CD Projekt Red在Raptr上的問答環(huán)節(jié)上對(duì)《巫師3:狂獵》進(jìn)行了討論,他們回答了關(guān)于游戲收藏版以及游戲系統(tǒng)優(yōu)化方面的問題。CD Projekt Red 社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示,《巫師3:狂獵》的收藏版絕不會(huì)令玩家失望。雖然他絲毫沒透露豪華版的贈(zèng)品內(nèi)容,但承諾將會(huì)附贈(zèng)“非常獨(dú)特的物品”。“已經(jīng)有一部分定下來了,我可以告訴大家,所有購(gòu)買《巫師3》收藏版的玩家都絕不會(huì)失望,我們準(zhǔn)備了非常獨(dú)特的物品,真希望現(xiàn)在能劇透,可是我不行。”制作團(tuán)隊(duì)還討論了不同平臺(tái)間的區(qū)別,PC,PS4,Xbox One。他們將為全部三個(gè)平臺(tái)打造各自最完美的游戲體驗(yàn),無論你是哪個(gè)平臺(tái)的玩家,都可以獲得最棒的游戲體驗(yàn)。目前《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)2014年發(fā)售,制作組應(yīng)該有充
亞馬遜網(wǎng)站目前已經(jīng)給出《巫師3:狂獵》的發(fā)行時(shí)間,當(dāng)然如果2014年9月30日確實(shí)是準(zhǔn)確的而不只是個(gè)占位符的話。之前該作品的發(fā)行時(shí)間一直是“明年的某個(gè)時(shí)間”,相應(yīng)的平臺(tái)有PC/XboxOne/PS4。當(dāng)然,無論該發(fā)行時(shí)間準(zhǔn)確與否,玩家都可以開始進(jìn)行訂購(gòu)了。
開發(fā)商CD Projekt RED今天透露,《巫師》系列總銷量已經(jīng)超過了600萬份。此外,《巫師》系列今年已經(jīng)六歲了,為了慶祝杰洛特(Geralt)的生日,CDPR放出了一張數(shù)據(jù)圖(如上圖,點(diǎn)擊查看大圖),展示了《巫師》系列近年來所取得的成就?!段讕煛废盗械氖撞孔髌酚?007年上市,而第三部作品《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4和Xbox One。CD Projekt RED工作室的負(fù)責(zé)人告訴外媒Eurogamer:“我們公司的信念就是:給玩家更多的東西,那是永遠(yuǎn)值得的。從我們剛剛起步開始,我們就知道聽取玩家的意見是非常重要的。我們希望在接下來的的日子里玩家們能和我們一起,繼續(xù)一起見證《巫師》系列的成長(zhǎng)。”最后,祝杰洛特(Geralt)生日快樂,并祝賀CD Pr
日前,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED的員工在關(guān)于游戲《巫師3:狂獵》的問答會(huì)上,透露出了一些十分有趣的信息。當(dāng)一位玩家問到如果游戲中出現(xiàn)了他們沒有意料到的情況,“比如AI和自己設(shè)定的行為完全不一樣,你們會(huì)怎么做。”雖然問題很平常,但回答卻一點(diǎn)也不平常。開發(fā)人員回答說:“整個(gè)《巫師》系列的世界和主角在前兩作都已經(jīng)完全設(shè)定好了。因?yàn)檫@個(gè)世界十分特別,所以我們?cè)谡野l(fā)行商時(shí)費(fèi)了很大的功夫。”“根據(jù)發(fā)行商制作的市場(chǎng)分析顯示,我們制定了一些游戲中的修正方案。”這些修正方案包括將游戲主角改成女性,取代原先的杰洛特,還有就是把游戲改名并加入多人游戲。而這些方案有一個(gè)施行的話,那么在幾年前就會(huì)改變整個(gè)《巫師》系列的發(fā)展趨勢(shì)。不得不承認(rèn)現(xiàn)在游戲界玩
IDV公司最近對(duì)外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會(huì)使用他們的SpeedTree作為技術(shù)支持。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術(shù)的《巫師3》將會(huì)呈獻(xiàn)給廣大玩家一個(gè)栩栩如生的游戲自然環(huán)境。對(duì)此,CD Projekt RED游戲制作人Micha Stec說到:“我們會(huì)在《巫師3》中為玩家們營(yíng)造一個(gè)非常漂亮的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中栩栩如生的植被和樹木將成為游戲的一個(gè)重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫(kù),工具和軟件開發(fā)工具包,游戲的自然植被將不可能表現(xiàn)出這一級(jí)別的細(xì)節(jié)和復(fù)雜度,這樣的林地環(huán)境將前所未有。”SpeedTree先進(jìn)軟件開發(fā)工具包(SDK)和對(duì)下一代平臺(tái)實(shí)時(shí)支持在《巫師3》的開發(fā)工作中
網(wǎng)上零售商亞馬遜近日透露了即將上市的ARPG《巫師3:狂獵》一些細(xì)節(jié),最近有媒體發(fā)現(xiàn)這家零售商在10月12日就開始將這款游戲的PC版放上了預(yù)購(gòu)頁面。根據(jù)下面的頁面顯示,PC平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)版的《巫師3:狂獵》的預(yù)購(gòu)價(jià)格為49.99美元,比另外一些主流PC游戲如《戰(zhàn)地4》和《使命召喚10:幽靈》的59.99美元的售價(jià)要低10美元。另外,這也表示華納兄弟互動(dòng)娛樂會(huì)在未來推出高級(jí)或者豪華版的《巫師3:狂獵》。亞馬遜還透露《巫師3》將于2014年9月30日發(fā)售,這一天剛好是星期二,該周也是大部分游戲紛紛上架的黃金周。除了PC版本,這款由CD Projekt Red開發(fā)的最新續(xù)作還將登陸PS4和Xbox One。
國(guó)外知名游戲開發(fā)商、《巫師3:狂獵》的開發(fā)團(tuán)隊(duì) CD Projekt RED 內(nèi)部最近調(diào)侃起來了一件事:那就是該工作室正與國(guó)外知名漫畫巨頭“黑馬漫畫”展開一個(gè)新的合作項(xiàng)目,CDP公司在今天宣布了這一消息,并放出了一段宣傳視頻,使我們不得不聯(lián)想到CDP是不是準(zhǔn)備制作一部《巫師》漫畫了!其官方暗示這部漫畫作品可能將會(huì)在本月11日周五的紐約動(dòng)漫展上宣布,而下面的這段宣傳片正是對(duì)此漫畫的有利證明。“這部漫畫對(duì)巫師系列的狂熱粉絲來說無疑是一個(gè)夢(mèng)幻般的特殊存在。” CD Projekt Red 還暗示說:“在黑森林的盡頭有著未知的邪惡,我們將很榮幸地邀請(qǐng)你們與我們共同面對(duì)。”在該漫畫正式宣布時(shí),3DM將為您帶來后續(xù)報(bào)道,盡請(qǐng)期待!
波蘭工作室CD Projekt Red正在制作的《巫師3》吸引了幾乎所有人的眼光。但是同時(shí)也產(chǎn)生了很多擔(dān)憂,很多人擔(dān)心游戲的開放世界元素,還有這個(gè)元素可能會(huì)讓游戲的框架和內(nèi)容松散。首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateus Tomaszkiewicz今天在倫敦的EGX上回應(yīng)了這些顧慮。當(dāng)被要求形容制作大量不重復(fù)任務(wù)的挑戰(zhàn)的時(shí)候,他回應(yīng)道:“我以前也遇到過類似的挑戰(zhàn),而且無時(shí)不在。”“而《巫師3》中的解決方式就是把任務(wù)分類-打獵,Mini游戲任務(wù),主要分支任務(wù)等等,然后把他們打亂放置在整個(gè)游戲世界中,這樣單一類型的任務(wù)就不會(huì)重復(fù)出現(xiàn)在同一個(gè)區(qū)域中。”下一個(gè)問題就是如果你要讓玩家經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的旅途,那么你最好讓結(jié)果值得這個(gè)漫長(zhǎng)的旅途。《巫師3》帶有一個(gè)事件群系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)把幾個(gè)事件
《巫師3:狂獵》應(yīng)該算是2014年最期待的次世代大作之一。今天CD Projekt RED在歐洲游戲展上為大家講解,并演示了杰倫特最后的冒險(xiǎn)旅程?!段讕?》將于明年某個(gè)時(shí)候登陸PC, PS4 和 Xbox One平臺(tái)。展示視頻:
幾天前CD Projekt RED的高級(jí)技術(shù)監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關(guān)于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關(guān)于游戲技術(shù)上的信息?!段讕?:狂獵》將會(huì)支持Windows 8系統(tǒng),曲面細(xì)分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。首先全局光照對(duì)游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虮仨氃谒衅脚_(tái)上達(dá)到平衡,硬件的不同導(dǎo)致這個(gè)達(dá)成一致很困難。當(dāng)前開發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質(zhì)的新奇想法。不過他們以后還是會(huì)考慮全局光照問題。然后是PhysX物理加速。英偉達(dá)最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術(shù),不過效果不算驚艷。但是開發(fā)組說道,其實(shí)那個(gè)演示只是一個(gè)早期版本,而且本來是英偉達(dá)的一個(gè)研究項(xiàng)目
開發(fā)商CD Projekt RED已經(jīng)宣布《巫師3:狂獵》在日本將由Spike Chunsoft代理發(fā)行。該公司之前曾在日本市場(chǎng)代理發(fā)行了《巫師2:國(guó)王刺客》的Xbox 360版?!段讕?:狂獵》2014年發(fā)售后,Spike Chunsoft將會(huì)同時(shí)代理發(fā)行該作的PlayStation 4和Xbox One版本。Spike Chunsoft的Satoru Honma表示,該作將會(huì)“為日本玩家重新詮釋西方RPG”?!段讕?》將于明年登陸PC, PS4和Xbox One。TGS 2013預(yù)告片:
在東京游戲展的展臺(tái)上,廠商公布了《巫師3:狂獵》PS4版游戲的預(yù)告片,再現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲截圖:
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受采訪時(shí),就《巫師3》的故事表示:“這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),而且我們對(duì)此都明白。”“我們?cè)谟螒蜷_發(fā)前期花了大量時(shí)間做準(zhǔn)備。在《巫師2》中,故事結(jié)構(gòu)比較線性,雖然分支不少,但歸根結(jié)底還是線性。玩家們跟隨著主線任務(wù)從一個(gè)地方輾轉(zhuǎn)到另一個(gè)地方,最后完成整個(gè)游戲。”“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想干什么就干什么,所以這樣做的開發(fā)難度也會(huì)很大,因?yàn)槲覀兏静恢劳婕覀儠?huì)干什么?!段讕?》的故事主線完全不是線性的,類似于元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段并拼湊到一塊。”他還說現(xiàn)在開發(fā)組正在創(chuàng)造游戲中的任務(wù),但現(xiàn)在不會(huì)透露出任何關(guān)于任務(wù)的信息。他說:“創(chuàng)造游戲任
在今年的PAX上,Nvidia展示了它即將用于《巫師3》的皮毛技術(shù)。在Demo中,Nvidia展示了這個(gè)最新技術(shù)的效果,但是這個(gè)技術(shù)很可能需要一個(gè)非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候用的分辨率只有區(qū)區(qū)的1024x768,但是就是這樣小的分辨率也足夠讓泰坦顯卡臣服于腳下:Demo中只展示了兩只狼,而最高的幀數(shù)卻只有區(qū)區(qū)的65幀。當(dāng)然,可能有人會(huì)說這樣好的技術(shù)能有這種表現(xiàn)就已經(jīng)不錯(cuò)了,但是他們都錯(cuò)了。沒有使用皮毛技術(shù)的Demo的幀數(shù)為410幀。當(dāng)Nvidia開啟皮毛技術(shù)時(shí)候,幀數(shù)瞬間下降到了140幀。這個(gè)技術(shù)導(dǎo)致了270幀的下跌。不僅如此,《巫師3》還會(huì)包括很多前所未見的,最好的,和要求最高的視覺效果,而且戰(zhàn)斗中肯定會(huì)超過兩只狼出現(xiàn)。并且,很多玩家肯定會(huì)使用高分辨率來運(yùn)行游戲。Nvidia的皮毛技
在今年的PAX Prime游戲展會(huì)上,Nvidia展示了其將會(huì)在《巫師3》中用到的毛皮特效技術(shù)。在演示中,Nvidia展示了展示了這項(xiàng)最新技術(shù),但看起來這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)需要一張非常高端的顯卡。事實(shí)上,Nvidia展示該技術(shù)分辨率只開了1024×768,當(dāng)有兩匹狼出現(xiàn)在屏幕上時(shí),泰坦顯卡也只能達(dá)到65fps。自然有人會(huì)說,對(duì)這樣一種美妙的技術(shù)來說,這樣的顯卡表現(xiàn)還不算差,但他們錯(cuò)了。在演示中,如果不用Nvidia的毛皮特效,只有一只狼的時(shí)候,幀率能達(dá)到410fps,而用了之后,幀率直降到140fps,之間相差了270fps 。不僅如此,《巫師3》還會(huì)配有一些最好的,顯然也是對(duì)顯卡要求最高的畫面效果,在戰(zhàn)斗中可能也會(huì)出現(xiàn)兩只以上的狼。而且大多數(shù)玩家肯定會(huì)用比技術(shù)演示中還要高點(diǎn)分辨率,所以該作的配置要求將會(huì)是
《巫師3》的開發(fā)商先前表示這款游戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機(jī)能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多信息。在新作里,Geralt比以前老了,但也比以前英明了,玩家將會(huì)對(duì)他人性的一面有更多前所未有的了解,而他那堅(jiān)定的英雄主義將會(huì)迫使你考慮去做那些威脅社會(huì)穩(wěn)定的任務(wù)。完成這些任務(wù)可能會(huì)帶來政治上的后果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅(qū)逐掉。而Geralt現(xiàn)在可以通過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進(jìn)它們的體內(nèi),這種身臨其境的感受并不遜于那些對(duì)話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。顯然,這游戲不管是在細(xì)節(jié)還是在大局上都有條不紊地運(yùn)行著,《巫師3》真的散發(fā)出了次世代的光輝。開發(fā)商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個(gè)新的標(biāo)桿。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。以下是VG24
日前,CD Projekt RED《巫師3》的游戲制作人Marek Ziemak確認(rèn),玩家可以將《巫師2》積攢的金錢轉(zhuǎn)移到《巫師3》中。Ziemak說:“和大家期盼的一樣,玩家可以在新作中繼續(xù)自己的旅程。承接《巫師2》中故事線你做出的決定,轉(zhuǎn)移收集來的物品,比如金錢?,F(xiàn)在具體內(nèi)容還沒定下來,還需要測(cè)試和平衡。”《巫師3》將于2014年登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
我們能錯(cuò)過給大家?guī)硎讉€(gè)《巫師3:狂獵》游戲視頻的機(jī)會(huì)么? 當(dāng)然不會(huì)!敬請(qǐng)欣賞下面這個(gè)泄露版的游戲視頻!
《巫師3:狂獵》是一款即將上市的動(dòng)作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負(fù)責(zé)其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負(fù)責(zé)發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍(lán)本,登陸平臺(tái)為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時(shí)間預(yù)定為2014年?!段讕?》將創(chuàng)建一個(gè)RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進(jìn)行長(zhǎng)途旅行,當(dāng)然,對(duì)于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達(dá)?!段讕?》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了整整1
在今年科隆展上,我們有幸找到彼得·格倫舍(Peter Gelencser),CD Projekt RED公司高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,并向其討論了一些關(guān)于《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的最新消息?!段讕?:狂獵》是一部開放世界構(gòu)架的角色扮演類游戲,也是《巫師》系列作品的最新大作,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One與PC平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為2014年。我們首先詢問了有關(guān)游戲三個(gè)平臺(tái)版本之間的差異,格倫舍對(duì)此作出的回答如下:“這些在PC平臺(tái)實(shí)際運(yùn)行中帶來的不同,將取決于玩家個(gè)人硬件的差異。游戲內(nèi)容應(yīng)該是相同的,但畫質(zhì)與游戲性可能會(huì)有些許不同。我們正在盡力為每位玩家提供相同的經(jīng)歷而努力,請(qǐng)大家放心。”當(dāng)被問及是否PS4和Xbox One版本之間的差異是否可
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