索尼又一項(xiàng)新專(zhuān)利:根據(jù)現(xiàn)實(shí)玩家狀態(tài)調(diào)整游戲設(shè)置
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)新的專(zhuān)利,通過(guò)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫(huà)面和性能設(shè)置,來(lái)改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。
名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLING GAME STATE)”,該專(zhuān)利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的各種數(shù)據(jù),包括生物識(shí)別數(shù)據(jù)、活動(dòng)紀(jì)錄,甚至是圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的各方各面,例如游戲難度、視覺(jué)效果、幀數(shù)和音頻等。
索尼的描述稱(chēng),該專(zhuān)利“可以控制游戲的背景或場(chǎng)景匯總的畫(huà)面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動(dòng)態(tài)畫(huà)面的幀率?!?
目前可以想象到的具體使用場(chǎng)景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對(duì)比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。
索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱了哪些可能喜歡適應(yīng)他們的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)的玩家群體的體驗(yàn)。
索尼還討論了將游戲分類(lèi)的策略,表示該系統(tǒng)可能會(huì)根據(jù)用戶的壓力水平和現(xiàn)實(shí)環(huán)境向玩家推薦適合他們現(xiàn)在的游戲。
當(dāng)然了,索尼等大型游戲公司會(huì)注冊(cè)大量的專(zhuān)利,但并不一定會(huì)確實(shí)的推出他們,因此未來(lái) PS6 或者是索尼第一方游戲是否會(huì)有這種功能實(shí)際上并不確定。


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