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《巫師3》必將超越上古 主線劇情不會束縛探索

時間:2013-08-30 16:23:03
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

巫師3:狂獵》是一款即將上市的動作類角色扮演游戲,游戲采用了開放的沙盒世界構(gòu)架,由CD Projekt RED公司負責其開發(fā)工作,華納兄弟娛樂公司負責發(fā)行,游戲最早于2013年2月5日公布,這將是游戲系列中繼《巫師》與《巫師2》的第三部大作,游戲的故事劇情以波蘭作家Andrzej Sapkowski的同名小說為藍本,登陸平臺為PC、PS4與Xbox One,發(fā)售時間預(yù)定為2014年。

《巫師3》將創(chuàng)建一個RPG游戲史上最大的虛擬開放世界,將是其系列前作的30倍之大,在游戲世界中,玩家需要乘坐小舟跨越河流,騎馬進行長途旅行,當然,對于已經(jīng)探索到的地區(qū)可以使用快速旅行瞬間到達。

《巫師3》被描述為比《上古卷軸:天際》還要大20%的“巨”作, CD Projekt RED的游戲開發(fā)團隊花了整整100個小時來完成作品中的主線劇情與各種主支線任務(wù)。

游戲最大的亮點就是先進物理引擎的引入,CD Projekt RED公司專門為其非線性劇情RPG游戲開發(fā)的新款REDengine 3物理引擎,該引擎對于游戲中開發(fā)世界的刻畫尤為逼真,運行效率也很高,這一技術(shù)的采用使得《巫師3》可以建立一個復(fù)雜的開放游戲世界并使用多線程、多分支的故事劇情,正如游戲的前作那樣,玩家在游戲過程中的不同選擇會帶來游戲劇情的明顯變化,最終的故事結(jié)局也會千差萬別。一般開放世界游戲頻繁的讀取界面將不會在《巫師3》中出現(xiàn),該作在為玩家們提供可自由探索的廣闊世界同時也兼顧了游戲系統(tǒng)的運行效率。

而目前CD Projekt RED放出的《巫師3》預(yù)告和截圖都只不過是游戲中很小一部分。游戲故事作家Jakub Szamalek近日透露了這部RPG巨作的其他一些區(qū)域。

荒蕪之地

Szamalek說:“游戲中會有許多大大小小的區(qū)域,其中最重要的就是荒蕪之地。那里一直被戰(zhàn)爭所侵襲,軍隊所到之地都被燒殺搶掠。整個區(qū)域的環(huán)境十分黑暗,恐怖,覆蓋著沼澤和原始森林。在那里只有極少數(shù)的居民村莊,村民都疑神疑鬼,對外來的人都很不友好。”

“這個區(qū)域是根據(jù)斯拉夫人神話和傳奇設(shè)計的,在黑暗的環(huán)境中有許多不為人知的秘密埋藏于中。在這里你不會去相當一個英雄,得到人們的贊揚。唯一想的就是如何能活到明天。”

諾維格勒

Szamalek說新作故事將不會像《巫師2》那樣注重政治斗爭,但陰暗狡詐依然無處不在。他說:“游戲中另外一個大區(qū)域就是諾維格勒城,根據(jù)中世紀阿姆斯特丹設(shè)計,所以政治陰謀才是這個區(qū)域的核心。這里的人名不愁吃穿,也不缺少榮譽,他們只要權(quán)力和金錢,這也是這個城市運作的關(guān)鍵。”

“這片區(qū)域不止是一座城,周圍還圍繞著森林,田地,還有貴族住宅,也是多文化交流中心。在這里,杰倫特會和一個組織共同商討自由主義。”

關(guān)于整個游戲,Szamalek說:“如果你在游戲中累了,或者無聊了,你可以去逛一逛不同的地方?!段讕?》最棒的地方就是主線故事不是線性結(jié)構(gòu)。整個故事發(fā)展分布在各個地方,你需要自己去尋找然后梳理出來。”

“我的意思就是你來到一個地方,開始了主線劇情,了解了這里的重要事件,在這期間你可以到其它任何一個地方,開始那個地方的主線,然后再回來繼續(xù)這里的主線故事,故事怎么發(fā)展都是由你自己決定的。”

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