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效果一流 《巫師3》支持PhysX及DX11.2等技術

時間:2013-09-23 11:12:03
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

幾天前CD Projekt RED的高級技術監(jiān)制Greg Rdzany 和首席引擎編程師Balazs Torok 在接受一次關于《巫師3:狂獵》的采訪,并透露出一些關于游戲技術上的信息。

《巫師3:狂獵》將會支持Windows 8系統(tǒng),曲面細分,DX11.2,PhysX,全局光照和其它商業(yè)引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。

首先全局光照對游戲的圖像編程師是最大的挑戰(zhàn)。因為游戲必須在所有平臺上達到平衡,硬件的不同導致這個達成一致很困難。當前開發(fā)組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質(zhì)的新奇想法。不過他們以后還是會考慮全局光照問題。

然后是PhysX物理加速。英偉達最近演示了《巫師3》中使用的毛發(fā)技術,不過效果不算驚艷。但是開發(fā)組說道,其實那個演示只是一個早期版本,而且本來是英偉達的一個研究項目。我們現(xiàn)在正使用PhysX 3.x SDK開發(fā)包,一直和英偉達緊密合作,不斷優(yōu)化和增強畫質(zhì),最終效果一定非常棒。

然后是曲面細分給人物建模帶來的問題。目前工作室發(fā)現(xiàn)解決方法的代價太大,要么大量犧牲性能,要么是耗費更多美工時間,而且得不償失。于是他們經(jīng)過試驗以后決定,僅僅在一些特定的情況下采用系統(tǒng)原生支持的曲面細分,以最小代價換取最佳畫質(zhì)改善。

最后是Windows 8和DX11.2。工作室會確保游戲在WIndows 8和8.1上完美運行,但他們暫不考慮DX11.1或者11.2,因為游戲要考慮全平臺,而一些新功能也很容易在舊引擎里面通過標準API達到。游戲使用的REDengine 3引擎支持開放世界。工程師們花費了很多時間來完善系統(tǒng),重寫了渲染器以支持DirectX 11,這帶來了許多新功能,讓游戲畫面更加美輪美奐。

他們在最后還說,現(xiàn)在談及玩家給《巫師3》制作mod還為時過早,因為游戲本身還在alpha測試階段。但是游戲?qū)Χ嗪薈PU支持將比二代會更上一層,而且碩大的地圖也對開發(fā)64位游戲程序提出新的挑戰(zhàn)。不過工作室正在努力優(yōu)化,力爭以后主流配置的PC都能暢玩《巫師3》。

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