干的事不多,主要也就放放順風(fēng)了,這點(diǎn)天蝎和天蝎王都差不多。 天蝎配招詳解及打法攻略 NO.207 天蝎 地面/飛行 特性: 怪力鉗/沙隱/免疫職能: 物盾、地盾、游擊、工兵、撒釘、打落、輝石、強(qiáng)化、接力評(píng)估: 嗯,以前翻譯中有個(gè)叫紫天蝎的(龍王蝎退化),老是搞混。地飛是個(gè)好屬性,能飛天抗打雷挖洞躲地震(沙漠蜻蜓:???),擁有這個(gè)屬性的無一弱者,哪怕是未進(jìn)化型。只有水冰的弱點(diǎn)有著大量抗性,尤其電地雙免疫,物耐端不怕地巖,而且關(guān)鍵是天蝎家族和威嚇土貓物耐端本身就非常不錯(cuò),在各種冰拳秒不掉的情況下物攻手們總會(huì)覺得他們很棘手。小天蝎和大天蝎其實(shí)是兩個(gè)風(fēng)格,主要來源于特性差異。天蝎王很少有人用來作為工兵,因?yàn)槌F和某毒瘤特性不共存
釘子戶(重HP物防+)隱蔽石礫/撒菱/毒菱(巖釘隊(duì)伍至少得一把,隊(duì)友帶了核果可以帶第二釘)+高速旋轉(zhuǎn)+劇毒/痛平分/電磁炮/反擊/地震/大爆炸+伏特替換/螺旋球。 佛烈托斯配招詳解及打法攻略 NO.205 佛烈托斯 蟲/鋼 特性: 結(jié)實(shí)/防塵職能: 撒釘、工兵、物攻、救場(chǎng)、物盾、鋼盾、游擊、中轉(zhuǎn)評(píng)估: 最強(qiáng)釘子戶無之一。在我正式接觸對(duì)戰(zhàn)之前我就知道這個(gè)圓滾滾的小家伙是干啥的了,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)工廠那有一只三釘爆炸的核果……得益于二代新加的鋼屬性,核果成為了第一只蟲鋼,而這也是當(dāng)之無愧的蟲系最強(qiáng)屬性,硬生生掩蓋了大量蟲系弱點(diǎn),而蟲系的抵抗和斗抗也配合了鋼系,使得這個(gè)屬性只有一個(gè)火系弱點(diǎn),配合著核果這鋼鳥級(jí)別的物耐會(huì)讓人感覺相當(dāng)硬。不過弱點(diǎn)少意味著抗性也不多,作為蟲系沒有地斗抗性,作為鋼系沒有飛巖抗性都比較傷,剩下的抗性特
強(qiáng)攻(重特攻速度+):精神沖擊/精神強(qiáng)念+魔法閃耀+陰影球/覺醒力量火/覺醒力量冰/冥想+接力棒/哈欠/戲法/朝陽;輔助力量(重HP物防+/重HP速度+):冥想+輔助力量+朝陽/接力棒+魔法閃耀。 太陽伊布配招詳解及打法攻略 NO.196 太陽伊布 超能 特性: 同步率/魔法鏡職能: 炮臺(tái)、高速、破盾、強(qiáng)化、接力、許愿、隊(duì)醫(yī)、空間手評(píng)估: 太陽石表示壓力很大。光布有著標(biāo)準(zhǔn)的速攻手種族配置,但和另一只魔法鏡擁有者天然鳥一樣,總有玩家拿來當(dāng)受。和天然鳥不同,光布受到打落加強(qiáng)和環(huán)境暴力化影響更小一些,雖然有物耐光布的用法,但因?yàn)槠涑錾墓裟芰Γ蟛糠诌€是用來強(qiáng)攻的,而不拉耐久就導(dǎo)致容易被秒,那么環(huán)境更加暴力只是讓能秒光布的PM多了一些,比起天然鳥那邊能擋的PM少了一些是有很大不同的。然而速度線的提升對(duì)光布影響還是非
炮灰撒釘(重速度物攻+/重HP物攻+):黏黏網(wǎng)/毒菱+百萬角擊/吸血+毒突+偷襲;接力的狙擊手(重HP速度+/重物攻速度+):接力棒+聚氣+百萬角擊/毒突+毒絲(Z)/高速移動(dòng)。 阿利多斯配招詳解及打法攻略 NO.168 阿利多斯 蟲/毒 特性: 蟲之預(yù)感/不眠/狙擊手職能: 接力、強(qiáng)化、撒釘、炮臺(tái)、救場(chǎng)評(píng)估: 反派擔(dān)當(dāng)2.0。和初代一樣,一個(gè)蟲飛對(duì)應(yīng)著一個(gè)蟲毒,雖然二代的蟲飛沒啥存在感。在上一篇安瓢蟲時(shí)我就提了一下低種族還低速的話我就不知道怎么寫了,然后阿利多斯就跟著來了,不過這只蜘蛛還真能靠技能吃飯。在四代時(shí)可以蜘蛛網(wǎng)抓人后接力,現(xiàn)在憑借著蟲網(wǎng)毒菱雙釘仍然有一定的使用率。因?yàn)樗俣缺容^慢,所以阿利多斯的其他能力倒也沒有到慘不忍睹的程度,攻擊和耐久都是中規(guī)中矩,徘徊在勉強(qiáng)可以用的邊界上。三個(gè)特性比較有意思,可以
睡夢(mèng)(重一防一攻+/重物防特防):睡覺+夢(mèng)話+(惡之波動(dòng)+淤泥波)/(龍之波動(dòng)+火焰放射)/(咬碎+重磅沖撞)/(龍爪+地震)(以上補(bǔ)盲技能可換劇毒);特攻炮臺(tái)(重一防特攻+):惡之波動(dòng)+龍星群+大字爆+淤泥波。 惡食大王配招詳解及打法攻略 NO.799 惡食大王 惡/龍 特性: 異獸提升職能: 物盾、特盾、惡盾、龍盾、中轉(zhuǎn)、抗打落、炮臺(tái)、空間打手評(píng)估: 大……大王?(先說清楚,這只PM我沒用過,也很少見過,也不怎么能直觀地看清優(yōu)勢(shì)點(diǎn),所以這一篇的分析很可能不太切合實(shí)際)作為一只UB,惡食大王的能力和前面幾只有著非常大的差異,在前面的UB要么攻擊見長(zhǎng),要么速度起飛(哪怕是輝夜),而惡食大王卻坐擁著七代第一HP,直追神蛋,但卻沒有反擊鏡反,不能很好利用這個(gè)HP優(yōu)勢(shì)非??上А菏炒笸醭蔀榱说诙粣糊?,不過比起三頭龍
水濺躍!(重物攻速度+/重速度物攻+(帶硝基沖鋒)):水濺躍(Z)+流星閃沖+地震+石刃/硝基沖鋒/咬碎/閃焰沖鋒/思念頭槌;炮臺(tái)(重物攻速度+,可AV可剩飯):流星閃沖+地震+石刃/閃焰沖鋒+咬碎/硝基沖鋒/朝陽/思念頭槌。 索爾迦雷歐配招詳解及打法攻略 NO.791 索爾迦雷歐 超能/鋼 特性: 金屬防護(hù)職能: 強(qiáng)化、炮臺(tái)、鋼盾、物盾、特盾、破盾、中轉(zhuǎn)評(píng)估: 怕火的日神當(dāng)日月神放出來的時(shí)候,我們?nèi)豪飳?shí)在是沒一個(gè)能猜中日神屬性的,畢竟日不如M巨金怪,雖然只是個(gè)笑話,但最開始日神的確沒能馬上展現(xiàn)出什么特色,加上對(duì)環(huán)境中幾乎已經(jīng)無敵的原始古拉(超60%的使用率)相當(dāng)不利,很多人對(duì)日神的前景并不看好。然后隨著游戲正式發(fā)售,莉莉艾拉著小星云一家攢了一大波粉,為日神吸引了不少關(guān)注度,于是大家驚訝地發(fā)現(xiàn)小星云有著水濺躍神
Poke(重速度特攻+):破殼而出+大字爆/燃燒殆盡(Z)+龍之波動(dòng)/龍星群(Z)+地震/氣合彈/陽光烈焰(Z);陷阱甲殼(重HP一防+/重HP特攻+):陷阱甲殼+鬼火/劇毒+大字爆/龍星群+地震/氣合彈/龍星群。 爆焰龜獸配招詳解及打法攻略 NO.776 爆焰龜獸 火/龍 特性: 硬殼盔甲職能: 物盾、強(qiáng)化、炮臺(tái)、空間打手評(píng)估: 這個(gè)造型著實(shí)讓我吐槽不能啊……爆焰龜獸有著相對(duì)比較畸形的能力分布,雖然這的確符合一只龜?shù)奶攸c(diǎn),但是這個(gè)60的HP和肉并不怎么能搭上邊,物防哪怕突破了130也不是特別靠譜,更別說破殼對(duì)自己的低HP高物防的耐久破壞力了。爆焰龜獸的雙攻看起來破殼后都可以用,也可以帶專愛搞搞事情。特耐比較一般,不過至少比刺甲貝還是好一些的,加上爆焰龜獸一般都是后手破殼,所以這種程度的特耐還是吃得下一些攻擊的
簡(jiǎn)單粗暴(重速度物攻+):破殼而出+雜耍(白色香草)/石刃(氣腰)+地震+石刃/巖崩/力量寶石/大爆炸/隱藏石礫;雙打(重速度物攻+):破殼而出+巖崩+保護(hù)+雜耍/大爆炸。 小隕星配招詳解及打法攻略 NO.774 小隕星 巖石/飛行 特性: 界限盾殼職能: 強(qiáng)化、破盾、撒釘評(píng)估: 收集癖的又一噩夢(mèng)。講道理,小隕星這核心狀態(tài)破殼實(shí)在是有點(diǎn)太強(qiáng)了,120的基礎(chǔ)速度加上100的雙攻實(shí)在是有點(diǎn)過分,于是小隕星就獲得了界限盾殼這個(gè)特性,讓小隕星的攻擊狀態(tài)觸發(fā)稍微有了點(diǎn)限制,不過這一個(gè)設(shè)定直接讓小隕星的使用率并沒有達(dá)到“時(shí)常能見到”的水準(zhǔn),不過至少?zèng)]有失去平衡。在外殼狀態(tài)下的小隕星有著較高的雙防,同時(shí)不會(huì)陷入異常狀態(tài),意味著小隕星可以對(duì)著一些沒太多攻擊能力的盾牌PM進(jìn)行破殼強(qiáng)化而不用擔(dān)心被下毒下鬼火,比如只帶打落沒欺詐的M
招降領(lǐng)主需要玩家提高自己的聲望、榮譽(yù)、統(tǒng)治權(quán),然后和該領(lǐng)主關(guān)系夠好。主要表現(xiàn)在戰(zhàn)勝領(lǐng)主后不要俘虜而是放了他,逐漸被越來越多的人知道你的大名。慢慢的積累好感度,這里是慢的方法。 騎馬與砍殺怎么招降領(lǐng)主 想提高成功率,僅僅靠關(guān)系是不夠的,你要打的他所屬國(guó)王只剩一個(gè)城堡,讓大多數(shù)領(lǐng)主不滿國(guó)王才行,不然即使100的關(guān)系也難以成功。即使只剩一個(gè)城堡,關(guān)系100也不一定會(huì)過來,我已經(jīng)碰到好幾個(gè)了,更離譜的絲襪國(guó)家都沒領(lǐng)地了,國(guó)王也被抓,竟然還有領(lǐng)主忠于原國(guó)王。
異度之刃2黃金之國(guó)可以單獨(dú)玩,不購(gòu)買本體,劇情是互補(bǔ)的,黃金之國(guó)的劇情相當(dāng)于本體的前傳,推薦本體推進(jìn)到7-8章,再去玩黃金之國(guó),玩完之后在繼續(xù)推進(jìn)本體的主線,可以達(dá)成完美的效果。異度之刃2黃金之國(guó)可以單獨(dú)玩嗎高橋哲哉:在游戲企劃初期,《黃金之國(guó)伊拉》的劇情是原本打算放在《異度神劍2》的第7、8章之間。然而隨著游戲創(chuàng)作的不斷深入,我們發(fā)現(xiàn)這塊故事太大了,插敘太多了很難融入正片游戲,畢竟時(shí)空和角色都是不同的。我們就跑去任天堂那問,這種情況怎么辦啊?最后我們決定了現(xiàn)在這樣的方式。玩了正片后你會(huì)感興趣真這個(gè)角色,然后在DLC里了解他的故事,挺好。對(duì)于正片和DLC都沒玩過的玩家來說,如果一定要我給出一個(gè)游玩順序,我覺得是正片玩到第七章結(jié)束,然后開始玩黃金之國(guó),打通后回去接著玩第八章和后邊的。這是我們最開始的企劃的講述順序
PC版的郵件在進(jìn)入游戲后的左下角,一般收到郵件的時(shí)候會(huì)閃爍;Switch版的郵件在卡奈魔盒附近的臺(tái)子上放著,走過去就可以拿起來了,如果是文字信息郵件,就要查看戰(zhàn)網(wǎng)通行證綁定的郵箱。 暗黑3郵件在哪里看 PC版的在左下角,收到郵件左下角會(huì)有閃爍的信封標(biāo)志;Switch版的郵件在卡奈魔盒附近的臺(tái)子上,在旁邊按A就可以拿到;文字信息郵件需要玩家查詢自己戰(zhàn)網(wǎng)通行證綁定的郵箱,一般都是暴雪發(fā)的。
switch上沒有《絕地求生(PUBG)》,但是吃雞類型的游戲有《堡壘之夜》,《堡壘之夜》可以跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),并且支持體感射擊。 switch能玩吃雞嗎 switch上的吃雞游戲有《堡壘之夜》。
進(jìn)入存檔文件夾刪除存檔,steam版的在c盤:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\0\,uplay版在c盤:\UPlay\Ubisoft Game Launcher\savegames\。steep存檔位置steam版存檔位置:C盤:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\0\Uplay版存檔位置C盤:\UPlay\Ubisoft Game Launcher\savegames\
switch充滿電的情況下可以玩3小時(shí)左右,如果亮度開到最低,則可以延長(zhǎng)到三個(gè)半小時(shí)左右。當(dāng)然如果玩一些休閑小游戲時(shí)間會(huì)延長(zhǎng),而玩一些大制作的世界會(huì)縮短。 switch充滿電能玩多久 能玩三個(gè)小時(shí)左右,根據(jù)玩的不同游戲以及開得不同亮度,時(shí)間上會(huì)有所改動(dòng)。
steam的補(bǔ)充包打開可以獲得卡片,集齊一套卡片后可以合成獲得經(jīng)驗(yàn),還會(huì)掉落表情、背景和優(yōu)惠券。當(dāng)然也可以賣掉換錢,用來買其他的游戲。 補(bǔ)充包作用介紹 打開后可獲得卡片,用于合成。
控速攻擊(重HP物攻+,適當(dāng)加速):電磁波+UT+報(bào)恩+追擊/鐵頭,技能比較雜面且很多不太實(shí)用,在此只給出我個(gè)人比較喜歡的一種配招,其他技能可以按需要塞進(jìn)去。 屬性空配招詳解及打法攻略 NO.772 屬性:空 特性: 戰(zhàn)斗盔甲職能: 物盾、特盾、輝石、游擊、強(qiáng)化評(píng)估: 屬性空和卡璞那四個(gè)的名字直接讓我對(duì)阿羅拉PM的命名規(guī)則產(chǎn)生了古怪的印象。屬性空作為一只傳說中的PM(背景為綠色),有著534的非最終進(jìn)化型的種族,是可以帶輝石的PM中種族最高的,甚至和御三家最高種族一樣,因此在公布銀伴戰(zhàn)獸后很多人對(duì)959595的耐久三圍帶上輝石后的堅(jiān)硬程度非常期待,然而……硬度是夠了,比起橡皮鴨子和那顆肥碩的蛋,屬性空缺少的還有很多。屬性空作為半水桶腰,而唯一不足的是速度,速度這個(gè)屬性很多時(shí)候是不能強(qiáng)求的,而速度少到一定程度也同
冥想(重HP物防+):冥想+吸取之吻+芳香療法+光合作用/寄生種子/覺醒力量火;速耐(重HP速度+):挑撥+劇毒+吸取之吻+UT/芳香療法/光合作用/寄生種子;雙打輔助(重HP物防+):花療+戲法空間+保護(hù)+吸取之吻。 花療環(huán)環(huán)配招詳解及打法攻略 NO.764 花療環(huán)環(huán) 妖精 特性: 花幕/先行治療/自然回復(fù)職能: 強(qiáng)化、物盾、特盾、隊(duì)醫(yī)、空間手、雙打輔助評(píng)估: 又一只看起來是植物的純仙(也是一只花仙)。在專屬井噴的第七世代,花療環(huán)環(huán)同樣獲得了一個(gè)專屬特性——先行治療,這個(gè)技能在使用能對(duì)自身回復(fù)HP的招式時(shí),先制度+3。注意是+3的先制度,比某惡心高到不知道哪里去了。種族上因?yàn)樯聿氖菪∮兄诲e(cuò)的速度,總體來看和另一只花仙有著類似的種族分配,低HP種族配合還不錯(cuò)的雙防,特攻也算是達(dá)到了及格水準(zhǔn)。因?yàn)槭窍蓪傩运耘?/p>
首發(fā)炮灰(重物攻速度+):反擊+石刃+偷襲+隱藏石礫;圍巾(重物攻速度+):石刃+火牙+咬碎+隱藏石礫/瓦割;巖切(重速度物攻+):巖切+石刃+咬碎/偷襲+火牙;劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃+偷襲+火牙。 黑夜鬃巖狼人配招詳解及打法攻略 NO.745 鬃巖狼人-黑夜 巖石 特性: 銳利目光/干勁/無防守職能: 強(qiáng)化、撒釘、破盾評(píng)估: 其實(shí)挺帥的。夜狼比起晝狼被拿了30點(diǎn)速度平分給了耐久三角,82的速度正好卡在了暴鯉龍和電束木之間,一段速度后依然沒過150,不過反正巖切用法比圍巾更多,也不是不能接受吧。夜狼的耐久比起晝狼要高一些,不過失去了高速的威懾和沖巖這個(gè)先制讓夜狼實(shí)際上非強(qiáng)化下威脅比晝狼要小不少。特性上銳利目光仍然無視,干勁擋催眠,不過無防守實(shí)在太過亮眼,基本上夜狼都會(huì)選擇無防守來拯救石刃的命中了。和晝
首發(fā)炮灰型(重物攻速度+):石刃+隱蔽巖石+挑撥+沖巖/劇毒/火牙;劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃+沖巖+火牙。雙打中可以和龐巖怪組成死亡雙巖。 白晝鬃巖狼人配招詳解及打法攻略 NO.745 鬃巖狼人-白晝 巖石 特性: 銳利目光/撥沙/不屈之心職能: 強(qiáng)化、撒釘、救場(chǎng)、高速評(píng)估: 嗯……好像又是一員furry大將,都不用進(jìn)行二創(chuàng)的。晝狼有著不錯(cuò)的速度和物攻,然后是一只非典型的脆皮巖石系,有著目前獨(dú)門的巖石先制,在日月出來前一度認(rèn)為是家門鳥殺手,然后日月出來后大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,沖巖和磨牙彩皮魚也就基本不提能夠?qū)Ω都议T鳥的能力了。后兩個(gè)特性和夜狼不一樣,撥沙意味著晝狼可以放沙暴隊(duì),是目前唯一的一只巖石系撥沙,不過沙隊(duì)并不是太缺巖石系打擊面,,尤其在晝狼只能提供巖石系打擊面的情況下。沒錯(cuò),似乎是因?yàn)?/p>
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