《鐵拳》制作人原田勝弘指出未來(lái)格斗游戲發(fā)展方向
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
傳奇游戲《鐵拳》的項(xiàng)目總監(jiān)原田勝弘在上周的E3上接受媒體采訪時(shí)表示,他認(rèn)為,格斗游戲?qū)⒉辉賯?cè)重于反應(yīng)速度,而是轉(zhuǎn)向強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略。
當(dāng)被問(wèn)及格斗游戲發(fā)展方向時(shí),他說(shuō),雖然格斗游戲的核心不會(huì)變,但會(huì)出現(xiàn)一種新形式,更加強(qiáng)調(diào)策略,弱化反應(yīng)速度?!耙?yàn)榉磻?yīng)速度對(duì)玩家和硬件都提出很高要求,你必須反應(yīng)夠快,但是等你老了以后,反應(yīng)能力就不行了,所以可能會(huì)出現(xiàn)貼合玩家的游戲,更加強(qiáng)調(diào)策略,就像下棋一樣?!?/p>
“雖然下棋是回合制的,不可能做成格斗游戲,但我所說(shuō)的是那種,取勝靠的是看破對(duì)手的策略而不是靠快速反應(yīng)。”
他還指出,一些慢速格斗游戲可能在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)上更有優(yōu)勢(shì)“當(dāng)代游戲中,在線對(duì)戰(zhàn)是主題,很多游戲都支持在線對(duì)戰(zhàn),但卻并沒(méi)有完全基于在線對(duì)戰(zhàn)而研發(fā)?!?/p>
“可能今后的游戲不會(huì)像現(xiàn)在的這樣快節(jié)奏,這樣一來(lái),輕微的網(wǎng)絡(luò)延遲就不會(huì)產(chǎn)生很大影響。很顯然,新格斗游戲一定會(huì)注意這一點(diǎn)?!?/p>


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論