FromSoftware母公司角川集團(tuán)證實(shí),他們已收到索尼收購公司的意向書。本周早些時(shí)候,路透社援引兩位熟悉情況的消息人士報(bào)道稱,索尼和角川之間的收購談判正在進(jìn)行中?,F(xiàn)在,角川的一份聲明寫道:“有一些關(guān)于索尼集團(tuán)收購角川株式會(huì)社(以下簡稱“公司”)的文章,但這些信息并非公司公布的。角川已收到初步收購公司股份的意向書,但目前尚未做出決定。如果未來有任何需要公布的事實(shí),我們將及時(shí)、適當(dāng)?shù)匕l(fā)布公告?!苯谴〒碛蠪romSoftware的多數(shù)股份,同時(shí)還擁有多家動(dòng)漫制作公司。角川還擁有日本電信和媒體公司Dwango,該公司擁有開發(fā)商Spike Chunsoft(最近負(fù)責(zé)開發(fā)了《七龍珠:電光炸裂!ZERO》)。今年早些時(shí)候,角川還收購了Acquire,這家東京工作室近年來以《八方旅人》、《八方旅人2》和《馬力歐與路易基:兄
近日經(jīng)過多家日本權(quán)威媒體放風(fēng),稱索尼或?qū)⑹召徑谴瘓F(tuán),引發(fā)巨大輿論炸彈,姑且不論收購最后能否成行,反對的呼聲已經(jīng)來了,鑒于網(wǎng)友們對于索尼的尿性研判,擔(dān)心ZZZQ污染多元化的角川。 ·聽起來被索尼這個(gè)世界巨頭收購似乎并不是一件壞事,不過角川集團(tuán)可并不是什么孱弱之輩,自1945年創(chuàng)業(yè)至今,已經(jīng)引領(lǐng)了日本出版界數(shù)年之久,包括FromSoftware、Spike Chunsoft等老牌游戲會(huì)社都已經(jīng)收歸旗下,只是近年傳出奧運(yùn)賄賂丑聞,NICONICO站等網(wǎng)絡(luò)癱瘓等問題,風(fēng)評下降?!に髂峒瘓F(tuán)雖橫跨電影、游戲、音樂、半導(dǎo)體等多個(gè)行業(yè),但是之于游戲、電影等文化產(chǎn)業(yè)方面,卻總是給外界留下“ZZZQ”傾向的印象,如今收購傳聞?dòng)萦遥绻詈蟪烧?,粉絲們擔(dān)心今后的角川作品估計(jì)再也不能多領(lǐng)域開花了。
PlayStation 日前任命了兩位新高管,領(lǐng)導(dǎo)其移動(dòng)部門。OlivierCourtemanche 和 Justin Kubiak 將分別單人索尼互動(dòng)娛樂移動(dòng)業(yè)務(wù)主管以及移動(dòng)業(yè)務(wù)開發(fā)和合作伙伴關(guān)系領(lǐng)導(dǎo)人。兩人均于 2022 年加入 SIE,其中 Courtemanche 曾任職 EA 和 Meta,在此之前擔(dān)任了索尼工作室移動(dòng)部門高級總監(jiān),并于去年成為移動(dòng)部門聯(lián)系主管;Kubiak則于此前任職三星和 NCSoft。兩人是自 2023 年副總裁 Nicola Sebastiani 離職以來 PlayStation 移動(dòng)部門首批高管。當(dāng)時(shí)索尼對于移動(dòng)市場的野心并不大。移動(dòng)部門最近也發(fā)生了巨變:索尼此前最主要的手游工作室收購之一,SavageGame Studios(之后更名為 Neon Koi)與《星鳴特攻》開發(fā)
據(jù)路透社援引兩名消息人士的話說,索尼集團(tuán)正在洽談收購FromSoftware母公司角川集團(tuán)。目前,索尼已持有角川2%的股份。消息人士稱,雙方談判正在進(jìn)行中,如果成功達(dá)成交易,那么會(huì)在未來的幾個(gè)星期內(nèi)簽署協(xié)議。索尼拒絕置評。角川表示無法置評。路透社報(bào)道后,角川股價(jià)收盤上漲23%,索尼股價(jià)收盤上漲0.6%。在路透社報(bào)道后,日本媒體日經(jīng)新聞也進(jìn)行了跟進(jìn)。日經(jīng)新聞報(bào)道稱,他們也獲悉索尼集團(tuán)就收購角川展開談判,目前處于早期階段。
根據(jù)日本路透社的最新消息稱,兩位相關(guān)內(nèi)部人士透露,索尼和角川集團(tuán)正在洽談收購事宜,如果談判成功的話,合同可能會(huì)在幾周內(nèi)簽署。目前索尼和角川集團(tuán)都拒絕對此置評。 角川集團(tuán)(KADOKAWA)的業(yè)務(wù)范圍包括發(fā)行、影像、游戲、Web服務(wù)等,其中游戲界最出名的是魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware,旗下作品包括《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》等,2014年5月21日角川集團(tuán)宣布收購FromSoftware。
曾憑借1700多個(gè)白金獎(jiǎng)杯得到了“世界上獲得PS白金獎(jiǎng)杯數(shù)量最多的玩家”的吉尼斯世界紀(jì)錄(2018和2019年期間共5次被吉尼斯認(rèn)可)的巴林玩家Hakoom,也因此被廣大玩家所熟知,并獲得了“白金肝帝”的稱號。 但近日這位PS的忠實(shí)玩家卻突然在推特上發(fā)表長文和長視頻,表示自己將放棄PS平臺(tái),原因是PlayStation方面存在著腐敗和壓迫,而他本人有著確鑿的證據(jù)。 根據(jù)Hakoom用軟件翻譯成英文的推特內(nèi)容來看,其個(gè)人PSN賬號在9月9日遭到了索尼方面的無故封禁(45天),但Hakoom此前并未收到任何形式的告知,聯(lián)系客服也得到了十分敷衍的回答。 好在Hakoom通過與其他部門的聯(lián)系,終于在聊天軟件whatsapp得到了索尼員工的答疑解惑。原來Hakoom的個(gè)人數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)上遭到了泄露(包括個(gè)人銀行卡信息等),
根據(jù) Tech4Gamer 報(bào)道,根據(jù)索尼目前發(fā)布的一些招聘職位,這家公司目前正在開發(fā)一個(gè)用于檢測游戲 BUG 和故障的 AI 系統(tǒng)。根據(jù)招聘信息顯示,索尼正在尋找多位機(jī)器學(xué)習(xí)工程師。職位描述稱,他們負(fù)責(zé)開發(fā)的 AI 系統(tǒng)將“徹底改變 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通過這個(gè)系統(tǒng)“創(chuàng)造無障礙的高質(zhì)量體驗(yàn)”,以“塑造游戲的未來”。該系統(tǒng)不會(huì)完全替代 QA 測試人員,而是用于輔助他們,來偵測那些會(huì)逃脫人眼檢測的問題。AI開發(fā)者將與更多團(tuán)隊(duì)合作,將這些 AI 系統(tǒng)集成至更廣泛的游戲開發(fā)過程中。另一方面,這可能會(huì)有導(dǎo)致更多的爭議。目前 AI 的應(yīng)用在游戲開發(fā)行業(yè)內(nèi)頗受爭議,主要是在配音方面;但是 QA 人員也是行業(yè)內(nèi)最不穩(wěn)定的群體,也因此美國的許多游戲行業(yè)工會(huì)都是由 QA 人員發(fā)起組建的。索尼的 AI 系
11月14日,索尼漫威超英電影《獵人克萊文》宣布確定引進(jìn)國內(nèi),檔期待定,該片此前已確定將于2024年12月13日在美國上映?!东C人克萊文》由J·C·尚多爾執(zhí)導(dǎo),好萊塢最性感男星亞倫·泰勒-約翰遜領(lǐng)銜主演,是《蜘蛛俠》系列的衍生片,講述了一位俄羅斯貴族后裔克萊文,在非洲獲得了能夠延長壽命和猛獸般力量的神秘藥水后,開始狩獵蜘蛛俠的故事。
索尼互動(dòng)娛樂(SIE)近日發(fā)布了一支全新PS5主題廣告宣傳片,邀請了拉丁流行巨星Rauw Alejandro傾情演繹。 這支廣告片以其動(dòng)感的音樂和充滿活力的畫面,展現(xiàn)了PS5主機(jī)以及一系列周邊產(chǎn)品的魅力,為玩家?guī)硪粓鲆暵犑⒀纭?PlayStation X Rauw Alejandro: 廣告片中,Rauw Alejandro以其標(biāo)志性的音樂風(fēng)格和充滿感染力的表演,貫穿始終。 他不僅展現(xiàn)了PS5主機(jī)強(qiáng)大的游戲性能,更巧妙地將游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活相融合,突出了PS5帶來的沉浸式娛樂享受。 廣告片中還出現(xiàn)了多款索尼PS產(chǎn)品,包括:PS5主機(jī)、Pulse 3D無線耳機(jī)、PlayStation Portal遠(yuǎn)程游戲手持設(shè)備等其他PS周邊產(chǎn)品。 這支廣告片通過音樂、畫面和明星效應(yīng)的巧妙結(jié)合,成功地將PS5打造成為一種時(shí)尚
據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼申請了一項(xiàng)新的專利,通過根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫面和性能設(shè)置,來改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,該專利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的各種數(shù)據(jù),包括生物識(shí)別數(shù)據(jù)、活動(dòng)紀(jì)錄,甚至是圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的各方各面,例如游戲難度、視覺效果、幀數(shù)和音頻等。索尼的描述稱,該專利“可以控制游戲的背景或場景匯總的畫面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動(dòng)態(tài)畫面的幀率?!蹦壳翱梢韵胂蟮降木唧w使用場景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱
索尼可能正在PlayStation商店嘗試動(dòng)態(tài)游戲定價(jià)。一些PS5用戶報(bào)告稱,PlayStation商店可能正在為某些游戲推出動(dòng)態(tài)定價(jià),首先從最近發(fā)布的《宇宙機(jī)器人》開始。一位用戶注意到《宇宙機(jī)器人》在商店中對他們顯示為特價(jià)銷售。然而,他們很快發(fā)現(xiàn)并非每個(gè)人都能獲得相同的折扣,在某些情況下,根本沒有折扣。事實(shí)證明,一些幸運(yùn)的PlayStation用戶在《宇宙機(jī)器人》上獲得了5%到25%不等的折扣,而其他人仍然看到59.99美元的標(biāo)準(zhǔn)零售價(jià)。這種個(gè)性化折扣以前在Xbox商店中也出現(xiàn)過。索尼互動(dòng)娛樂在最近幾個(gè)月也為PS Plus會(huì)員等級向回歸的訂閱用戶提供了類似的有針對性的折扣。目前還不清楚獲得此項(xiàng)優(yōu)惠的確切標(biāo)準(zhǔn)是什么,但如果你在PlayStation商店的愿望清單中有《宇宙機(jī)器人》,那么很有可能會(huì)在該游戲上獲得折
前幾天有消息顯示,索尼正在申請一項(xiàng)專利,里面描述了一個(gè)“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時(shí)候可以隨時(shí)使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。但隨后有人對索尼專利申請的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戲的部分內(nèi)容。專利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不僅僅是查看錄制內(nèi)容。但總的來說,倒帶按鈕看起來可能只是一個(gè)美化后的視頻錄制功能。根據(jù)專利申請文件,“在視頻游戲的實(shí)時(shí)游戲過程中,玩家可能希望回顧最近玩過的部分游戲歷程。例如,玩家可能已獲得一些執(zhí)行任務(wù)的重要信息,比如當(dāng)一個(gè)NPC提供關(guān)于捕獲一個(gè)物體(例如武器)的詳細(xì)信息,并帶有將該物體帶到特定位置的附加指令。在實(shí)時(shí)游戲過程中的某個(gè)時(shí)刻,玩家可能忘記了部分或全部信息,
索尼日前公司了最新的財(cái)務(wù)業(yè)績,顯示其 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)全面增長。公司特別指出,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門銷售收入的增加是該公司上半年整體增長的關(guān)鍵因素,并且因此提高了全年游戲收入預(yù)測。公司還宣布,PS5的終身出貨量現(xiàn)已超過6500 萬臺(tái),但指出游戲主機(jī)的銷量仍在同比持續(xù)下降。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個(gè)月)索尼公司· 凈銷售額:5.5萬億日元,同比增長10%· 營業(yè)收入:6,385億日元,同比增長43%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN)· 凈銷售額:1.9萬億日元,同比增長12%· 營業(yè)收入:2041億日元,同比增長108%第二季度(截至9 月 30 日三個(gè)月)索尼公司· 凈銷售額:3萬億日元,同比增長 9%· 營業(yè)收入:3893億日元,同比增長57%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)· 凈銷售額:1.1萬
日前,索尼在發(fā)布2024 年第二季度財(cái)報(bào)的同時(shí)召開了股東會(huì)議。在會(huì)議期間,公司首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹被問及了許多關(guān)于《星鳴特攻》的相關(guān)問題。這款游戲時(shí)索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的災(zāi)難之一。十時(shí)裕樹解釋稱,PlayStation在進(jìn)入服務(wù)型游戲(Gameas a Service)領(lǐng)域仍在學(xué)習(xí)過程中,他們從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中吸取了許多教訓(xùn)。他說道:“目前我們還在學(xué)習(xí)的過程中,基本上對于新的 IP,只有實(shí)際嘗試了才能知道結(jié)果?!薄八詫τ谖覀儊碚f,作為我們的反思,我們也許需要?jiǎng)?chuàng)建更多用戶測試或內(nèi)部評估的門路,以及這些門路的時(shí)機(jī)。我們需要將其推進(jìn),并且我們本應(yīng)該更早的準(zhǔn)備好這些門路?!薄按送?,我們有一個(gè)相對孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開發(fā)和銷售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認(rèn)為可能會(huì)讓事情更加順利?!薄罢雇?/p>
可以說,索尼堅(jiān)持要求其游戲的PC版本需要有PSN賬號這一做法并不廣受大眾歡迎。不過,別指望索尼會(huì)很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會(huì)議上,索尼總裁、首席運(yùn)營官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹表示,PSN整合是必要的,以確保每個(gè)人都能“安全地”享受其游戲?!拔覀儗W(xué)到了很多?!笔畷r(shí)裕樹說,“例如,面對PC方面的問題,我們提供的PlayStation賬號——例如提供這些賬號時(shí),有時(shí)會(huì)引起抵觸。但對于服務(wù)型游戲來說,為了維持游戲秩序,讓任何人都能安全地享受游戲,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)有利于此的環(huán)境,當(dāng)然也要讓人們自由地享受游戲?!坝幸恍┫拗啤覀兛赡懿环Q之為規(guī)則——但要求用戶和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續(xù)尋找實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳方式。”這段引述意思很清楚:索尼希望對其游戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視為
11月8日,索尼發(fā)布了截止到2024年9月30日的三個(gè)月(本財(cái)年第二季度,7月至9月)財(cái)務(wù)業(yè)績報(bào)告,其PS5總出貨量已達(dá)6550萬臺(tái),在截止到2024年9月30日的三個(gè)月內(nèi),PS5共出貨380萬臺(tái),同比減少了110萬臺(tái)(-22.45%)作為對比,同時(shí)期(截止到2017年9月30日),PS4在同一季度出貨量為420萬臺(tái)。總出貨量為6770萬臺(tái),PS5比PS4同時(shí)期少了220萬臺(tái)。 本季度,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,收入同比增長2445億日元,至29734億日元,營業(yè)收入增加1420億日元,至3893億日元。 此外,本季度PS5和PS4游戲總銷量為7770萬份,同比增加了1010萬份,數(shù)字版占比約70%。PS5和PS4第一方游戲銷量為530萬份,同比增加60萬份。PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)為
在海外論壇 Reddit 上,一位用戶 On_Reddit_In_Class 透露,自己花費(fèi)了2000 美元提前續(xù)訂了24 年的 PS+ 會(huì)員。他在帖子里表示,自己之所以這么做,是因?yàn)椤斑^去幾年里價(jià)格上漲太荒謬了”,為了避免未來花更多的錢,他進(jìn)行了提前投資。 其他玩家對于他的做法反應(yīng)復(fù)雜,有些人認(rèn)為這是非常聰明的做法,但前提是這項(xiàng)會(huì)員服務(wù)真的會(huì)再持續(xù)24 年——畢竟該服務(wù)至今也僅推出了14 年。其他人則表示,在服務(wù)結(jié)束前,他可能自己都“不一定能堅(jiān)持那么久”。 上一次索尼的會(huì)員訂閱服務(wù)漲價(jià)發(fā)生于2023 年 9 月,在美服全年訂閱的價(jià)格上漲了 20 美元,從 59.99 美元漲至 79.99 美元。需要注意的是,和 Xbox Game Pass 一樣,這項(xiàng)服務(wù)不僅僅提供額外免費(fèi)游戲,它還是主機(jī)玩家想要使用網(wǎng)絡(luò)功能
作為索尼第一方工作室之一,PlayStation倫敦工作室于今年早些時(shí)候由于內(nèi)部重組而被關(guān)閉。據(jù)稱工作室在關(guān)閉前,曾在開發(fā)一款代號為“Damden”的全新 IP,不過隨后已被取消。 有報(bào)道稱,這是一款以奇幻版?zhèn)惗貫楸尘暗膶?shí)時(shí)服務(wù)游戲。在取消之前,游戲只有一副公開的概念藝術(shù),顯示了奇幻主題與現(xiàn)代城市融合的主題,獸人、哥布林的穿著街頭風(fēng)衣服的長角女角色正在現(xiàn)代倫敦城市與巨龍戰(zhàn)斗。最近網(wǎng)游發(fā)現(xiàn)了更多的游戲概念藝術(shù)。這些圖畫來自藝術(shù)家 Léa Pinto 在網(wǎng)站 ArtStation 上發(fā)布的貼子。Pinto此前在 2021至 2023 年 4 月期間在倫敦工作室就職。帖子描述稱這些是“為一個(gè)2023 年已經(jīng)取消項(xiàng)目創(chuàng)作的概念藝術(shù)”,但通過一些要素可以推斷出這些就是代號“Damden”的藝術(shù)圖——明顯歐倫風(fēng)格的街道的商
10月24日,索尼宣布2024年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)將于12月3日舉辦,此獎(jiǎng)項(xiàng)旨在表彰2024年日本和亞洲地區(qū)開發(fā)的PlayStation游戲,今年也是該活動(dòng)第30次舉辦。據(jù)悉,2024年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)的表彰范圍為2023年10月至2024年9月期間日本和亞洲開發(fā)者制作的游戲,其中全球銷量前三名的游戲?qū)⒈皇谟璐螵?jiǎng),排名最高的游戲?qū)⒈皇谟韬献骰锇楠?jiǎng),連續(xù)三年榮獲大獎(jiǎng)的作品將獲頒卓越獎(jiǎng),對于取得顯著成果的作品,還將頒發(fā)特別獎(jiǎng)。 此外,本次獎(jiǎng)項(xiàng)還包括了兩個(gè)可以由玩家投票的獎(jiǎng)項(xiàng):用戶選擇獎(jiǎng)和Playstation世代大獎(jiǎng)。其中用戶選擇獎(jiǎng)由玩家在日本和亞洲PlayStation用戶游戲總游戲時(shí)間前30名的游戲中進(jìn)行投票,得票前5名將被授予該獎(jiǎng);而Playstation世代
在一場對 PSP 掌機(jī)游戲的外掛程序 Action Replay 制造商 Datel 的起訴中,德國的法院給出了對索尼不利的判決。索尼現(xiàn)在大概率已經(jīng)不在乎 PSP 掌機(jī),不過之所以這個(gè)案件到現(xiàn)在才給出判決,很可能是由于歐美的司法流程比較長。該按鍵最早可以追溯到2012 年,索尼在德國起訴了 Datel,其產(chǎn)品 Action Replay for PlayStation Portable 能夠?yàn)樵撜茩C(jī)上的部分游戲提供作弊功能,例如《摩托風(fēng)暴:極地先鋒》中為玩家提供無限加速。索尼聲稱該軟件侵犯了對其所擁有的游戲軟件進(jìn)行修改的權(quán)利,并根據(jù)歐洲議會(huì)2009 年計(jì)算機(jī)程序法律保護(hù)指令尋求保護(hù)。根據(jù)歐洲法院的聲明,德國聯(lián)邦法院指出,ActionReplay 軟件并不會(huì)“不會(huì)更改或復(fù)制索尼軟件的實(shí)際代碼、源代碼或內(nèi)部結(jié)構(gòu)和組
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