《鐵拳》制作人原田勝弘指出未來(lái)格斗游戲發(fā)展方向
傳奇游戲《鐵拳》的項(xiàng)目總監(jiān)原田勝弘在上周的E3上接受媒體采訪時(shí)表示,他認(rèn)為,格斗游戲?qū)⒉辉賯?cè)重于反應(yīng)速度,而是轉(zhuǎn)向強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略。 當(dāng)被問(wèn)及格斗游戲發(fā)展方向時(shí),他說(shuō),雖然格斗游戲的核心不會(huì)變,但會(huì)出現(xiàn)一種新形式,更加強(qiáng)調(diào)策略,弱化反應(yīng)速度?!耙?yàn)榉磻?yīng)速度對(duì)玩家和硬件都提出很高要求,你必須反應(yīng)夠快,但是等你老了以后,反應(yīng)能力就不行了,所以可能會(huì)出現(xiàn)貼合玩家的游戲,更加強(qiáng)調(diào)策略,就像下棋一樣?!?nbsp; “雖然下棋是回合制的,不可能做成格斗游戲,但我所說(shuō)的是那種,取勝靠的是看破對(duì)手的策略而不是靠快速反應(yīng)?!?nbsp; 他還指出,一些慢速格斗游戲可能在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)上更有優(yōu)勢(shì)“當(dāng)代游戲中,在線對(duì)戰(zhàn)是
2012-06-16 09:28:55
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